Aマホガンパレオンセキャラシー記入疑問点等

作りかけのガイドに、疑問に思った部分のうち未提出だったところを※マークつき赤字で書き込みました。ちなみに今書いているガイドは初期キャラ登録用に限定したものなので、成長申告時にしか使わないところにはまだ目を通してません。
どこまでが上書きする部分で、どこがそのまま使う部分なのかがわかりづらいことについては、他の部分の改善と連動で解消しそうなので一旦保留中(サンプルの強化で対応できると思います)

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全体共通の注意。
♯バージョンアップルールやFAQには記入前に一通り目を通してください(http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%96%A2%E9%80%A3)。
♯後回しでしか書けない項目があるので(決められる順にはなってません)、テンプレ自体も一度最後まで読んでから記入し、記入後には記入漏れがないか確認してください。
♯省略不可の項目で該当なしの場合は、「なし」「-」等を適宜入れ、空欄にはしないでください(備考欄は除く)※チェック結果見ると空欄不可と書いてあるのがありますが、説明に入っていないとわかりません。
♯「武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考」のように上書きしてしまうとどれが何かわからなくなるものは、先頭行に原文を残してください。※これもサンプルが出せれば済むかもしれませんが、一応。
♯ロッカールームに入れたものについては、ロッカールームと発言力消費履歴以外のすべてのデータから除外して計算・記入してください。※重量だけでなく、武器等の項目にも記入しないのが後でしか出て来ないと混乱しそうなのが気になりました。
♯冒頭に「♯」がついている説明文、例の部分は記入の補助のためのものなので、提出時には削除してください。
♯キャラクター登録に関する質問は連絡所へ、アドバイス等が欲しい場合はニュー・ワールド・チャット(NWC)で協力を募りNWC2号店に移動をお願いします。


テンプレ原文 説明、注意事項等 ルルブ、集積所等の該当ページ
キャラ番号: アイドレスプレイヤーは国民番号の中5桁(ex.00-00054-01なら、00054)、それ以外はプレイヤー登録所での発行が必要 http://cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1496&reno=no&oya=1496&mode=msgview
キャラクター名: このPCの名前
プレイヤー名: アイドレスプレイヤーは国民名を登録したときのPL名。それ以外の人はプレイヤー登録をしたときに記入したPL名※アイドレスプレイヤーはアイドレスでは国民名を=PL名として名前欄等に記入しているので、参加案内の方にでも註釈がないとミスが増えると思います。
根源力: 初期キャラは2000で固定
発言力: 初期キャラは1000-アイテム購入に使った発言力
兵科:/ 選択した2つの兵科を/で区切って書く P.058~P.063
階級: 初期キャラは無印で固定
年齢: 任意の年齢を記入。特に制限はない
設定: 原設定や追加原設定と矛盾しないように設定文を書く
●事務整備データ 自分のPCとそのPCがそのセッション内で所持しているもののみ。テンプレ内でも後述されているが、ロッカールームに入れて置いていくものについては数に含めない
#部下の分も全て含めて記述してください。部下のシートにはこのデータは不要です。
#事務難易度・整備難易度以外の0となる項目は省略可能です。
キャラクター:人数 初期キャラは1で固定
武器:個数 歩兵用火器と火砲と展開式増加装甲と98式増加機動装甲の個数。同じ物を複数個持っている場合は個数分を加算。ただし、手榴弾は1種類につき1扱い。※この区分で合っているかどうかはルールの質疑場所に質問提出中 http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#p9c4568b
防具:個数 ウォードレスの個数
車両・戦車:台数 バイク含む車両・戦車の台数。ただし、人型戦車は別項目なので除く
ヘリ・航空機:台数
人型戦車:台数
動物の神々:匹数 動物の神々の匹数。初期キャラは初期官給品で取得していない場合は0
事務難易度: バージョンアップで動物の神々にも事務難易度がかかるようになっているので忘れずに P.164、http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#rc342949
整備難易度: P.165
●原型 項目記号:項目名:選択したボックス:選択した原設定(ex.「A: 性 別 :女:幼く見える」) P.046~P.047
A: 性 別 ::
B:基本属性::
C: A+B ::
D: 副属性 ::
E: 負属性 ::
●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 配分比は10%+ボックスの修正値 配分比修正表P.049、要素数算出表P.050、成功要素(例)表P.051~P.052
かわいいところ:0%:00:
【】 【】を要素数分作り、ひとつの【】の中にひとつの成功要素を記入。要素と要素の間は改行や句読点などは不要。以下同様
秘密の部分:0%:00:
【】
痛く気にしているところ:0%:00:
【】
趣味:0%:00:
【】
象徴的な私物:0%:00:
【】
●追加原設定 P.040~P.043
出自: P.041
動機: P.042
追加:追加原設定名:タイミング:備考 初期キャラは一般絶技で「原設定追加」を取得しているとき以外なし 原設定表046~P.047
例:
出自:学兵
動機:復讐
追加:真の名前:俺の歌を聴け(玄霧):伝説絶技<真の名前>による。真の名前はGENZ
追加:赤い瞳:ロードランナー(雅戌):伝説絶技<鬼化>による。
○コネクション
コネクション対象(事由):タイミング:備考 初期キャラはタイミング=2000でひとつ P.043
例:
芝村勝吏(対立):2000:
芝村傑吏(知り合い):俺の歌を聴け(玄霧):
芝村英吏(信奉):4000:
芝村舞(戦友):6000:
