シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 10
1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/06(水) 10:35:45 ID:XX16fD6j0
マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを
一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。

前スレ
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 9
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1178736522/
2 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/06(水) 10:37:28 ID:XX16fD6j0
過去スレ
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174836033/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 2
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175109194/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 3
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175193016/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 4
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175435085/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 4(実質5)
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175435192/
2DSTG・SF2/VF系格ゲー復興を考えるスレ 6
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175582479/
2Dゲーム復興を考えるスレ7
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175680948/
シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 8
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176817375/
3 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:38:14 ID:XX16fD6j0
復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。
(先生きのこるスレでは無い事に注意)

忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。
シューティングゲームと格闘ゲームはアーケード中心だったので
このスレではアーケードの話題が多くなるが
家庭用ゲームの話も当然可である。

■スルー推奨書き込み
・ゆとりゲーマーウザイ、一般層はヘタレ
・マニアは新しいものが流行っても気に入らないだろ
・不満ならお前が作れ、作る側になれ
・同人ゲーは糞、キモ萌えヲタ氏ね
・懐古ウザイ
4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:39:53 ID:XX16fD6j0
■姉妹スレ&関連サイト

格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1180815000/
一般人に2DSTG勧めるにはどうすればいいか考える3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180021273/

シューティングゲームの歴史
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=149407
格ゲーのシステム周りの考察
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada11.php
今からはじめるバーチャファイター
ttp://www.virtuafighter.jp/ima_vf/index.html
5 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:40:52 ID:XX16fD6j0
◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見

■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通
・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる
 └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム
・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要
 どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要
 └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り)
・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった
・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる
 └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき
     ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性
     ←→ 一般人へのリサーチは難しい
・操作系、コントローラーの思い切った変更
・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない
・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界
・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少
6 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:41:39 ID:XX16fD6j0
■シューティング
・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった
 │         ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題
 └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入
・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ)
 └→ ある程度の連射を導入
・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化)
・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸
・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気
7 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:42:25 ID:XX16fD6j0
■対戦型格闘ゲーム
・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる
・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる
・上級者と初心者のレベル格差、上級者による初心者狩り(カードのせい?)
 ├→ 上級者のマナー向上 ←→ 現実的に考えて無理
 ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る
 └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ
・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい
 └→ 乱入拒否権、連ザのようなラインシステム ←→ インカムの問題
・一人プレイの場合CPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない
 └→ CPUのAIを面白くする
     対人戦に近づけるというよりアクションゲームのように個性的にする
     パターン化するにしても単調でなく面白くプレイできるように
・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている)
・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった
8 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:43:07 ID:XX16fD6j0
■提言なしの発言を控えて欲しい話題
・格ゲ→スマブラをめぐる議論 ※下記スマブラについてを参照
・STG→エースコンバットなどのフライトシューティング、FPS/TPSをめぐる議論
・バーチャロン、連ジ連ザ、センコロなどジャンルの境界的ゲームをめぐる議論
 ※下記スマブラについてに準拠する
・同人ゲームをめぐる話題
・安易な優劣論(例、○○は××に全ての面で劣る)
・特定メーカーを過剰に褒める、貶すこと
9 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:44:27 ID:XX16fD6j0
■スマブラについて (ジャンルの境界的ゲームについても同様)
A、スマブラは新しいタイプの対戦型格闘ゲームである
  スマブラの様にシステムの変革にも切り込んだ斬新なゲームを作るべき
          ↑
         対 立
          ↓
B、スマブラは対戦アクションであり狭義の対戦型格闘ゲームとは異なる
  対戦アクションの復興=対戦型格闘ゲームの復興では無い

この議論について結論は出ないので、結論が出ないということを結論とする。
しかし、スマブラの各要素を分析することは、狭義の対戦型格闘ゲームにとっても
有益であるので上記を理解納得したうえで議論すること。


--------------------以上テンプレ終わり--------------------
10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:48:27 ID:ScrTGT8uO
懐かしいスレが立ってるじゃないか
需要無いのかと思った
11 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:49:30 ID:aVTVsnY20
変化しなければ飽きられる
変化の方向は、より複雑化させるか、新しい発想でジャンルの枠を抜け出すか(広げるか)
の二通りしかない
12 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 10:54:00 ID:XX16fD6j0
>>10
規制でスレ立てられなかったから。
誰かかわりに立ててくれればよかったんだけど。

ゲハ板復活のどさくさに紛れて立てましたよ。
13 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 11:38:41 ID:r8e8mnxM0
任天堂にマリオ2Dシューティングを作ってもらう。これなら
5万はいくだろう。
14 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 11:46:06 ID:i9blRmi80
>>13
ラスボスはタタンガですね
15 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/06(水) 11:53:49 ID:JIw7gmKF0
>>13
マリオが主人公なら30万は行く。固定層がいるから。
16 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 11:54:39 ID:aS3GG0Hm0
もうすぐ30になる俺が来ましたよ
もうこの年じゃ難易度が高く、かつやったことのないジャンルのゲームはついてけないんだ
ということで比較的低年齢層向けにすればいいんじゃないかなあ

後やたらゲームスピードが速いのも問題だと思う
今スト2やったらものすごく遅く感じるけど、
初心者のときはその速さでも波動拳すら出せなかったわけで
17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 16:31:16 ID:U1J6bDJ50
ゲーセンはともかく家庭用だと
遅延の大きい液晶テレビが普及してる今
そこらへんにシビアな格闘やシューティングはきつくないかい
18 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 18:44:23 ID:aVTVsnY20
液晶に遅延がなかったとしても
そんなことまで気にしなきゃいけないゲーム性じゃ復興は難しい
19 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 21:07:43 ID:6fQmAoD90
ちゃっかり復活
20 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/06(水) 21:43:05 ID:O0TD1kPa0
ちゃっかりage
21 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 23:49:28 ID:cDJY8KLS0
既出かもしれんけど、
Wiiボクシングみたいのがいいんでねの?

Gガン○ムの劇中でやってた、
アーケードの体感格闘がやりたい。
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 11:37:24 ID:6Cn/iGM50
ギルティギアって完全にマニア向けになったな
ライトゲーマーには一体何が変わったのか認識できないレベルの
マイナーチェンジ乱発
23 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 12:35:19 ID:Vw9JpOXw0
>>22
PS2版の最新作では、そのマニアにすら喧嘩を売って大炎上しています。
24 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 19:15:51 ID:2PawaNPP0
ギルティギアはXまでだな。XX以降はクソというかマニア向け。
いらない要素つけすぎ、完全に蛇足だなあ。
25 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 19:27:57 ID:EBXqyndI0
>>21
既出だけど、同意も結構あった意見
26 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/07(木) 21:20:32 ID:SMDfBNaS0
ところで格ゲーの魅力ってなんだと思う?

俺の場合はファイナルファイトが大好きで
その流れでスト2に移行した感じ。

ハガーが市長なのにマッチョで暴れまくるのがよかったな。
27 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 21:52:32 ID:pDhdbWuQ0
格ゲーの魅力はやっぱ達成感かな
RPGの場合はキャラクターのレベルが上がっていくけど
格ゲーは自分自身のスキルが上がっていくのが楽しくもあり嬉しくもある
覚えゲーじゃないシューティングや音ゲーなんかも同様

あとは安いとはいえ1ゲーム1ゲームにお金が掛かってて
見ず知らずの人と殺伐と対戦するっていうスリルっていうのかな?
なんつーかこう燃えるものがあるんだよな
28 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 22:24:24 ID:NJIybIdC0
>>26
俺はギリギリの勝負が好きだったな。
お互いあと一撃で勝負が決まるときの、緊張感は凄かった。
勝ち負け関係なかった。満足できた。

なのに、最近の格ゲーっていうかプレイヤーはさ、
強い戦法だけおしつけてくるからつまらなくなった。
一つの強力な技だけ連打してくるとか、
勝ち負け関係なく満足できなくなった。

せめてそういう戦法は大会だけか、
相手も同じ考えのプレイヤー相手にだけしてほしいわ。
29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 22:43:31 ID:7CSlJIRE0
格ゲーなんかは、こうやってネットで情報が入ってくるようになって、
勝つ戦い方ってのがパターン化してるんじゃない?
だから、どんな奴とやっても変わりばえしない。

だとしたらつまらなくもなるだろうねぇ。
30 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/08(金) 08:32:54 ID:RGoiMygYO
雷電IV面白かったぞ。ライトモードもあるしやりやすい。
>>22
ギルティギアはむしろXよりXXのほうがゲームとしてまともだけどな。
Xはひどいバグテクが見つかってメーカーも公認しやがったからな。
XXからいらない調整ばかり。無印か青リロでやめとけばよかったのに
31 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 12:19:03 ID:PeaI5lxp0
雷電IVは、
IIIで消えた要素を大幅に付け加えたような感じみたいだね
俺も期待
雷電とストライカーズ以上のロングランSTGはあまりないし
32 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 13:33:05 ID:fLrEoFzk0
雷電は見た目でヒク要素こそ少ないものの、ありゃパンピーには受けないわ。
なんで当たったか把握しづらい弾で死ぬもの。
弾をヴァリアよりもっと縦長にして軌道をわかるようにしたほうがいいかもね。
33 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 15:28:16 ID:nVp6jguU0
>>29
ネットの影響はデカい。俺は3D専だけど
VF3鉄拳3くらいまではネットがそれほど無かったから
地域で戦い方に特徴があった。
VF2時代、立ち斜上で対策知らない関東プレイヤーがボコボコにやられたりね
情報源は遠征しなければ、メストの攻略なんかが頼りだったし
鉄拳3のフレームがすべて判明したのは1年半後だった

