バグ・裏技・誤記等

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*バグ //バグというのはプログラムのミス。データのミスはバグとは言わない。 //■複数マップ面のマスタースキル //他ユニットに使えるマスタースキルも同マップ上にいるものに限られる。 //↑普通に仕様やろ //グラハム機のミスは誤記じゃなくてバグの一種でっしゃろ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの&bold(){表示が}2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 -勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。 --単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 --戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。  ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。%%失敗かもしれないので要検証。%%  ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに[[刻苦]]を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 +「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に''Lサイズ以下の1マスユニット''(以下''1マス'')、2段目に''XLサイズユニット''(以下''XL'')を配置。 +1段目の''1マス''を「移動」で2段目の''XL''と配置交換。 +移動後の''1マス''を「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。&br()本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目の''XL''に半分重なる)ような表示になる。 +3.でバグった位置に''1マス''を配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 +成功すれば3,4段目に空きができるので、''XL''を配置し、2.同様の操作を行う。&br()''1マス''を&u(){''下のXL''}のところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→&u(){カーソルを移動させずに}3機目の''XL''配置。 +実質''XL''3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち''中段XL''は隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 >軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21:02:50 ([[情報提供用コメントフォーム>コメント/情報提供用コメントフォーム]]より) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 ''1マス''の下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 //メモにあるものに少し手を加えて書き写した。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、''カーソルを動かさずに''好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる [[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]は[[オーバーフラッグ]]のグラハム専用機だが、 この機体の開発先は[[ユニオンフラッグ]]のものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 //■空中変形 //前作「ワールド」から存在するバグ //上空と地上の2マップあるステージで、アッシマーなどの可変ユニットが下降してくる際、変形後下降してくる。MS形態では空中適性を持たないので本来は不可能。 //↑敵だけできるようにしたというのは十分ありうる。 //■リストソートバグ? //シナリオ後半、大量に捕獲した場合でのみ発生を確認。 //捕獲リストで一体も壊さず【全確保】を行い、その後、ユニットリストを表示。 //通常ならばユニットリストの最後尾に、捕獲リストの順に追加されるが、捕獲リスト先頭のMSの内、 //数体がユニットリストの適当な位置に追加されていた。 //(ステージD4クリア、51体捕獲した際、先頭の2機だけ適当な位置に追加されていました // ステージD2クリア後、捕獲数は忘れましたが、捕獲したMS1体が追加されていないように見えたので、 // 探していたらリストの適当な位置に追加されていました。) //ただ単に事前に解体してユニットリストに空きが出来たの忘れただけだろw //■ブレイクトリガー //A5「宇宙海賊」にて発生を確認。他ステージでは未確認なので不明。 //ジェネレーションブレイク(2nd)の「デカルトがELSを10体以上撃破」及び「5ターン以内にデカルトはELSを10体以上撃破できるか?」について、 //ステージ攻略中にスタートメニューから確認すると、必要撃破数やターン制限の表示がおかしくなっていることがある。 //実際にジェネレーションブレイク(2nd)を起こす場合、表示がおかしくなっていても通常通りの撃破数・ターン制限が付いているので注意が必要。 //なお、この現象は同ステージのジェネレーションブレイク(1st)では確認されていない。あくまで2ndのみの設定ミスか? //↑ターン制限や必要数のある目標は進行度合いに応じて表示が変化してく(例えばこの目標で2ターン経過&4体撃破していると「3ターン以内に6体」と表示される)から、それじゃないの? *誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「[[ダブルオーの声]]」のオープニングイベントで[[ダブルオーガンダム]]と[[オーライザー]]が合体したデモの後に[[ダブルオーライザー]]のカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているので[[ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 [[ビギニング30ガンダム]]の武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 [[サラブレッド]]の武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 [[ラファエル>ラファエルガンダム]]は擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみに[[ナイル]]も疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 [[アスクレプオス>ガンダムアスクレプオス]]及び[[バーンレプオス>ガンダムバーンレプオス]]の武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 [[ゴールドフレーム天>アストレイ ゴールドフレーム天]]及び[[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]の武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 [[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い [[エアリーズ]]のプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 [[ジム・クゥエル]]が画像および装備している武器は[[ヘイズル]]と同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックでは[[ジム・カスタム]]や[[ジム・キャノンII]]等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、[[リーオー(宇宙仕様)>リーオー(地上標準仕様) ]]のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 [[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]]のサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 [[原作2巻の表紙>http://ec2.images-amazon.com/images/I/51DSO8iwYNL._SL500_AA300_.jpg]]を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける[[月面での戦い>月に鳥が舞った]]で[[コルニグス]]によって[[スカルハート>クロスボーン・ガンダムX1スカルハート]]が損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2[[アレルヤ奪還作戦]]のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「[[タケミカズチ]]」である。 ■オキツノカガミ [[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]の武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、[[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]でも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションから[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]の設計を見ると、[[ラゴゥ]]と[[ムラサメ]]の表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、[[GNソードII装備型>ダブルオーライザー]]であっても、なぜが演出では[[GNソードIII>ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]を装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 //■ザクIIIの武装 //武装がビームサーベル、腰部ビーム砲、口吻部メガ粒子砲の3つであり、過去作品で見られた銃剣付きビームライフルが無くなっている。 //プロフィール画像、戦闘アニメでは手に持っているのが分かるが、完全な飾りとなってしまっている。 //武装の入れ忘れか? //↑今作では機体数増加に伴う容量の関係で、オミットされた変形機構や見えてるのに使わない武装などがいくつかあります。[[デスティニーガンダム]]や[[ジャスティスガンダム]]など //↑前からだけど黒Mk-IIのバルカンポッドとか。需要があるなら列挙してもいいかもしれないけど。正直入れ忘れっぽいのもあるにはある。 //■ウォンの台詞間違い //ステージCEXで最初のブレイク後、ウォンとザビーネがMAPに配置され会話するが //その際にウォンがザビーネを「宇宙海賊クロスボーン・バンガード」と呼ぶ。 //が、このMAPに登場するザビーネは『F91』時代のザビーネであり軍属である為、「宇宙海賊」は間違い。 //そもそも世界がごちゃごちゃでよくわからないのでそういう設定の可能性もある。 //ほかにもこういった演出は有り、ごっちゃになってるので別に問題ないようだ。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。
*バグ //バグというのはプログラムのミス。データのミスはバグとは言わない。 //■複数マップ面のマスタースキル //他ユニットに使えるマスタースキルも同マップ上にいるものに限られる。 //↑普通に仕様やろ //グラハム機のミスは誤記じゃなくてバグの一種でっしゃろ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの&bold(){表示が}2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 -勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。 --単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 --戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。  ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。%%失敗かもしれないので要検証。%%  ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに[[刻苦]]を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 +「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に''Lサイズ以下の1マスユニット''(以下''1マス'')、2段目に''XLサイズユニット''(以下''XL'')を配置。 +1段目の''1マス''を「移動」で2段目の''XL''と配置交換。 +移動後の''1マス''を「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。&br()本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目の''XL''に半分重なる)ような表示になる。 +3.でバグった位置に''1マス''を配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 +成功すれば3,4段目に空きができるので、''XL''を配置し、2.同様の操作を行う。&br()''1マス''を&u(){''下のXL''}のところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→&u(){カーソルを移動させずに}3機目の''XL''配置。 +実質''XL''3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち''中段XL''は隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 >軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21:02:50 ([[情報提供用コメントフォーム>コメント/情報提供用コメントフォーム]]より) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 ''1マス''の下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 //メモにあるものに少し手を加えて書き写した。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、''カーソルを動かさずに''好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる [[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]は[[オーバーフラッグ]]のグラハム専用機だが、 この機体の開発先は[[ユニオンフラッグ]]のものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 //■空中変形 //前作「ワールド」から存在するバグ //上空と地上の2マップあるステージで、アッシマーなどの可変ユニットが下降してくる際、変形後下降してくる。