行動力


□行動力回復:

休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)

備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)


■行動力消耗:

縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。

當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。

當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同)

同場戰鬥出戰GA數 1 2 3 4 5
野地消耗(每隻GA) 10 8 7 6 5
征戰消耗(每隻GA) 12 9 8 7 6

□探索所需最低行動值

探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。

探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。

採集時間 最低行動值 獲得好感度
15分鐘 5行動值 1
30分鐘 10行動值 1~2
1小時 15行動值 2
2小時 20行動值 2~3
4小時 25行動值 3~4
8小時 30行動值 4~5
12小時 35行動值 5~6

■探索獲得的經驗

無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。

探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。 但似乎與【好感度】無關(官方没提到)

探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。

每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。

  • 修正:休息時,行動力回復量為1點 / 3min - 我不是蘿莉控 2013-03-08 11:24:17
  • 修正:行動力回復相關資訊 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16:27:47
  • 優化:版面文字配置位置 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16:28:33

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最終更新:2013年07月09日 10:46
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