今は戦法でもコンボでもネットを介して一瞬に広まるようになった
特に3Dゲームは大型モニターで高段の野試合流してるから顕著
どこへ行っても同じような人しかいないのは少し寂しい
34 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 15:35:39 ID:nVp6jguU0
ドルアーガの塔で隠し宝の条件見られないように
ダンボール被ってプレイしたって笑い話があるけど
シューティングでも昔は個人で攻略していくのが多かったように思う
それで常連同士で情報交換するのが基本だった
だからゲーセンでのコミュニティも今よりずっと深かった

当時は悪く言えば排他的であったと言えるかな
35 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 19:11:40 ID:EegrCRU50
排他的であるがゆえに憧れの存在にもなったわけだよな。

コミュニティが存在するところは、そのゲームの現役率も高い。
有名ゲーセンなんかがまさにそれ。
36 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 19:45:43 ID:xJDXpTGY0
しかし、人数としてはごく小さなコミュニティにしかならんだろ。
その辺、マイナージャンルを脱却するというこのスレの観点から
すれば、むしろ害悪と言えるんじゃないか?
37 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/08(金) 20:24:38 ID:ALmhr+6D0
>>29
独自の戦法で強くなるってのは労力いるからね。

>>34
ワーヒーかなんかの隠しキャラ出すコマンドを隠すために
ゲーセンに手元を隠す箱持って来てたやついたよ。
38 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/08(金) 20:26:58 ID:bz90Mf430
接地するとアドバンテージが貰える横シュー作ってー
39 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 20:38:39 ID:M7NZIqBR0
っ「キウイ・ベリィ」
40 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 21:30:49 ID:2kd1Ck910
今ゲームに達成感を求める人ってまずいないから
シューティングも格闘も廃れるのは分かる
41 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 21:40:07 ID:zfW4BtjW0
脳トレなんかは達成感だけでモチベーション維持してくタイプのゲームだと思うんだが
そういう所は恐ろしいほどに従来型ゲーなんだよね
42 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 22:10:47 ID:8Zxm7InYO
>>38
っ【ガンホーキ】
43 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 01:31:21 ID:mzhWiobW0
ジャンルとしてのこだわりなんてどうでもいい。

もう終わったといわれてもおかしくない
2D横スクロールジャンプアクションのNewマリが
あれだけ売れたのは単にマリオだから
では説明が付かないだろう。
44 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 01:48:46 ID:YiLOfgVG0
シューティングもギャラクシアンまで戻そうぜ。
格ゲーは・・・ちょっと難しいかも。
実質的な創始者であるストIIスタイルが死んでるからな。
Wiiスポーツのボクシングみたいな形なら有り得るけど。
45 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:09:31 ID:U+94BQZQ0
避けも無くしたほうがいいな
46 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:13:43 ID:Yx4o0D+m0
>>40
達成感を得るまでに無駄な障壁が多すぎるってことじゃないだろうか
47 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:42:12 ID:Q6/V15I+0
>>44
格ゲーの先祖はアーバンチャンピオンだろ
48 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 04:33:05 ID:k8Amvt620
>>29
ああ、その通りだな。
>>33もいってるが、本気でつまんねえよ。同じで。
ただ、たまにまったく違うのに強い人がいたりすると盛り上がるけどな。
でもまずない。

>>37
真サム入ったすぐに天覇封神斬を出したら、知らない対戦相手にめっちゃ驚かれた。
あれは快感だったなw
隠すのは気持ちわからんけど。
49 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 04:42:13 ID:ZQXgWoFk0
>>48
勝ちにこだわる人ばっかりだからだろうな。
まぁゲーセンなら金掛かってるから仕方ないだろうけど、
家庭用のオンライン対戦がもっと上手く普及すれば
相手を驚かせるプレイも楽しいだろうな。

ちなみに俺はスト2ダッシュかターボの頃に友達と対戦してて、
ザンギの頭突きで一発でピヨらせたら驚いてくれたw
50 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 04:46:47 ID:k8Amvt620
>>49
いや、オンラインの方がひでぇよ。
相手の顔が見えないから、なんでもやりたい放題。
チャット → 対戦 の流れしかできないのは別だけど、
ランダムで相手を探すタイプは最悪。

ザンギの頭突きは、俺もめちゃ驚いたw
51 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 05:09:35 ID:ZQXgWoFk0
>>50
そうなのか…。
まだ格ゲーでオンライン対戦した事が無いもんで…。
360買ったからDOA4を買ってみたものの、
COMにボコボコにされるわカメラワークで3D酔いするわ
無料ゴールド期間は終了するわで
とてもオンラインに行けそうに無い…orz
52 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 11:33:04 ID:DtXqNLDD0
>>51
マリオカートDSとかをWiFiでやったけど、
オフラインのプレイって結構、暗黙の了解の上でやってんだなと思ったよ。
マリオカートDSのルール設定自体が、ちょっと崩壊気味だってのもあるけど、
少しでもほころびがあっても、そこを遠慮なく疲れて不毛になる感じ。
53 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 12:18:18 ID:yJkRK/in0
前にゲーセンのゲームが高難度化してた頃、アルカノイドがイメージで風穴突いたような
そんな狙いかた出来ないもんだろうかね

インベーダーを土台にした奴はポロポロ出てるけど、大当たりしないなぁ
54 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 13:22:04 ID:K1O0alUs0
アルカノイドと言えば大山のぶ代
55 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 18:01:40 ID:php7LWf90
ゲーセンにノートってまだ置いてあるの?
56 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 19:06:54 ID:kIVeQdWA0
オンライン化したら、
オーディエンスによるランキングってのがあるといいな。
勝てる奴と強い(上手い)奴は似て非なるものだと思うんだ。
57 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 19:09:33 ID:K1O0alUs0
それだと大道芸人が有利じゃね?
格ゲーだと「こくじん」とかああいうタイプ
58 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 20:57:04 ID:YrLGfBx60
プロレスのガチかギミック重視みたいなもんか
59 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:08:12 ID:K1O0alUs0
シューターに関しては、
ユセミが圧勝なんだろうな
彼のスーパープレイ見ても真似できないから、
ほとんど攻略の参考にならない
動きが変態的すぐる
60 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:16:38 ID:7cktMc7r0
オンライン対戦は微妙なんだよなぁ
一見自宅でタダでプレイできて、理想の環境に見えるけどね
ぶっちゃけオンライン対戦なんかモラルも何もあったもんじゃないのよ
必ずいるのが負けそうになると切断するやつ
戦績を自演するやつ、荒らしや晒しをするやつ
ラグとか技術的な問題もあるけれども、他にもいっぱいあるわけ

それにアーケードゲームの魅力ってさ、100円入れるとこにあると思うのよ
分かりにくいかもしれないけど、100円でいかに長くプレイするかってさ
シューティングなら1coinAll、格ゲーなら連勝よ
ゲーセンのゲームって無料だとぶっちゃけあんまり面白くないのよ
プリ−プレイの格ゲーなんかガチでやらんから全然面白くないし
移植されたシューティングなんてゲーセンでいくら使ってても
家ではあんまりやる気が起こらんわけ。
同意してくれる人どれだけいるか分からんけど・・
61 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:28:27 ID:Yx4o0D+m0
>>60
まぁゲーセン至上主義は分からんでもないけど
それに固執した結果衰退した現状を考えると対案出せない限り復興は無いと思う
62 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:29:39 ID:DEqB4NcC0
世の中はマゾで溢れているわけでもないしな
63 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:39:19 ID:7cktMc7r0
>>61
いやもうアーケードに骨埋める気でいいと思うよ
ぶっちゃけ家庭用の格ゲーもシューティングもアーケードありきじゃない
格ゲーなんてDoAとか別方向行くしかないのよ
一般人にこれだけ需要ないジャンルもないよ
STGなんかもう弾幕とかそれ以前の問題
64 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:41:46 ID:Yx4o0D+m0
>>63
諦めたら試合終了っていうかこのスレの意味がねぇよ・・・('A`)
65 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:48:46 ID:7cktMc7r0
>>64
シューティングはともかく、格ゲーは現状アーケードと
切り離して考えるのはとても難しいと思うんだ
アーケード否定したら消えてしまうようなジャンルだと思う
66 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 21:58:00 ID:Yx4o0D+m0
>>65
別に否定はしてないさ
ただ現状の方向性のままじゃどうしようもないのは自明の理だろ?
なら初心者でも入ってきやすいシステムを導入するか、家庭用主体でも生き残れるようにするかどっちかしないと

俺は別にアーケード生まれのゲームが家庭用主体でやっていくのは不可能じゃないとも思ってるし
微妙に違うかもしれないが、対戦型アーケードだった連ジシリーズは家庭用の人気もあるしなー
67 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 22:46:52 ID:WJRLat4b0
DOAはDOAで別のコアな層に受けただけで一般には受けてないと思う。
68 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 22:52:41 ID:aS22HyhE0
連ジ系はガチャフォースで「ガチ<ネタ」の方向性を出したが総スカンくらったという事情がある訳で
もうガンダムでしか企画通らないだろうし実は既に先細りの予兆が見えてるんだよね
69 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 22:57:21 ID:YrLGfBx60
PSPの連ザはそんなに売れなかったんだっけな。
70 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 23:24:50 ID:DEqB4NcC0
なんで格ゲの話題になるとDSのBLEACHがシカトされるのはどうして?
71 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 23:31:30 ID:Yx4o0D+m0
>>68
まぁシリーズ物ってのはえてしてそういうもんだと言ってしまえばそうなのだが・・・
少なくともアーケードありき、家庭用はオマケな状況を打破出来たことは評価に値するかなと
>>70
今はゲーセン展開中の格ゲの話だからじゃね?
72 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 23:55:39 ID:/cTjcVWV0
>>68
遠まわしに「ガチャはもうでねえよ」なんてやめようぜ。
いや、わかってるよ。わかってるさ('A`)

