- Hierarchyで特定のオブジェクトを選択した状態で空のGameObejctを作った時にそのオブジェクトの下では無く、ルートに生成される
- ビルドした時やシーンを切り替えた時にHierarchyのツリーが畳まれるれるの畳まれない様にして欲しい
- 指定のオブジェクトのサイズに変更に追随するColliderを使いたい(NGUIのボタンの様にボタンの背景画像とColliderが追加されているオブジェクトが異なる場合でも追随できる仕組みが欲しい)
- ビルド処理を途中でキャンセル出来るボタンが欲しい
- 依存ファイルのチェックツール
- 球体のcollision
- 購入済みのAssetを検索出来る様にして欲しい
- フローティングしているウィンドウは必ずメインのウィンドウより手前に表示して欲しい
- Storeで購入したライブラリの過去バージョン
最終更新:2012年10月02日 15:40