#注:セッションでコネクションあるいは追加原設定を得た場合、根源力履歴あるいは勲章履歴で使ったのと同じセッション名で記録してください。
●技能 P.059~P.063
兵科技能:
追加技能:
非兵科技能: 初期キャラは転科していないので省略可
例:
兵科技能:歌唱5・同調5・幻視5・誘導5・開発5・整備5・情報5・工兵5・野外(ソックス)3・諜報(ソックス)3
追加技能:事務3・射撃3
#兵科技能:現在就いている兵科で習得できる技能。根源力500成長するごとに+2される。絶技ソックスハンターによって得られる技能も、便宜上こちらに分類する。
#追加技能:絶技追加技能によって得られる技能。根源力500成長するごとに+1される。
#非兵科技能:転科によって成長しなくなった技能。
#追加技能・非兵科技能を持たない場合は省略可
●一般絶技
獲得:名称:タイミング:対象:代償:効果 初期キャラは3つ取得。行を増やして1行にはひとつの一般絶技データを書く P.040~P.043
例:
2000:追加技能・整備:-:自身:-:<整備3>を得る。成長速度は1/根源力500
2000:追加技能・事務:-:自身:-:<事務3>を得る。成長速度は1/根源力500
2000:追加技能・ソックスハンター:-:自身:-:<整備3>を得る。成長速度は1/根源力500
5000:追加技能・幻視:-:自身:-:<幻視3>を得る。成長速度は1/根源力500
●伝説絶技
名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果:セッション名(SD名) 初期キャラはなしで固定
▼個人アイテム テンプレ内でも後述されているが、ロッカールームに入れているものは記入せず、戦闘値の計算にも含めない
○武器・防具
武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 所持している武器のデータを記入
防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 所持している防具のデータを記入
○その他のアイテム
アイテム名:重量:個数:備考 武器・防具・乗り物(動物の神々も含む)以外のすべての所持アイテムデータを記入
(例)
インナースーツ:10:1:初期官給品
予備弾倉(99式狙撃銃):4:2:合計重量8
○個人戦闘値 徒歩の場合の戦闘値を記入
合計重量: 乗り物以外のアイテムの重量合計
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:~::: 重量には今着ているWDの重量限界を書く。WDなしの場合は1。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様 P.054
通常:~:::
重荷:~:::
移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用
▼乗り物(非所有時は省略可)
○乗り物
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 動物の神々以外の所持している乗り物のデータを記入する。重量は本体重量のみ ※重量は「本体重量」なのか「本体重量+固定装備重量」なのかわかるようにして欲しい
○搭載武装
装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 固定装備含め、所持している乗り物用の武器をすべて記入する※「搭載武器」の示す範囲が不明瞭
○積載物
アイテム名:重量:個数:備考 ※「積載物」の示す範囲が不明瞭だが、表現が難しかったので現在保留中
○乗り物戦闘値 乗り物(ただし、動物の神々は除く)に乗っている場合の戦闘値を記入
機体合計重量: PC自身の体重(50)+上記に記入した乗り物の重量+搭載武装+積載物
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:~::: 重量には乗り物の重量限界を書く。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様
通常:~:::
重荷:~:::
移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用
#機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 ※PCの自重、装備していないが積んでいるアイテムが抜けている(装備だと積載しているだけのものは含まない表現に聞こえる)
▼動物の神々(非所有時は省略可)
名前:
種族: 初期キャラの場合、陸上型幼生か空中型幼生の2択 http://cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#s8e542ca
根源力: 初期キャラの場合、2000で固定
○成功要素:配分比:配分根源力:要素数
体格・輸送能力:0%:00:
【】
近接戦闘能力:0%:00:
【】
機動力:0%:00:
【】
耐久力:0%:00:
【】
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
○搭載武装
装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考
○積載物
アイテム名:重量:個数:備考
○乗り物戦闘値 騎乗できない場合は動物の神々自身の戦闘値、騎乗できる場合は乗り物(動物の神々)に乗っている場合の戦闘値を記入
機体合計重量: 騎乗できない場合、上記に記入した乗り物の重量+搭載武装+積載物、騎乗できる場合はそれにPC自身の体重(50)を加算
状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動
軽荷:~::: 重量には乗り物(動物の神々)の重量限界を書く。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様
通常:~:::
重荷:~:::
移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用