しかし>>60の100円の重み、って言うのもわかる気がする。
しかし、現状はそういう生粋のゲーマーがかなり減ってるからねぇ。
おれも格ゲーやりたいと思ったことはあるがもうついていけない気がする。
73 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 00:07:43 ID:RYboaEmA0
>>60
昔、ゲーセンでやってたゲームをNeoGeoで買ったら、
何故かつまらなかった。
100円かけるから対戦は楽しいのだと感じた。

まあ、しばらくやってたら、楽しくなってきたけどなw
74 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 00:13:22 ID:gAD3y6FF0
>>72
ガンダムでしか企画通らないってことは出るって事じゃないのか?
75 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 00:21:59 ID:DvTJSsSW0
>>74
俺はガンダムには興味はない。ガチャがやりたいんだ。
無理だろうけど('A`)
76 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 16:26:36 ID:bvItYfQo0
雷電Wが以外にも神ゲーな件
置いてある所は結構稼いでるみたい
77 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 16:47:25 ID:TV7Cy1580
やっぱり雷電だったか、という印象
シューターに人気のケイブは、結局広い層に遊ばれていない
最初の怒首領蜂からプロギアあたりまでの路線を維持していれば良かったのに
78 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/10(日) 23:32:56 ID:r5fHbKPJ0
ゲーセンの大型特殊筐体アミューズメント施設化はもう止められない。
とすると、従来型の格ゲーや2Dシューティングは
ゲーセンではもう流行らないと思う。

ゲーセンの場合受けると思うのは、サンドバックみたいなダミーに
映像を投影して実際に殴ったりできるもの。

従来型格ゲーはやはりオンライン化が正当な方向だと思う。

>>70
別にシカトはしてない。
そう思うなら話に出せばよいだけ。

皆が全てのゲームをしてるわけじゃないし
俺もやったことないから知らないんだよ。
79 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 02:38:58 ID:KdIv12590
ガチャはギャバンMADが作られなければ買うことは無かったな
思えばあれはマニアが熱心で活動的なゲームだった
わずかとは言え、その布教活動でユーザーを増やしている点は見習うべきじゃなかろうか
80 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 15:31:30 ID:xQROA6Jp0
アイマスMADみたいなもんか。
口コミのが増えると思うが。ポケモンは口コミで売れたんだっけ?
81 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 19:30:11 ID:Y7xJLIYY0
>>80
ポケモンも口コミ
まぁ交換・対戦がキモなゲームだし、友達がいれば楽しさが跳ね上がるからな

だが今の時代ネットを有効に使うほうがいいと思う
ノイズが混じるのが難点といえば難点だが・・・
82 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 19:55:00 ID:CASmA+NB0
ポケモンは、ネットが普及してなかったのがかえって良かったのかもな。
当時は内部データを解析とか無いから口コミで色々嘘も含めて情報のやりとりを
楽しめた。
83 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 21:07:27 ID:nrEr+g1V0
金銀の頃だともう一部はやってたりしてたな>ネット
それでもヘラクロスとか目から鱗なポケモンと戦法はあったが
今はもうテンプレ通りばっかだな
84 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 07:00:26 ID:GPt5OEt00
>>29あたりとも繋がって来る話だな
それでも俺はこれからも変態戦法を使うぜ
格ゲーじゃ難しいかもしれんが・・・
85 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 09:19:22 ID:ua/tfeNI0
RPGやノベルゲーみたいな
クリア出来ることが前提のゲームがシェアを伸ばす中、
シューティングのようなゲームは理解され難いだろうし、
格ゲーのようなジャンルでクリア=手堅く勝つような
プレイヤーばっかり増えればそのジャンルとしての
面白さのキモ(を体験する機会)は失われていくんだろうねぇ
86 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 09:30:49 ID:JbcXxfqi0
その言い分だと、
まるでユーザーが悪いみたいだが、
3Dのアクションは、
バイオ4とかニンジャガとかGoW(どっちでも)とか、
高難度のものでもそれなりに受け入れられている。

道中〜中ボス〜ボス×5面、
二周で真ボスというテンプレ化した構成が良くないんだと思う。
音楽演出など、強制スクロールの良さがあるから、
一ステージが長くなりがちだけど、
特にコンシューマーに関しては、
ステージの間隔を短くすれば、
繰り返しプレイに耐える作りにできると思う。

87 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 09:38:28 ID:JbcXxfqi0
で、小ステージごとにランクを表示。
最高はS++みたいな感じで。
インフレ化したスコアを稼ぐ、という文化が、
アケシュー以外ではほぼ壊滅状態なのも、
プレイ欲を削ぐ結果になってしまっていると思うし。

アーケードだと、金塊をジャラジャラ出すって感じだから、
どうしてもスロット系の射幸性に偏りがち。
ようするに、一種ギャンブルに似た、
独特の稼ぎシステムに習熟しなければならず、
それがアーケード文化には合っているのは事実なんだが、
コンシューマーのゲーマーの場合、それが抵抗につながってる面がある。

友達に勧めると、必ず「何かスロットみたいだな」って言われるし。
特にケイブ関係。
ケイブシューがコンシューマーで不調なのは、
明らかにそういう部分に原因があると思うよ。

だからランキングの判断材料も、
命中率など、もう少しゲーム性に直結したファクターを増やすといいのでは。
88 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 09:43:56 ID:JbcXxfqi0
もちろんスコアを廃止ってのは厳しいだろうから、
そのへんはうまくバランスを取る必要があるだろうけど、
スコアとランクの組み合わせをうまく使えば、
低ランク稼ぎと、スコアは低いが高ランクのプレイが、
はっきり区別できるようになるんじゃなかろうか。
スコアの一桁が、現在だとコンティニュー回数に割り振られているが、
ああいう発想を全面化するというか。

脳年齢なんてのは、典型的なスコアアタックだけど、
あれが受け入れられたことから判断しても、
抽象的な数値だけよりも、
ランクを組み合わせた方が、現在のプレイ感覚には馴染むと思う。
89 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 09:50:15 ID:6SF98BU00
クリア前提のコンシューマ化といえば、バーチャロンマーズとか・・・
ゲーム性が根本から違うので既存のプレイヤーには厳しい評価にならざるを得なかったが、
それでもシリーズ初プレイの人はそれなりに楽しめるらしい
次のタイトルが出ないから、肝心の新規層取り込みに成果があったのかは謎だが
90 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 09:52:23 ID:HDl8LpKz0
シューティングも格ゲーも
昔のゲーム、
ツインビーとかグラディウス、スト2のキャラ変えリメイクで十分だよ

シューティング
ややこしいシステムは一切排除。
スコアだけはのこしておく
スコアという名前は変えたほうがいい


気持ちいい効果音や入り込みやすい世界観、
魅力的なキャラで客を引く

マニアックな単語は使わない。生活に根ざしたものや
映画パロなどゲーム単語から離れないと復活は見込めない
超必は1つ。
91 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:00:59 ID:JNpXGzfu0
>>88
上級者になればなるほどランクを調整して制御出来てしまうので
初級者を殺して上級者を生かすシステムに陥る
92 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:15:23 ID:JbcXxfqi0
>>91
それでも3Dアクションに人は集まるだろう。
その理由はグラフィックだけじゃなく、
そもそものステージ構成にあると思う。
いつの間にか、難所ごとに復活ポイントが設定されていて、
死にまくりながら進むというアクションゲームが主流になった。
シューティングも、ああいう方向でアレンジする必要があるのでは?
それならランク調整云々がどう転ぼうとも、
達成感をこまめに与えることが出来るだろう。
93 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 10:27:06 ID:FuTxLKHD0
格闘ゲームはハードを使いこなす為の研究開発として存続して貰えればそれで良いな
あとはそのノウハウをアクションの方に還元してくれりゃいい
シューティングはDSやwiiにでも出せば売れるんじゃね
94 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 10:29:20 ID:UyU0QDkI0
一番大事な事
マニア共が簡単なゲームを腕自慢目当てでいちいち「ヌルい」って叩かない
95 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:30:58 ID:HDl8LpKz0
アーケードでの対戦格ゲーの初心者ボコリ
あれでどれだけの客がはなれたことだろうなw
96 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:31:31 ID:6SF98BU00
FFってヌルいよね

こうですか?
97 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 10:32:46 ID:LmnyOXVW0
俺の感想
■シューティング
どれも同じに感じる。
やれる事の少ないアクションゲームといった印象。
ソフトを買うという観点からすれば、
ゲームボリュームが少ないので定価購入はまずあり得ない

■格闘ゲーム
何をやっても操作感覚の差だけ。
人気シリーズですら、すっかり人気、システム共に停滞。
新作が出ても何も変わらず、完全に飽きてしまった。
対戦が面白いゲームなだけに、ソフト購入する価値なし。
どうせ金出すならゲーセンで金を使う。
98 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:32:58 ID:GPt5OEt00
>>92
そのシステムにするならアーケードからは完全撤退だなぁ
死ぬこと前提で作るならコイン要求するアーケードだとやる人いなくなるし
99 名前: ちけ ◆chikeSPoz6 [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:33:14 ID:QG8HuEy+0 BE:2649964-2BP(17)
>>94
まぁゲハで叩くのはいいんじゃね。
散々ヌルいって叩かれたnewマリが400万突破してるし。
100 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:35:44 ID:t7mGFA7q0
>>97
強制スクロール/固定画面がネックなんだろうか。
ボスコニアンとかTheクンフーとかやってみたら、意外と新鮮かもしれない。
101 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:35:48 ID:JbcXxfqi0
>>98
かつて隆盛を極めた、
ファイナルファイト系のベルトアクションも、
一般人からしたら連コイン上等の難度だったよ。
今の高難度3Dアクションも、
うまいプレイヤーなら、
ちょうどワンコインクリアに相当するプレイが可能だと思う。
102 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:36:58 ID:JbcXxfqi0
つまり、「死に覚え」に力点があるんじゃなくて、
「細かいチェックポイント」がシューティングには必要だということ。
103 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:13:04 ID:ua/tfeNI0
3Dアクションに人が集まるんじゃなくて、
3Dアクションばっかりリリースされるの間違いだと思うな。

