貫通ロープバグに関する報告


820 名前: at [] 投稿日: 2008/03/14(金) 22:26:34 ID:ioUkAZmp0
F2の同じ場所で再現出来ました。

発生条件は
左壁にルアーを掛けて、ロープをのばしてから、落ちない程度に右端で待機し
登りエレベータが床から出てきた瞬間に右にダイブしてください。
そうすると、まずエレベータを貫通(これもバグ)してからなります。
その後エレベータに引っかかってロープが切れるのであんまり長い間は出来ません。

815 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 21:57:48 ID:3TRozZgD0
ロープ張った間に移動ブロックがあるとロープがブロック貫通するね
前はこの状態だと移動ブロックにルアーが引っかかったりロープが切れたよね?

張力も癖があるし、そのせいか振り子も作り辛いなぁ

913 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 02:02:56 ID:GEGLvDJU0
一連の張り付きバグだけど、
これもブロック貫通と同じ理屈じゃないかな?
何らかの原因でルアーから最初の角までがブロックの当たり判定を通り抜けて
内部に入ってしまって引っかかると。

強い加速がかかってる状態で発生しやすいとすると多分この通りだと思うんだけど。

735 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/23(日) 00:41:15 ID:9h8buhOq0
ロープ粘着や貫通は、それぞれ「ルアーで地形の角(角同士の接合点含む)を狙った時」に
こういう状況なら起こり易いor起こせるというもので
普通の平面狙う場合はその限りではない
      • まあ角なんかそこらじゅうにあるわけで、平面の真ん中にさえ接合点があったりするが

300 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 00:50:54 ID:DYwOrhKD0
ステージ2の右端のリフトでリフト貫通確認。割と簡単にできる。
一段目か二段目の段差に捕まるとリフトが接触せず、川背さんを貫通するのは既出だけど
この状態で下だけ入力して降り、リフトギリギリに立っている状態をつくる。
そこで垂直ジャンプをするとランダムでリフトをすり抜ける。
連打して運が良ければ(悪ければ?)それだけで最下段まで降りれる。
最下段ではリフトには自然に乗れず、ジャンプすると引っ付くように乗れる。
最終更新:2008年03月28日 00:49