MS形態では空中適性を持たないので本来は不可能。 //↑敵だけできるようにしたというのは十分ありうる。 //■リストソートバグ? //シナリオ後半、大量に捕獲した場合でのみ発生を確認。 //捕獲リストで一体も壊さず【全確保】を行い、その後、ユニットリストを表示。 //通常ならばユニットリストの最後尾に、捕獲リストの順に追加されるが、捕獲リスト先頭のMSの内、 //数体がユニットリストの適当な位置に追加されていた。 //(ステージD4クリア、51体捕獲した際、先頭の2機だけ適当な位置に追加されていました // ステージD2クリア後、捕獲数は忘れましたが、捕獲したMS1体が追加されていないように見えたので、 // 探していたらリストの適当な位置に追加されていました。) //ただ単に事前に解体してユニットリストに空きが出来たの忘れただけだろw //■ブレイクトリガー //A5「宇宙海賊」にて発生を確認。他ステージでは未確認なので不明。 //ジェネレーションブレイク(2nd)の「デカルトがELSを10体以上撃破」及び「5ターン以内にデカルトはELSを10体以上撃破できるか?」について、 //ステージ攻略中にスタートメニューから確認すると、必要撃破数やターン制限の表示がおかしくなっていることがある。 //実際にジェネレーションブレイク(2nd)を起こす場合、表示がおかしくなっていても通常通りの撃破数・ターン制限が付いているので注意が必要。 //なお、この現象は同ステージのジェネレーションブレイク(1st)では確認されていない。あくまで2ndのみの設定ミスか? //↑ターン制限や必要数のある目標は進行度合いに応じて表示が変化してく(例えばこの目標で2ターン経過&4体撃破していると「3ターン以内に6体」と表示される)から、それじゃないの? *誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「[[ダブルオーの声]]」のオープニングイベントで[[ダブルオーガンダム]]と[[オーライザー]]が合体したデモの後に[[ダブルオーライザー]]のカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているので[[ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 [[ビギニング30ガンダム]]の武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 [[サラブレッド]]の武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 [[ラファエル>ラファエルガンダム]]は擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみに[[ナイル]]も疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 [[アスクレプオス>ガンダムアスクレプオス]]及び[[バーンレプオス>ガンダムバーンレプオス]]の武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 [[ゴールドフレーム天>アストレイ ゴールドフレーム天]]及び[[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]の武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 [[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い [[エアリーズ]]のプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 [[ジム・クゥエル]]が画像および装備している武器は[[ヘイズル]]と同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックでは[[ジム・カスタム]]や[[ジム・キャノンII]]等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、[[リーオー(宇宙仕様)>リーオー(地上標準仕様) ]]のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 [[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]]のサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 [[原作2巻の表紙>http://ec2.images-amazon.com/images/I/51DSO8iwYNL._SL500_AA300_.jpg]]を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける[[月面での戦い>月に鳥が舞った]]で[[コルニグス]]によって[[スカルハート>クロスボーン・ガンダムX1スカルハート]]が損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2[[アレルヤ奪還作戦]]のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「[[タケミカズチ]]」である。 ■オキツノカガミ [[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]の武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、[[天ミナ>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]でも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションから[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]の設計を見ると、[[ラゴゥ]]と[[ムラサメ]]の表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、[[GNソードII装備型>ダブルオーライザー]]であっても、なぜが演出では[[GNソードIII>ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]を装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 //■ザクIIIの武装 //武装がビームサーベル、腰部ビーム砲、口吻部メガ粒子砲の3つであり、過去作品で見られた銃剣付きビームライフルが無くなっている。 //プロフィール画像、戦闘アニメでは手に持っているのが分かるが、完全な飾りとなってしまっている。 //武装の入れ忘れか? //↑今作では機体数増加に伴う容量の関係で、オミットされた変形機構や見えてるのに使わない武装などがいくつかあります。[[デスティニーガンダム]]や[[ジャスティスガンダム]]など //↑前からだけど黒Mk-IIのバルカンポッドとか。需要があるなら列挙してもいいかもしれないけど。正直入れ忘れっぽいのもあるにはある。 //■ウォンの台詞間違い //ステージCEXで最初のブレイク後、ウォンとザビーネがMAPに配置され会話するが //その際にウォンがザビーネを「宇宙海賊クロスボーン・バンガード」と呼ぶ。 //が、このMAPに登場するザビーネは『F91』時代のザビーネであり軍属である為、「宇宙海賊」は間違い。 //そもそも世界がごちゃごちゃでよくわからないのでそういう設定の可能性もある。 //ほかにもこういった演出は有り、ごっちゃになってるので別に問題ないようだ。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。

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