作り手側がそういうのばかり作りたがるというか。
3Dはリアル感と引換えに
わかり易さを失っていると思うんだよね。
104 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:17:41 ID:i5W+tMIYO
>>102
お前の言うチェックポイントとやらと、今日日のstgのステージ区切りに有意な違いがあるのか?
あと、戻り復活のstgが廃れた理由は初心者に媚びない程度に配慮した結果なんで、今更回帰してどうする。
105 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:21:26 ID:GPt5OEt00
>>101
今や『ハイスペックの最新ゲームが出来る』というゲーセンの利点は無くなりつつある
昔とユーザーの姿勢が違うのにわざわざコイン捨てに来る人はそんなにいないだろ
それこそ家じゃ出来ないような大型筐体なら別だが
106 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:25:35 ID:kniZx2lu0
STGは1時間程度のゲームを何度も何度も繰り返すゲームだが、
普通に遊ばれているRPGやACTなどのゲームは通しで流して10時間程度でも「短い」といわれるんだよね。
繰り返し遊べる要素とか入れても当たり前のように言われる。
STGって個別のゲームの反復トレーニングみたいなものだが、一般ユーザーはスタートからエンドまでの
長い道のりを踏破していくのを好むんだよ。
グランドをダッシュで10週するよりも、隣の駅まで景色を見ながら歩きたい、みたいな。
107 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:29:04 ID:ua/tfeNI0
>>106
で、その声を取り入れて、
クリアまで全1000ステージ(途中セーブ可能)のSTGとか、
千人組み手の格ゲーを作ったとしてやってくれると思う?
108 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 11:31:35 ID:FuTxLKHD0
2DSTGはパズルに近いんだから
女性向けのSTG作れば売れるんじゃね
109 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:41:44 ID:kniZx2lu0
>>107
楽しければやるんじゃないの。つーかくだらんこと言うなよ。
物量だけで楽しくなるわけじゃないんだからさ。

STGや対戦格ゲーはスポーツに近く、やる人は技術を鍛えていくのが好きなアスリートタイプだ。
他のジャンルはストーリーや次のシュチュエーションを楽しみたい観る立場。観客でもいいや。

STGだってもっと分り易いストーリー性やシュチュエーション、ビジュアルと難易度と
飽きにくい幅のあるシステムが採用できれば、そうの拡大は望めると思う。
格ゲーは対戦ありきだから難しいが、一人プレイ時が面間の数行の会話と黙々と連戦するスタイルじゃ無ければ
多少はマシじゃないの。

シューターさんは余計な(と思っている)ものを排除したがる傾向にあるけど、
確かに中途半端なものならない方がマシだがマニアの声以外も取り入れた新しいスタイルの模索を
やめてしまったらそこまでだから。
諦めたら試合終了ですよ、ってやつだ。
110 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:42:33 ID:RuBhJ+oX0
>>108
ボスを男キャラにしてを連戦で一枚ずつ剥いてくのか
111 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:43:44 ID:kniZx2lu0
そもそも女性は汎用筐体のあるフロアには入ってきませんがね。
112 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:45:20 ID:ua/tfeNI0
どちらかというと目指すは「太鼓の達人」とか、
短時間でリピート性の高い方向じゃね〜の?
って事。

シューティングや格ゲーは
クリアまでン時間なんて方向に向かっても
そのエッセンスを薄くするだけだと思うけどね。
113 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:52:28 ID:kniZx2lu0
>>112
エッセンスを濃く煮詰めすぎて、原液だけになっちゃったから受け付けない人が増えたんでしょ?
ジャンルが違うけど、GBAのアトム(トレジャーのやつ)とかヌルめ横アクションだけど、
挿入されるイベントシーンとプロットの完成度で名作扱いだよ。

今やるべきことは濃くなりすぎたジャンルの血を薄めて、多様性と遊びやすさを取り入れるべきだと思うんだが。

特に最近のSTGって昔に比べても多様性がなくなったでしょ。
いろんな種類の武器とか、ショップ制とか、なにより横スクロールも無い。
114 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 11:57:27 ID:ua/tfeNI0
どうでもいいけど(ログも含めて)文章長いよ。
言いたいことをシンプルにまとめてくれ。

多様性や遊び易さを求める人間が
クドクドこってり説明しても説得力がない。
115 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 12:03:37 ID:i5W+tMIYO
本末転倒だろ
面間デモキャラ萌設定命のシューティング作った所で
そのプロットでアドベンチャーにしたほうが手っ取り早いしその方がむいている
116 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:04:30 ID:kniZx2lu0
> 多様性や遊び易さを求める人間が
> クドクドこってり説明しても説得力がない。

意味がわからんよ。
単純な結果の過程が単純とは限らんでしょ。
117 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:12:00 ID:kniZx2lu0
>>115
デモが面間だけとは限らないし、シームレスで作る技術も性能もある時代じゃん。

>キャラ萌設定命
これは間口を狭めるだけだし。ここにも多様性を。

>そのプロットでアドベンチャーにしたほうが手っ取り早いしその方がむいている
これは全てのゲームにいえること。

復興を考えるスレで今までどおりの考えを固持していても先に進まん。
15年くらい昔に遡ったつもりで「これからのSTGはどうするか」と考えた方が良いかもね。
118 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 12:12:11 ID:Qa71irGHO
シューティングはミッション制にすればいいじゃん 人を助けろとかルートに沿って最速を目指せとか んでパーツ買って強くなって
119 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:20:06 ID:j322TJ8w0
STGは無料でゲーセンに置いても誰もやらないぐらいに飽きられているだろ
120 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:20:42 ID:hwDdeThe0
シューティングはまだまだ可能性あるだろ
現状アクションゲームが生き残ってるんだから
同じような方向へいけばまだまだ進化の余地はある
例えばインタラクティブムービーっぽくするとか
小手先の稼ぎシステムより見た目演出重視で

格ゲーはよく分からんが
対戦という縛りがあるだけにちょっと難しいな
一般層の取り込みという点だけに関して言うと
ルールの全く異なるゲームが次々と流行すれば
いいんだろうけど狙って出来ることじゃないし
121 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:20:54 ID:GPt5OEt00
>>113
エッセンスが濃くなりすぎたのは必然とも言えるな
ゲーセンにある以上回転率は重要なわけだし、ぶっちゃけコイン入れたら一秒でも早く席立ってもらえるゲームのがいい
音ゲなんかもマニア化進行中だからあんまり参考にはならんなぁ
122 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:28:39 ID:5t+mB9Z/O
廃れ方が急なものはゲーセンから来るジャンルばかりなのは偶然じゃないよな。
123 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:48:40 ID:GPt5OEt00
>>122
回転率上昇のための難易度上昇
 ↑              ↓
それに伴う一部ユーザーの腕上昇

基本的にはこの無限ループだからねぇ
124 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:55:16 ID:RuBhJ+oX0
今更難易度下げたところで手遅れだとは思うが

「簡単だよー」って言っても
「上級者には簡単でもどうせ初心者じゃゲームにならないよ」って返されるのがオチだな
125 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:56:41 ID:GPt5OEt00
>>124
んで上級者には『ヌルイ』と罵られた挙句1コインで延々粘られるのですね
ゲーセンオワタ
126 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:57:58 ID:i5W+tMIYO
>>117
つまり、ツインビーヤッホーは10年出るのが早かった……ねぇよw

あんたが考えたようなことはどっかのメーカーがとっくに実験済みなんですわ
127 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 12:59:31 ID:6B0MNVmM0
娯楽は飽きられたら終わり
128 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:05:00 ID:ua/tfeNI0
だからさ、多様性だなんて漠然としたことをいうよりも
その多様性の中身をどうするか話してくれって事。

概念論の段階はとっくに終わっている。
129 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:12:42 ID:kniZx2lu0
色んな武器やショップ制や横スク、って書いてるじゃん。
昔あったものですらなくなってるんだから、まずそこからやり直してみたらって話しだよ。

文句ばっかだな。
130 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:18:37 ID:ua/tfeNI0
初代スレからいるけど、それ、一度通った道だから。
ファンタジーゾーン、オーダインを見直すとか。
131 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:23:36 ID:gFXJxrGR0
あんまりいいたか無いんだが、各メーカーが試行錯誤していった経過を
すっとばして現状だけを見て脊髄反射の思いつきでツラツラ
書いているようにしか見えんのだわ
132 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:25:20 ID:kniZx2lu0
俺も初代からちょくちょく見てるよ。

挙げた例に一つ一つ食って掛かるのもいいが、何もこのスレで一つのゲームを作る訳じゃないだろ。
昔は多様性があったのものが急激に失われた。
ジャンルはどう進化・変化すればいいか、振り返ってみて考えるのも手でしょ。
他人に茶々入れるのに終始するよりかは建設的だろうに。

>>118 こういう話が出てもスルーだしさ。
133 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 13:27:34 ID:gFXJxrGR0
>>129
あと、そこまで書いているのにオトメディウスの名前を出せないのもなあ
あんたが言った要素全部はいってるぜ?

じゃああれがシューティング復興の切り札かね?
134 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:31:50 ID:j322TJ8w0
まあ、話せば話すほど復興が無理な事が確定に近づく
135 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:33:20 ID:kniZx2lu0
>>133
なんで切り札とか飛躍してんの?
文句言いたいが為にしやが狭まってない?

