MMMの更新履歴を扱います


MikuMikuMoving公式サイト

公式サイト MikuMikuMoving
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更新情報

正式公開版

MikuMikuMoving v1.1.8.6よりもぐろぐで更新が発表され、verの詳細情報を簡単に
確認できるようになりましたので、当サイトでの引用は終了します。

以下は、MikuMikuMoving v1.1.8.6までの他サイト(主ににゃっぽんの外部公開日記からの)引用です。

履歴を更新する

  • 2013-01-23
  • V1.1.8.6
    • カメラのアルファ値、エフェクトON/OFF機能を実装
    • カメラをスクリーンに映すことができるようにした。それに伴い設定方法も変更(スクリーンタブのスクリーンプロパティ)
    • タイムライン補間曲線で補間曲線を変更すると、対象のキーフレームが選択されるようにした
    • 上下キーで行を移動できるようにした
    • カメラキーフレームを選択状態でZキーを押すと有効/無効をトグルするようにした
    • Endキーで全体プロパティを選択するようにした(カメラモード時のみ)
    • Homeキーでゼロキーフレームに移動できるようにした
    • キーフレーム数が膨大である等により、モーションやプロジェクト保存時にメモリが足りずOutOfMemoryが発生した場合があったが、これを軽減するようにした
    • SDEFにて、付与が存在する場合に変形がおかしくなっていたバグ修正
    • カメラタイムラインの表示がおかしくなるバグ修正
    • v1.1.8.5にて、プロジェクト保存できない場合があったバグを修正
    • ライトの有効/無効が正常に保存できていなかったバグ修正
    • その他細々修正
  • 2013-01-20
  • V1.1.8.5
    • 複数カメラを仮実装。結構色々変えたので、バグが出ると思います。使い心地等含め、ご報告お待ちしています。
    • SDEF変形について完全対応(多分)
    • AviPreset.iniはファイルが存在しない場合にのみ生成し、既存ファイルを上書きしないようにした。
    • その他細々修正
  • 2013-01-12
  • V1.1.8.2
    • ローカル付与を修正
    • 列フレーム挿入/削除の対象にボーン/モーフ/プロパティを個別選択できるようにした
  • 2013-01-12
  • V1.1.8.1
    • ローカル付与に対応
    • インパルスモーフを持つモデルを読み込み、物理を無効にするとエラーが発生するバグを修正
    • SDEFでセルフシャドウなどがおかしくなるバグ修正
    • その他細々修正
    • リンクみくだん(2013-01-12)
  • 2013-01-06
  • V1.1.8.0
    • カメラにもタイムライン補間曲線が利用できるようにした
    • SDEF変形のシェーダを見直して、エフェクト読み込み時にエラーを出にくくした
    • その他細々修正
  • 2013-01-05
  • V1.1.7.10
    • 親子関係にないボーンである場合にもSDEF変形について暫定対応。
      ただし、直の兄弟ボーン構造のみ。従兄弟、叔父構造等だと少しおかしくなる場合があります。
    • タイムライン上で補間曲線を表示・編集できるように。ただし現在ボーンのみ有効です。
      • タイムライン右下のボタンで表示/非表示になります。
      • 横軸はフレーム(時間)に合わせた幅になります。
      • 縦軸は対象キーフレームの回転角/移動距離を1.0倍としたものが表示されます。
        その下に、次フレームの回転角/移動距離の比で表した曲線が表示されるので、それを見て次フレームの傾きを調整することが可能です。
      • 使えそうであればカメラにも拡大予定です。
    • その他細々修正
    • リンクニコニコ動画(2013-01-08)
  • 2012-11-04
  • V1.1.7.9
    • エフェクトでもScreen.bmpが指定されている材質に背景AVI/画像が適用されるようにした
    • エフェクトにてAPNG使用時にエラーが発生していたバグを修正
    • アクセサリにてスペキュラが効いていなかったバグを修正
    • 画像出力時に字幕位置/サイズがずれるバグを修正
    • その他細々修正
  • 2012-10-08
  • V1.1.7.8
    • ショートカット一覧を眺めると何かいいことあるかも
    • 細々修正
  • 2012-09-22
  • v1.1.7.0
    • PMX2.1のソフトボディに対応。ただしRopeは未対応。
    • その他細々修正
  • 2012-09-21
  • v1.1.6.7
    • アクセサリをボーンに関連付けした状態で再生するとアクセサリが追従しないバグ修正
    • その他細々修正
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2012/08/18
MikuMikuMoving v1.1.2.3
  • PixelShader2.0環境で動作しなくなっていたバグ修正
2012/08/17
MikuMikuMoving v1.1.2.0
  • .NET Framework 4.0を前提に変更
  • パフォーマンスチューニングを実施
  • 設定(スクリーン)にMipMapと異方性テクスチャフィルタリングの項目を追加
  • 重力プロパティにノイズ機能を追加
  • エフェクトでboolパラメータのUIが表示されていなかった現象を修正
  • その他細々修正
2012/08/05
MikuMikuMoving v1.1.1.0
  • 物理焼き込みを、常にゼロフレーム開始ではなく現在マーカー位置から開始するように変更
  • ブックマーク間物理焼き込み機能を追加
  • プラグイン関連機能を追加/修正
    • アクティブカメラ、ライトを取得・設定可能に
    • ボーンローカル軸を取得可能に
    • エフェクトにCurrentMotionを追加
    • システム設定情報をScene.SystemInformationから取得可能に
