休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)
備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)
縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。
當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。
當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同)
同場戰鬥出戰GA數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
野地消耗(每隻GA) | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 |
征戰消耗(每隻GA) | 12 | 9 | 8 | 7 | 6 |
探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。
探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。
採集時間 | 最低行動值 | 獲得好感度 |
15分鐘 | 5行動值 | 1 |
30分鐘 | 10行動值 | 1~2 |
1小時 | 15行動值 | 2 |
2小時 | 20行動值 | 2~3 |
4小時 | 25行動值 | 3~4 |
8小時 | 30行動值 | 4~5 |
12小時 | 35行動值 | 5~6 |
無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。
探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。 但似乎與【好感度】無關(官方没提到) 。
探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。
每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。