過去から現状に至るまでに「邪魔」と排除されたものが他のジャンルでは普通に入っているもの、
それを取り入れて他のジャンル同様に間口を広げるのも手の一つ。
同様に埋もれていったアイデアやおかしな方向へ流れたアイデアを洗いなおして、
取り入れられるかを考えるのも手。
もう少し、自分で考えてみれよ。
メーカーが通った道、過去で出た話題とかそこで思考を止めるなよ。

>>134
そうなんだけどさ。
136 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:53:50 ID:rfXAuBro0
久しぶりにこのスレ来て、1からログ呼んでみたけど、
>>60の言う100円の重みってのは分かる。
現金入れて遊戯して、死んだらおしまいってのが、
より先に進みたい、上手くなりたいという事の動機付けになってる気がする。

家庭用に移植されたゲームだとモチベーションが保てないとあるけど、
それなら傍らに貯金箱でも置いてプレイしたらいいと思う。
一回プレイするごとに100円貯金箱に入れて。
ただこれはユーザーの家庭においての動機付けで、ネット対戦などにはいいかもしれないけど、
アーケードは確実に圧迫するし、そもそも業界復興に繋がるかもわからん。
ネット対戦で盛り上がれば今までアーケード発だった活気が家庭用発に変わるかもぐらいか。
137 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:58:23 ID:jt1DzuXp0
このスレ読んでいるとね、この言葉が頭に浮かぶんだ。

蠱毒
138 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 14:11:23 ID:r9cgjzwe0
スティックとボタンを巨大化
ボタンは感圧式に

弾の発射はボタンをドカドカ叩き
弾を避けるのに腕を大きく振る
139 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 14:26:39 ID:RuBhJ+oX0
ストリートファイター・・・?
140 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 14:27:58 ID:MPxr7w8A0
「大きく動いて避ける」が使えない時点で弾幕は難しいからな。

141 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 15:11:43 ID:11bKEBk50
んなこたーない
切り返し地獄にすればよい
142 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 16:58:15 ID:Gx4FZLAm0
そもそも人口を増やす対象とする層はどこよ
子供、女、リーマン、じーさんばーさん
子供ならコロコロとかで地道にイメージ作りからやり直してかなきゃブームにはならないだろうしな
女相手ならいっそ根底からバッサリと、それこそスクロールや避けを無くす勢いでシステム変えなきゃ通じないんじゃない?
143 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:13:29 ID:iE5JbqDC0
ここはひとつ、ハドソンにキャラバン復活して頂くか。
144 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 19:09:25 ID:VpZM7s6C0
>>143
去年復活してるよ。ゲームはボンバーマンだけど。

http://caravan2006.jp/index.html
145 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 20:12:14 ID:bvKDLroP0
シューティングラヴ2007のSTG技能検定は
一般人向けへのアプローチとしていいんじゃねえの?

100円で5分もたない、ってのも避けられた遠因だしな
てんこもりシューティングの様な二人でギャーギャー喚きながら連コしやすい雰囲気
を引き出せるタイプのもいいわな
今のはストイックにコツコツ打ち込む雰囲気のしかねえし
146 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 20:17:15 ID:xVJvCh+x0
VSとガチャフォースの人気の差を見るとキャラが重要だと思う
で、大衆受けしてるキャラってマリオ、ピカチュウ、スライムって低頭身の萌え系ばっかりだし
やっぱり萌えキャラが一番いい道な気がするなぁ
トトロになってマックロクロスケを撃つゲームとかなら注目されそうな気がする
147 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 20:34:54 ID:VpZM7s6C0
>>146
>で、大衆受けしてるキャラってマリオ、ピカチュウ、スライムって低頭身の萌え系ばっかりだし

それらを萌え系というのは語弊がありそうだが…
148 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 20:59:22 ID:qVI9/7lxO
>>146
そりゃ違うな。
VSは「ガノタが腐るほどいる」ただそれだけ。いや、何もガノタを馬鹿にしてるわけじゃないが。
それにキャラで釣るのは間違いじゃないが、
いくらなんでも「トトロが云々」てのは世界観とのミスマッチも甚だしいと思うぞ…
やはり足りないのはいわば「爽快感」だろう。世の中忍耐の方が多いんだから、ゲームの中ぐらい俺TUEEEEしたいんだと思うよ。
149 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 21:23:46 ID:RJZIg3+J0
非常に刹那的な一時的盛り上げ策でしかない事をじゅうじゅう承知で言ってみるけど

カードゲームとくっつけてみるのはどうだろうか?
VFとかの戦歴記憶のカードとかじゃないよ。
ムシキングみたいにさ、カードを買わせて。
で、やるゲームがシューティング。
まあ、どうゲームにそのカードを繋げるか全く想像つかないけど。
レアカード挿したら簡単になるとかだったら、シューターむしろ怒るだろうしなぁ

どっちにしろ、こんなんじゃシューティングの復興とは言えないかw
150 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 21:44:09 ID:xVJvCh+x0
>>148
確かにトトロはミスマッチだったかもしれん
でも俺TUEEEEだけじゃあダメだと思うんだ

キャラ+俺TUEEE

これで復活だぁ
151 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 21:58:23 ID:VpZM7s6C0
>>149
その路線ならカードでカスタマイズ。

メイン武器、サブ武器、エンジン(機体)、バリア(装甲)の4枚くらい。
ターゲットは小中学生あたりでミニ四駆みたいな路線で
コミック誌と連動すれば…

無理かな。
152 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 22:00:16 ID:1uTPhTUC0
東方を商業化
たのんます売り切れで買えないんですお願いします
153 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 22:04:14 ID:qVI9/7lxO
>>152
1.神主がやらんと言っている。
2.このスレは同人自重

この2点を踏まえて帰るなり参加するなり。
154 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 22:10:04 ID:r9cgjzwe0
飛行機や宇宙船好きが腐るほどいないしねぇ

お洒落な飛行機や宇宙船に乗ってるニーちゃんやネーちゃんも
そこらで見かけないし・・・

いっそブランドものを見に付けたモデル体系のネーちゃんが
組織に殺られた恋人の仇をを討つとかにするかw
155 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/12(火) 22:13:00 ID:qVI9/7lxO
>>154
カオスwww
カルトな人気だけはかっさらえることを俺が保証する。
156 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 08:58:29 ID:U0kjRLlu0
カードゲーって食いついた客を放さないようにする効果はあるかもしれないけど
食いつくまでの敷居が逆に高くなってどうかと思うが
157 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 09:11:48 ID:FrxCyVqo0
データカードダスでウルトラマンが出たし、そろそろ仮面ライダーも来るな、
子供向けのカードバトル物は敷居も低いし、マニアのコレクション要素も高い。
158 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 13:26:58 ID:/88XGW7w0
ゆっくりなゲームがあるといい。太極拳は、ゆっくりな動作で
しっかり型を覚えるという。これは、格闘ゲームよりむしろ
シューティングゲームで。自機も敵弾もゆっくりなら弾幕でも
よけられるはず。
159 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 13:57:08 ID:Xh6U5SM90
敵が七分で空が三分な状況を己の連射力のみで打開するSTGがやりたい
160 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 14:05:58 ID:95f5Cx7U0
連射するほど敵弾が早くなって、弾撃たないと遅くなるシューティングとかどうよ。
161 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 14:24:46 ID:zQj179W+0
>>160
何のメリットが?
162 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 16:28:41 ID:HBM/gJiH0
シューティングも、
大手メーカーが時々作る状況になって欲しい
163 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/13(水) 20:24:50 ID:3fRQsOUq0
sageないでどんどん上げていこう
164 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 21:57:35 ID:oOu8/61y0
>>125
そもそもシューティングの全盛期って一等地にゲーセンが有ってガンガンゲームに金をつぎ込んで
貰う前の時代だからな。ゼビウスが受けたのもなかなか死なないからであって、死にまくるような
モノが受けたことはないのよ。もともと今のゲーセンの運営形態じゃ無理な話なんだよ。
165 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 21:58:19 ID:IFPjrSVi0
家庭用オリジナルSTGとかになると、変な方向に張り切って
色んな演出が加わって、見てるだけーの時間が長くなるなあと思った。
繰り返しプレイ推奨のくせに、
繰り返しプレイに耐えられない構造というか。

166 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 23:55:13 ID:LPDysF+r0
>>165
演出が派手だったり長かったりというのはあくまで「アケSTGの枠内において」突出してるのであって
RPG等と比較される家庭用STGだと中途半端感が強くなるんだろうなぁ

初代ダライアスとかアタック・オブ・ゾルギアみたいな奴まで突っ走るとまた違うんだろうが
今度は家庭に持ち込めないというw
167 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 00:03:53 ID:lIPCcoCg0
>>30
今日やったがどこがライトなんだかわからん。
2面ボスまで行けず爆死w

昔のサラリーマンはこんなのやってたのか?
168 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 00:12:10 ID:1YnJyRy40
やってたんじゃね?
大学の先生(50歳)が、
初代をやり込んでいたことがこの間判明した
ゲーム全然やらなさそうなキャラなのに
169 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 00:35:29 ID:QOE10SAA0
スレ読んでて「100円の重み」と書いてあるのを見て思い出したことがある
久々に速報スマブラ拳(DXの時のサイト)読み返してたんだが、
その中に「お客が5800円払うダメージ」って言葉があったんだ
それに見合うだけ楽しませなきゃいけない、ってことなんだが

シューティングや格ゲーやらない人らが、100円数枚or約6000円を
「ダメージ」と感じなくなるのってどれだけ楽しめないといけないんだろうな

俺自身この2ジャンルはあまりやらんのだけど、深みにはまったゲーマーの感覚だから参考にはならんだろうし……
170 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 01:43:10 ID:yZOgtPNM0
制限時間5分までで何点取れるか競うSTGはどうよ
スターソルジャーのキャラバンみたいな感じで。