    • ScreenImage_3Dの位置が反映されなかったバグ修正
    • Scene.Modeにてカメラと字幕モードが正しく取得できていなかったバグ修正
  • モーフ範囲選択がおかしくなっていたバグ修正
  • その他細々修正
2012/08/04
MikuMikuMoving v1.1.0.4
  • タイムライン上での範囲選択、キーフレーム移動について、自動スクロール機能を実装
  • フレーム移動時に音を鳴らす機能の再調整
  • モデルへのエフェクト割り当てがおかしかったバグ修正
  • 多くのオーディオファイルを置いて再生したときに途中で止まってしまう現象を少しだけ修正
  • その他細々修正
2012/08/02
MikuMikuMoving v1.1.0.3
  • Ctrlキーを押しながらの操作幅を細かくした。またボーンプロパティの小数点以下桁数を増やした。
  • 字幕位置がAVI出力時にずれる現象を修正
  • 字幕の等倍フォント位置修正
  • テクスチャが設定されているが、実際にはファイルが存在しないモデルを削除したときにエラーが発生していた現象を修正
  • スクリーンをウィンドウ化したまま終了した後、再度起動するとエラーが発生して起動しなかったバグ修正
  • プラグイン使用時にアクセサリのモデル関連付けがおかしくなっていたバグ修正
  • その他細々修正
2012/07/31
MikuMikuMoving v1.1.0.1
  • フレーム移動時に音を鳴らす機能を修正
  トラック合成していると時間がかかるので、一番上にある音のみ鳴らすようにした
  • エフェクト割り当てで、画面に即時反映するようにした(新規追加エフェクト以外)
  • エフェクト割り当てしたプロジェクトファイル読み込み時にエラーが出る場合があるバグを修正
  • メモリ管理を見直した
  • その他細々修正
2012/07/29
MikuMikuMoving v1.1.0
  • プラグイン仕様を全面改修
    * 以前のプラグインは使用できません。
  • PMX V2.1に一部対応
  • ブックマークをダブルクリックでメモをつけることができるようにした
  • ブックマークをドラッグ移動できるようにした
  • モデルプロパティで物理演算をOFF->ONすると剛体が動かなくなっていた現象を修正
  • その他細々修正
2012/07/16
MikuMikuMoving v1.0.8
  • モデル/オフスクリーン上のエフェクト割り当てにて、ポストエフェクトの適用を設定可能にした
  • オフスクリーン上のモデルエフェクト割り当てにて、他のシェーダ系エフェクトを適用可能にした
  • 割り当てダイアログにて、描画なし(No Rendering)とデフォルト描画(Default)を追加
  • その他細々修正
2012/07/13
MikuMikuMoving v1.0.7
  • エフェクトダイアログ仮実装(シーケンスタブ)
    • 既存に上書きする場合は、DockLayout.xmlを削除してください。
  • 「バックアップから回復」機能を追加(バックアップ一覧から選択して開く機能)
  • その他細々修正
2012/07/07
MikuMikuMoving v1.0.6
  • 読み込み済みモデル/アクセサリのテクスチャが変更されたら自動更新するようにした
  • AVI設定をプロジェクトファイルに保存するようにした
  • Radeon系でMMM_GetSelfShadowToonColorが正常に動作しなかった現象を修正
  • エフェクト特殊変数 bool usetoontexturemap を追加。
    • * Toonが設定されているかをboolで取得します。トゥーンを表示したくない材質判定用。
    • * これに伴い、SampleBase.fxmを更新
  • その他細々修正
  • 関連情報:MMM用に改変したAdultShader、SeriousShaderを公開
2012/07/06
MikuMikuMoving v1.0.5.1
  • オーディオに音量倍率、フェードイン、フェードアウトを設定可能に(右クリック)
  • エフェクトでDepthStencilにFormat値を設定していない場合に落ちていたバグ修正
  • その他細々修正
  • 関連情報:MMM用に改変したTrueCamera、WorkingFloor2を公開
2012/06/29
MikuMikuMoving v1.0.4
  • オーディオ再生を更に修正
  • その他細々修正
2012/06/22
MikuMikuMoving v1.0.3
  • 手の握りポーズサポート機能追加(モーフタブの下)
  • オーディオ再生がおかしかったバグ修正
  • その他細々修正
2012/06/17
MikuMikuMoving v1.0.2
  • 物理挙動を変更
  • ポーズハンドルでCtrlを押しながらドラッグすることで細かく動くようにした
  • 設定に「システムメモリ節約」オプションを追加。
    注意!:システムメモリを節約できますが、画面の大きさを変えたり、設定を変更したりするときに時間がかかることがあります。
    こういった設定は、何も読み込んでいない状態で予め変更しておき、作業中は変更しないことをお勧めします。
  • 複数トラック使用したときに音が鳴らなくなる場合があった現象を修正
  • AVI出力時に背景動画/画像のサイズが異なってしまう場合がある現象を修正
  • その他細々修正
2012/06/11
MikuMikuMoving V1.0.1.0
  • 物理挙動を元に戻した
  • モーションレイヤーを使った上でポーズハンドル機能を使うと挙動がおかしかったバグ修正
  • その他細かく修正
2012/06/09
MikuMikuMovingg v1.0
  • ポーズハンドル機能を追加
  • プロジェクトを読み込むと字幕がすべてゼロフレームになるバグ修正
  • その他色々細々修正
引用は以上。

注釈

β版、RC版

MMMの更新履歴/ベータ版・RC版にて記載しています


参考リンク

MMMについて扱った個人の記事。
正式版以降の記事

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最終更新:2013年01月27日 22:45