#機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 ※騎乗できるものについては乗り物の項目と同じ。騎乗できないものについてはそれからPCの自重を抜いたもの
▼小神族(非所有時は省略可) 初期キャラでは取得していないので省略項目
#小神族は動物の神々の一種ですが、処理が特殊なため別テンプレートをつかいます。
名前:
根源力:
○成功要素:配分比:配分根源力:要素数
体格・輸送能力:0%:00:
【】
近接戦闘能力:0%:00:
【】
機動力:0%:00:
【】
耐久力:0%:00:
【】
乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考
小神族:乗り物(動物):10:×2:×1:0:0:0:PCの根源力を小神族の根源力/4引き上げ、技能・成功要素を増やす。PCの上に乗る
#注:小神族は「PCに乗る」(=PCが重量を負担する)動物の神々となります。ロッカーに入れることはできません。
○補正後根源力
補正根源力:
合計根源力:
成功要素:配分比:配分根源力:要素数
かわいいところ:0%:00:
【】
秘密の部分:0%:00:
【】
痛く気にしているところ:0%:00:
【】
趣味:0%:00:
【】
象徴的な私物:0%:00:
【】
○補正後技能
兵科技能:
追加技能:
非兵科技能:
#この動物の神々は何の役にも立たないが、肩の上にのって助力するPCの根源力を、(乗っている間)自身(=小神族)の根源力の1/4引き上げることが出来る。この上昇によって、技能、成功要素が向上する。(絶技の収得はできない)
#小神族を肩に乗せることによって補正されたPC能力を表記します。
#補正根源力=小神族の根源力の1/4
#合計根源力=PCの根源力+補正根源力
#合計根源力をPCの配分比通りに配分し表記すること。
#補正後技能=合計根源力から改めて技能の値を求めること。
●ロッカールーム(今回持っていかないもの。重量計算に加えないでください) ※整備・事務の項目にも書かない、ということが抜けている
アイテム名:個数:備考
#ロッカールームに入れるアイテムは「●武器・防具」及び「●その他アイテム」「●乗り物」「●動物の神々」欄に記入しないで下さい
#なお、動物の神々と部下をロッカーに入れることはできません。(=一度取ったら、失うまで事務判定の難易度は上がったまま)
●勲章履歴 初期キャラはなし
日付:セッション名:勲章:発言力:ログ:備考
(例)
9/13:放送局防衛:勝利勲章:500:ログURL:
9/13:放送局防衛:初陣勲章:500:同上:
9/13:放送局防衛:放送局防衛勲章:500:同上:
●根源力履歴 初期キャラはなし
日付:セッション名:入手根源力:ログ:備考
(例)
9/13:放送局防衛:500:ログURL
9/15:ロードランナー:500:ログURL:動物の神々「グリンガム」に付加
9/17:俺の歌を聴け:500:ログURL:動物の神々「グリンガム」、サポーター部下「ゲンツ」に付加
9/17:俺の歌を聴け:500:ログURL:PL付(GENZ)、動物の神々「グリンガム」、サポーター部下「ゲンツ」に付加
#こちらはPCの成長に使う根源力です。部下及び動物の神々が「出撃していれば」そちらにも入ります。
#サポーター部下や動物の神々がいる場合、こちらに付加履歴を残してください。
#PLつきの根源力では、部下や動物の神々を成長させることは出来ません。
#PLつき根源力を投入する場合、備考に「PL付(獲得PC名)」とつけてください。
●アイテム履歴
現在まで入手した総発言力: 初期キャラは1000で固定
現在の発言力: 初期キャラは1000-アイテム購入に使った発言力。最初の方にあった「発言力」の項目にも同じ数値を写す
日付:セッション名:アイテム:個数:購入/入手/使用/破棄:合計消費発言力:備考 合計消費発言力は行ごとのものを書く(総消費発言力の記入欄はない) ※セッション予定日や参加予定シナリオが未定のときの記入の仕方がわからない 兵科ごとの初期官給品P.058~P.063、各アイテムデータP.084~P.134
(日付):(セッション名):(任意のウォードレス):1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):インナースーツ:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):トイレパック:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):無線機:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):軍服/制服:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):作業服:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用
(日付):(セッション名):(キャラクター名の)靴下:1:入手:0:初期官給品 ここまでは()部分を記入してそのまま使う。兵科による初期官給品と購入したものについてはこの後に行を足して記入する
(例)
9/13:放送局防衛:99式狙撃銃:1:購入:400:要開発16
9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:2:購入:80:要開発16
9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:1:使用:0:
9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:1:使用:0:
#部下に譲渡したアイテムはその旨追記してください。
#転科・昇進の際は購入として扱います。転科した場合は備考欄に転科時の根源力を記録すること。
#乗り物に付属する外せる装備品(72式重機関銃(車載)など)もアイテム履歴に載せてください。
▼サポーター部下(非所有時は省略可) 初期キャラにはないので省略可
名前:兵科:根源力:攻撃修正:技能:備考
:::::
#注:サポーター部下は根源力・攻撃修正・技能のデータしか持ちません。
#事務難易度は1人につき100上昇します。
最終更新:2008年10月13日 15:20