死ぬまで点が稼げる現状だと、初心者と上級者の点差がありすぎてつまらないし。
171 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 02:35:07 ID:OP35ZShI0
5分モードだろうと
初心者と上級者の点差は凄まじいだろ。
キャラバンなんて思いっきりだ。
172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 16:07:13 ID:E96kfQPs0
スコア自体、余程のマニアしか楽しめない
あんな数字の羅列見て面白いと思える奴は、シューティングジャンキーだよ
格ゲー信者ですらスコアなんて全く見てないってのに
173 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 16:09:17 ID:0UN7C4NT0
格ゲーとシューティングのスコアの意義をごちゃまぜにしてどうすんだw
174 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/14(木) 19:12:16 ID:6rXGD+m50
>>165
家庭用はゲーム性”だけ”じゃ受けないんだよ
ストイックに腕が求められるだけのゲームは駄目、これだけは言える
175 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 19:22:56 ID:E96kfQPs0
だからマニア以外にはその意義自体が意味不明だってのさ
176 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 19:45:27 ID:LmcIlGx10
シューティングも格闘も、ギャラリー相手に「魅せる」要素って重要だったりしない?
家庭用になるとそれがゼロになっちゃうから、楽しみ半減みたいな。

まあストイックに点数伸ばしたり、コンボ伸ばしたり、
一人でやっても面白いものは面白いんだけど。
177 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/14(木) 20:20:12 ID:8ocdzLpz0
育成STG、格闘STG作れ
178 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 20:28:15 ID:TUgPATR60
>>177
前者は兎も角後者は無理があるだろ
芋夢想とか超兄貴がギリギリだな
179 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 20:28:27 ID:k+1PEWOX0
>>175
点数やタイムを競うゲームって方がよっぽど一般層にはわかりやすいけど?
脳年齢や体力年齢はそれの応用にすぎんよ。
180 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 21:23:27 ID:yRspK15Y0
脳年齢なんかはスコアってよりリザルトランクだろ
で、本題のゲームとランクが上手く組み合わされてるから意味がある(一般層にとって)
軽く応用とか言っちゃってるがそれ以上にスコア一つとっても使い方が上手いんだよ
181 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 21:40:24 ID:1YnJyRy40
ケイブの稼ぎシステムが、
完全にギャンブル的なのがコンシューマーでは駄目すぎ
182 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/14(木) 21:54:55 ID:k+1PEWOX0
>>180
ランクもスコアも実質同じだろ。アレの上手い点は競争相手に自分の年齢を
設定した事だ。自分の脳年齢を知りたいからやるんじゃ無くて、自分の脳年齢
より若くしたいからみんな必死にやるのさ。
183 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 00:29:10 ID:EPMpBTT/0
>>176
>シューティングも格闘も、ギャラリー相手に「魅せる」要素って重要だったりしない?
>家庭用になるとそれがゼロになっちゃうから、楽しみ半減みたいな。

360のDOAには観戦モードもあるみたいですよ。
持ってないから詳しくは知らないけど。

>>182
しかも年をとっていればいるほどハードルが下がるという点も出来すぎ。
でも最高が20歳だから10代のプレイヤーは
どうやっても自分の年齢を越せないという…

脳年齢ってのは特殊なもんだから、他のゲームには使えないと思うけどね。
脳年齢測定シューティングとか出してもどうかなと思うし。
184 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 00:37:54 ID:C4dCHj/V0
>>183
>>でも最高が20歳だから10代のプレイヤーは
>>どうやっても自分の年齢を越せないという…

そこでタイトルに「大人の」をつけて「20歳以上の人向けですよ」っていうアピールにする
そうする事でこれまでの教育系ゲームにありがちな「子供騙し」の印象を払拭している
やっぱ良く出来てるよホント
185 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 01:16:01 ID:9mI4hcDQ0
日を追うごとに上手くなる感覚を持たせるために成長要素を組み合わせればいい、
1万点稼ぐとレベルが上がって、武器買って強くなるみたいな。

「頭脳戦艦ガル」に続くシューティングRPG第2弾!!
186 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 01:43:29 ID:Dc/wgeCl0
ティンクルスタースプライツみたいな可愛いキャラクターで
育てたキャラ同士の通信対戦が出来ればなおよろし。
187 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 03:47:24 ID:RmnqKkx+O
>>181
どのへんが?
稼ぐのにハイリスクハイリターンていうなら
多くのシューティングゲームがそれに当て嵌まると思うけど。
188 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 03:50:25 ID:ukQa8LTs0
>>187
金塊ジャラジャラな雰囲気を前面に出しているところ
勲章稼ぎの類はシューティングにはよく見られるが、
ケイブはパチやスロっぽさが色濃い
189 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 03:52:45 ID:RmnqKkx+O
あと単にクリアを目指すだけなら稼ぎなんて意識せずともだいたいエクステンドできるような調整になってるぞ。
190 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 03:56:36 ID:ukQa8LTs0
そうはいっても任侠っぽいというか、
コンシューマーとは空気が違いすぎるんだよ
友達に勧めるときケイブのセンスは敬遠されがちだ
191 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 03:57:33 ID:ukQa8LTs0
「大往生」とかああいうIKDの言語感覚は、
ファンには面白いんだけどさ
(俺も嫌いじゃない)
でもああいうのはアーケードでだけ生きる
192 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:08:24 ID:RmnqKkx+O
>>188
金塊ジャラジャラってのでも「稼いでる」的な雰囲気を出してるからいいと思うけどな。
怒首領蜂のコンボ、プロギアのジュエリング等。稼ぎシステムは
視覚的に稼いでる演出を出してるから弾を避ける以外の楽しみがでてくる。
かと言って稼ぎを強要させてるわけでもないし。
193 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:13:24 ID:ukQa8LTs0
>>192
それはケイブを外から見る視点を欠いている
盲信者と言われても仕方ないよ
すでに書いたように、俺自身はケイブシューもやるが、
初心者に勧めるのには障壁がいくつもある
ストライカーズ・雷電・トレジャーなどの方が、
コンシューマーの人にも受け入れられるのは事実
ケイブはあまりにもアーケードに特化しすぎ
194 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:16:23 ID:0RHGuZku0
WiiスポみたいなWiiシューが出ればヒントになるかも
195 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:31:39 ID:RmnqKkx+O
>>193
確かにケイブはアケ中心にゲーム作ってるのは否定しない。
でも雷電やストライカーズやトレジャーが受け入れられてる事実ってのはどこから来たの?
雷電は初代どころかVのスタッフなんて残ってないし売れてるわけでもない。
彩京も今はクロスノーツになりシューティング作ってたスタッフはいない。
トレジャーだって斑鳩が成功したわけではない。RS-03だって未だに作らない。
結局90年代以降の2Dシューティングなんて売れてないわけで。
グラディウスVでさえ5万程度なんだからさ。
196 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:33:55 ID:ukQa8LTs0
PS2のようなコンシューマーハードで違和感が少ないって事だよ
ムキになってるなあ
IKDがヤンキー系のセンスすぎるって話だよ
彩京もストライカーズ以外は微妙
197 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:36:03 ID:RmnqKkx+O
付け加えるなら雷電や彩京シューは確かに遊びやすいと思うが
トレジャーは違うと思うがな。シルバーガンや斑鳩なんかは度を越すほどのパターンゲーだ。
出来はいいと思うがCAVEシュー以上に人を選ぶと思うけど?まぁ俺は好きだけど。
198 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:36:24 ID:ukQa8LTs0
自分の趣味と、一般受けしやすい趣味の区別は徹底した方が良いぜ
もちろんトレジャーと言う時には、
グラVも指す
2ちゃんだと圧倒的にケイブ信者が優勢だけど、
実際はそんな事ないんだよ
199 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:37:42 ID:ukQa8LTs0
せめてこの板ならではの視点もお願いしますよ
STG板住人の論理だけだとキツイですよ
200 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:40:42 ID:ukQa8LTs0
たしかにトレジャーは人を選ぶけど、
コンシューマー向けにゲームを作ることに慣れている
俺の論点は、はじめからコンシューマー向けのシューティングという話ですよ
ケイブの難点を指摘されたために、
ちょっとムキになっているのではないでしょうか。
ケイブが好きな人って、
他のスタイルに対して排他的なファンが多いのが、
個人的には苦手。
201 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:40:52 ID:RmnqKkx+O
>>198
自分で言ってるじゃん。
今の一般ユーザーなんてCAVEだろうが他メーカーだろうがシューティングていうので結局同じって思ってるんじゃないかな?
それこそあなたの意見だって自分の趣味と一般の趣味が合ってるだなんて思ってるんじゃないの?
202 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:44:08 ID:WNHK3hAF0
シューティング初心者の視点からすると

面クリアできる→そのうち一周できる

掴みとして必要なのはこれだけ
203 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:46:41 ID:ukQa8LTs0
>>201
ケイブ関連の意見にしか反応してないね……
最初から、「友人に勧めた経験」に立脚した意見展開だと断っているよ
よく読んでね

俺自身はケツイとか大好きですよ
けど2DSTGの入り口がケイブだと排他的になりがち
事実そういう友人もいる
204 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 04:51:55 ID:RmnqKkx+O
>>203
別に俺だってCAVEを盲信してるわけじゃないよ。
あなたの話だってただの一例でしょ。
205 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 10:15:09 ID:7mAbqVp60
今こそタイトーのサイドエフェクトをリメイクするべきだな。
などと電波を飛ばしてみる。


画面的に目立つし、テンポ遅めだから初心者引きつけやすいぜ。
206 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 10:23:14 ID:f9M3+45IO
90年代のタイトーは神すぐる
207 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 10:43:02 ID:RtklHnh/0
シューティング初心者の視点を入れるなら

「シューティングは恐くない」

ってところからはじめるべきかと。
とはいえ、その回答が萌えに走るというのがいやはやなんとも…
208 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 11:12:36 ID:iCm6eTby0
オトメディウスはどうなるんだろうw
あの筐体だと罰ゲームにしかならんような。
209 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 11:14:38 ID:SjUIfDWq0
もう脱衣シューティングでいいよ
210 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 11:45:52 ID:keVgK7EEO
>>200
人を選ぶ、って時点でこのスレ的には同等に排除されるべき代物じゃないのか?
211 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 12:05:26 ID:XCyL4KGx0
インベーダーやギャラガ風のなら、初心者も入りやすいんじゃないか。
最近で言えば360ライブアーケードのジオメトリウォーズ。
PS3でもパクリが出るな。

むしろ俺も、そっちの得点稼ぎの方が好きなんだが。
携帯なら最高。
212 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 12:24:00 ID:OH7l1w5d0
>>211
DSで出るぞ、ジオメトリウォーズ
213 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 15:23:54 ID:WOhWkxDq0
>>207
違うだろ。
そもそもシューティングの何が面白いのかが分からず
無関心な訳だから、
まずは興味を持たせる事からやらないと。

「野球放送の延長で番組がずれるから野球は嫌い」っていう人に
野球の面白さを伝えようとするのと同じようなもんだろ。
214 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 15:31:26 ID:sChUDLclO
そうだな
ただその例だと「これこれこうだから野球は面白いんだよ!」って言っても
相手は「ふーん」で終わるか、最悪うぜぇとしか感じないんで
こちらの感じる面白さの押し付けじゃなく、相手が自分で面白さを見つけてもらわないとならないかもしれん
なんとかして1プレイでも遊んでもらわんとね
215 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 15:43:03 ID:WOhWkxDq0
>>214
現状がそんな感じだと思う。
そもそも脳トレとかが出てくるまで、
ゲーム自体がそんな印象だったと思うし。

ゲーセンに人を呼び込むようにするために
UFOキャッチャーやプリクラなどを導入したように、
ゲーム以外の部分から取り込めるようにしないと難しいだろうな。


全然関係ないが、>>213の理由で野球嫌いだったうちの妹は
地元球団が強くなった&カッコイイ若手選手が活躍してる
という理由で、いつの間にか野球好きになってた…。
216 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 17:10:07 ID:fqNnmLsh0
かっくいいゲーマー&クリエーターの投入が復興の鍵かねwww
217 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 18:30:24 ID:RtklHnh/0
でも、イメージは大事だぜ?

この前、女性と麻雀の話したとき、
『牌が漢字だから難しそう…』
って言われたときはなんともいえん気持ちになった。
218 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 18:34:08 ID:Ia7rc7FA0
アーケードのシューティングってだいたいいくらぐらい使ってクリアするのが普通?
219 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 18:34:29 ID:rFjlmcIu0
野球が下手でボコられたので野球死ぬほど嫌い
220 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 19:01:32 ID:V6yC/wRN0
>>219
俺のサッカー嫌いと同じ理由だw
小学校の時わざと俺にポール蹴り当ててスローインする糞がいてな…
221 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 19:15:58 ID:PRfNgOmT0
>>218
マジレスするとコイン一個
ゲーセンでやるような奴だと、多かれ少なかれ

コンティニューしたプレイに価値は無い
コンティニューは恥ずべき行為

の意識がある
なので、1コインでクリア出来なくてもコンチしない奴が多い
222 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 20:05:54 ID:qE6kPiV40
実際コンティニューでごり押しプレイしても面白くもなんともないからな
シューティングは強制スクロールだから、
どんな馬鹿でも連コすりゃ最後まで行ける
チートに近い空しさがある
223 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 20:08:26 ID:qE6kPiV40
ああ、途中復活タイプのシューティングのことね
224 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 20:56:47 ID:Ye3R5hVm0
>>218ってクリアできるようになるまでどれくらいかかる?
って意味じゃないのか

そっちだと個人差・ゲーム差激しすぎてそれこそなんとも言いようがないんだけど
自分の時のはいくら使ったかなんて数えてなかったし
225 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 21:26:37 ID:HFC0Czih0
途中で復活するタイプは残機制じゃないからなあ。
ライフゲージ制というか、そんな感じで緊張感が無いよな。
226 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 21:36:26 ID:IW19Rs4V0
瞬殺出来ない<STORM CAUSER>を出せばよい
227 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 22:15:36 ID:HDbATb750
シューティング、格ゲーに限った話じゃないけど
説明書を読まなくてもとりあえずプレイできるゲームじゃないと
プレイヤーの数がかなり限定されるよね。

>>221
俺もコンティニュー厳禁っていう信条だったけど
コンティニューしない客ばっかりだとゲーセンは儲からんね。

後ろで待ってる人がいるってのも
コンティニューしない要因だけど。
228 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 22:17:35 ID:HFC0Czih0
説明書ってよっぽどわけわからなくならない限り読まなくないか?
7割くらいのゲームは説明書なんて見ないぞ。
229 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 22:21:50 ID:vRF+g/OuO
野球が嫌いな人には「ドアラ、グッドウィルドームに立つ」
を見せる事から始めたらおk
230 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 22:24:52 ID:VqmFRkbK0
シューティングと格ゲーをあわせたゲーム作ってみてはどうだろう
231 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 22:29:20 ID:HFC0Czih0
すでに出てないか?箱○とかで。
232 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 22:53:17 ID:oDCMzYP5O
>>230
兄貴やら萃夢想やら有る事には有るんだけどな。
でも不人気と不人気掛け合わせても結局不人気なだけだと思うんだぜ
233 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 23:07:22 ID:/aQqr1ND0
カプコン的には連ジ系がその答えなんではないかと
STGと格ゲーの融合
234 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 23:08:20 ID:/ioazdSs0
センコロが360に出ていたはずだが、あのタイプじゃなくて?
235 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 23:41:42 ID:V6yC/wRN0
STG+格ゲー=ACT?
236 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 23:53:21 ID:HkFgbtqz0
東方とメルティブラッドが最高傑作
この2つ以外はゴミゲーだしこの2つ以降にでたゲームは全て
東方とメルティブラッドのパクリゲー

これが結論
237 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/15(金) 23:56:34 ID:V6yC/wRN0
同人じゃん
238 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/15(金) 23:58:24 ID:Ii3Cnipo0
ふつーのSTG格ゲーじゃあ復興なんて無理だよ
239 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:06:28 ID:gTVUjhcs0
>>236
物乞いはシューティング板と格闘ゲー板でやってくれ
240 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:09:07 ID:3dxJpys70
>>236
同人だからどうこうとは思わんが、
それが最高傑作か?ってのと
現状それではこのスレで言うところの
復興は達成できてないぞ。
241 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 00:12:22 ID:RC2pW8/z0
STG+野球=レーザーポインタを目ry
野球+格ゲー=乱闘メインの野球
STG+格ゲー=体当たりできるSTG?
恋愛+STG=目線合わせ、セクハラ
恋愛+格ゲー=アッー

どれか作れば当たるよ^^
242 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:23:53 ID:JM+amvWl0
このスレで言う『復興』が誰のための復興なのか?
ってので考え方は意見が違うはずなんだけど

自分の考えが正しくて、
違う意見を言うヤツはバカ。
ってな感じの
幼稚な方が多いようで。

ま、ゲハじゃ仕方ないですけど。
243 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 00:26:19 ID:RC2pW8/z0
従来のSTGが好きな保守的な奴は復興を望んでないだろ
244 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:28:22 ID:qlpFIeuK0
シューティングってPCのフリゲで腐るほどある
245 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:29:25 ID:sDT+aB970
旧来のSTGが好きなやつは復興を望んでいると思う
一番微妙なのは、そろそろ古参と化してきた、
怒首領蜂以降のファンたち。
246 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:32:57 ID:YhKNOcjv0
>>242
「家のオカンも楽しめるようなシューティング」とかか?
これは大げさだけど、復興って言うからには、
割と広めに受け入れられる必要がありそう。

「個人的復興」でいいなら、
グラ外の続編みたいなテイストのが
出てくれればそれで満足です。
247 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 00:45:09 ID:QRIQLqRW0
復興たってシューティング全盛の頃はジャンル自体少なかったし
格闘対戦ブームはブーム自体が異常だったからなぁ

1ジャンルとして残ってさえくれれば、て感じかな俺は
248 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 01:25:48 ID:QEAdHSSD0
>>241
そんなもんより日本のゲーマーが大好きなRPGと組み合わせようや
249 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:27:49 ID:IZXiEWJs0
シューティングRPGって頭脳戦艦ガルだな。
250 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:31:20 ID:AaJBkics0
>>248
DQと組み合わさるならともかく、正直日本のRPGは
先が無いと思うぞ…
リモコン振って遊べるSTGって作れないかなw
251 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:33:03 ID:Ip0t1OOu0
今ならシューティング無双だな
252 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:40:52 ID:+UdBX6AT0
従来路線はマニア向け
打開策は新規狙いの珍策奇策
かくして無視される下手の横好き

ツインビーぐらいしかできない俺に愛の手を
適度な難度で雰囲気も穏やかな普通のSTGがやりたい……
253 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:49:11 ID:bXZB5s4U0
キングスナイト復活キタコレ
254 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 01:55:45 ID:5ItiIVD80
あえ?
スマブラは格ゲーかどうかで揉めてるから禁止なの?
コインいっこ入れて対戦すればプレイヤーがガチになるから
あっという間に末期化して「遊び」の部分が消えると思うよ


内容がどうこうじゃなくて対戦相手が同レベルなら
どんなゲームでも面白いから流行ると思うよ
255 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 02:02:16 ID:MpPkIWQ10
>>249
あれはスクロールRPG

>>254
俺たちの好きな形での復興じゃなきゃヤダヤダ!!って人が多いからねこのスレ
256 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 02:11:01 ID:3dxJpys70
>>254
後半に関しては、「ゲームをプレイする」という前提での話だろ。
現状ではそもそもゲーム自体にそれほど興味を持たれてないから
過疎ってる訳だし。
257 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 03:05:25 ID:o3boXdul0
>>242
>>255
みたいな高見の見物気取って、「俺は違うけどね」的な空気を出しながら
何一つ意見を出さない馬鹿が一番邪魔なんだけどね
258 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 03:05:26 ID:87bggt+50
>>254
>>9
259 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 03:09:27 ID:eEa4lb4o0
ネット対応しかないと思うなぁ
260 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 03:14:31 ID:RC2pW8/z0
STGのネット対応か
役割分担とかできたら楽しそうだな
261 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 03:18:56 ID:QEAdHSSD0
副座式という事だな?
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 03:18:59 ID:eEa4lb4o0
ツインビーで喧嘩したのを再現しそうで怖いけどw
スプライツみたいな対戦型も今なら普通いけるよね…早すぎたんだよ
263 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 03:23:01 ID:RC2pW8/z0
複座じゃなくてもいいお
得意な攻撃があれば分担できるじゃん
1P囮、2P火力大とかさー
264 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 04:55:37 ID:4wz2FPJ+0
PCのフリゲで言うとフロントラインが地味に面白い、
稼いだ点数で武器買わないと使えないところとか。
265 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 06:50:00 ID:NNiVfO/t0
なうしきたん、ひとりぐらしだよな?今までの行動からして家族と一緒はさすがにないよな?
266 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 06:51:23 ID:NNiVfO/t0
最近の俺の誤爆の酷さは異常
267 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 07:02:52 ID:Uaolpo5l0
内容以前にパッと見のインパクトがないと。
インベーダー、ゼビウス然り
スト2、バーチャ然り
268 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 11:28:34 ID:lCWoNS0E0
流行る流行らない以前にせっかくの良キャラが居るのに
それを活かさないのが勿体無い。
マリオだって色んな事してちょくちょく顔だしてるじゃん。
そういう認知度が本家が出た時に地味に効いてくるんではないか?
格ゲーキャラにスポーツしろとは言わないが
DOAやソウルキャリバーだって外伝作品をアクションにしてるんだから
春麗主人公のアクションとか出せばいいのにな。
269 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 11:44:50 ID:c8mDNWdC0
>春麗主人公のアクション
うはっ マジでめっちゃやりてーw
270 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 11:49:00 ID:gCwrwGLW0
春麗ないけど、
ガイルとキャミィが参戦していた
『ガンスパイク』のことも思い出してください…

個人的に好きな作品だった。
271 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 11:55:09 ID:SuMT3MMU0
鉄拳がスピンオフやって盛大にコケたしな
272 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 11:55:54 ID:bYoijTnu0
>>262
PS2のスプライツ持ってるけどネット対戦は別料金とかあってオフでしかやってないな。
Liveアーケードあたりで出してくれよw
273 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 13:19:50 ID:od578a3t0
携帯電話のゲームの移植だけど、SNKキャラとの恋愛?もの
みたいなのが今度DSでも出る。
274 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 13:46:59 ID:Sd1i6eyC0
>>262
ウィングウォーとかチェンジエアブレードみたいに
時間性で攻守切り替わるルールの対戦シューティングなら
スプライツみたいに特殊ルール考えなくても作れそうなもんだが。

どこか出してくんないかねえ?
275 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 13:51:15 ID:nI1eTRm+0
逆転の発想!自分が弾幕作るシューティング
276 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 14:06:33 ID:sDT+aB970
それはすでにセンコロが実現しているね
277 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 16:41:20 ID:YOi0kmoE0
平面を自機のショットで倒していく事が飽きられているのに気がつかないので
センコロとかが実はSTGの発展形だと気がつかない老人多いでしょ
278 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 17:09:40 ID:H/oJkvZ80
発展といわれると違う気がする。
派生でしょ。
279 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 17:11:10 ID:gCwrwGLW0
触れられてもいないのに飽きられるもないんだがな。

復興しているし問題ないと思っているなら、
このスレには用はないはずだぜ?

280 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 17:27:08 ID:UKep08UN0
無駄に煽りを入れるだけなら書くな。
何か提言せい!
281 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/16(土) 17:37:58 ID:BGKmSRpS0
現状で満足してるのはスレ違いだからくんなよー
282 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 17:45:46 ID:OBUC5i+qO
シューティングが嫌いな理由
・すぐやられる
(画面がゴチャゴチャでワケがわからないまま)

格闘アクションが嫌いな理由
・コンボやらキャンセルやらインストに書いてない知識が必須
・強い奴に乱入されると何も出来ずにボコられる
(抵抗すらできず、偶然勝つこともないので金が無駄になった気がする)


まあ多分「お前が下手なだけだろ」とか思われるんだろうけどね
要はゲームオーバーになった理由が
理解できず理不尽に感じてストレスでしかないって言うか
283 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 17:47:57 ID:xnNp/HZS0
>>275
鬼固くて鬼弾幕発生させる自機が町とか要塞破壊して回って
ボス戦は急に横からの視点になってウルトラマンとかゴジラみたいな
怪獣大決戦みたいな雰囲気になるゲームなら
弾幕シューターとかは叩くだろうけど一般にはウケそうだ。
284 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 18:01:53 ID:vKPB+Aqk0
>>267が言うように
まず「面白そう やってみたい」と
思わせるインパクトから考えた方がいい。
内容はその後で詰めていけばいい。

波動拳打ちたかったり
リアルな動きに驚いたりして
みんなやり始めた。
285 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 19:00:29 ID:Sd1i6eyC0
>>282
シューティングにもインストに書かれてない暗黙のルールがある。
例えば自機の当たり判定はグラフィックよりやたら小さいとか。

このルールが、たとえ頭で解っていても体得できない人は
結局、先に進めず「つまんない」で終わる。

STGが上手な人は、下手な人がなぜつまずくかが理解できんのよ。
286 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 19:35:30 ID:w23DUnHd0
そもそもなー
飛んできた弾の軌道に垂直に避ける とか
下がり過ぎずに前進してやりすごした弾の通った跡に入れば立て直し易い とかの
セオリーって、案外教えてもらわなきゃわかんなかったりするもんだぜー
「ちょっと考えりゃわかるだろ」ってのは、あくまで基本が刷り込まれてる人の話だからなー
287 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 22:01:28 ID:i2GJojuB0
>>285
「それ」が暗黙のルールになったのが衰退の理由だ
288 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 22:03:37 ID:u/13lptN0
当たり判定なんてファンタジーゾーンが理想なのに
なんで劣化していったのかねえ。
289 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 22:09:50 ID:c5Iuf79u0
既存ユーザーと新規ユーザーの格差→プレイ人口減少は
シューティングに限らずゲーム全体のテーマな気もする
290 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/16(土) 22:45:10 ID:SFlFufUhO
>>285-286
運動得意な奴が運動音痴に指導するのがうまいとは限らない、みたいな話だな
コツが掴めてる人間でも何がコツなのか説明できないっつーか
291 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 01:58:45 ID:wivKrxmA0
格ゲーはウルトラマンFE、ナルティメットシリーズ、DBZシリーズで
ン百万本単位で売れ続けてるから衰退してるとはいわんだろ。
仮面ライダーカブトの格ゲーも面白いよ。
292 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 02:26:22 ID:TjVqN/HT0
ナルトはもう駄目だ…
293 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 03:21:33 ID:zB6hL13v0
>>291
>ン百万本単位で売れ続けてるから衰退してるとはいわんだろ。

これってシリーズトータルでってこと?
トータルの話だとしたら無理ないかい?
294 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 03:30:26 ID:hBVuauQk0
格闘もシューティングも何やっても同じなんだよな。
アクションゲームって、一つやったらしばらく似たようなのはやれない。
295 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 03:41:04 ID:krZmIjwb0
格闘もシューティングも下手な人を叩き出すからねぇ
難易度の低下、または難易度の幅拡大を望む人をゆとりと切り捨てて、自身の快楽のみを求める

ゲーム単体で惹きつけられない上に、そのゲームをやってる人間にも邪魔扱いされる
そりゃあ誰も続けないやね
「やってみなよ」「やれば分かるよ」「なんで分からないの?」
こればっかりで、何一つ満足に手引きできないんだもの
296 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 03:41:44 ID:emIyH2rW0
STGには未来はないと思ってるオーダインスキー
297 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 03:46:18 ID:DEzJhX+G0
見た目からして、やらない人を遠ざけている。
298 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 03:54:17 ID:WHDf6GUh0
まぁ所詮ゲーセン文化だからね、格ゲーもシューティングも
他のゲームジャンルとはちょっと違うんだとオモ
299 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 04:13:40 ID:bD8iXI4x0
話せば話すほど復興が無理な可能性が上がってしまうな
300 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 04:18:04 ID:2qrq1tfE0
>>293
PS2のDBZだけで販売本数が194万本いってるから続編がばんばか出るんだよん、
続編のDBZ2・3も300万本くらいいってる。
301 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 04:22:18 ID:WHDf6GUh0
ドラゴンボール強いなぁ
鳥山明が連載終わってプラモだけ作ってた頃の年収30億ってのも頷ける
302 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 04:26:35 ID:XM+P9JmT0
シューティングにはゲーセン移植ではない家庭用のみのシリーズも多かったが
ハドソンやコンパイルが出さなくなって消えちゃったよな。
テクノソフトも無くなったし。
303 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 05:06:42 ID:0iOUYMK40
>>291
その辺のゲームはPS2衰退の影響をモロにかぶるんで
今後の進路をどうするか決断を迫られてる感じだな

DBZ:wiiに移行
ウルトラマンFE:「大怪獣バトル」とかのカードものへ移行
ナルティメット:PS系ハードでしか出せない
仮面ライダー:不明だがたぶんwiiに移行
304 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 06:27:20 ID:TjVqN/HT0
ナルティメットって格ゲーじゃなくね?
305 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 08:37:52 ID:UGEUUvRo0
>>300
それ、世界累計?
306 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 09:06:26 ID:oi6HEYIi0
メーカーがどう考えてるか気になるね。マニアだけを
相手にした超過疎状態でいくつもりかね。
307 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 09:18:34 ID:hRrnBJRu0
>>282
画面がゴチャゴチャ、で思い出したけど
格ゲーで、キャラの設定に懲りすぎてるのか、
「これ、何してるの?」って攻撃モーションが多い気がする。
スト2で言えば、ダルシムみたいなヤツばっかりというか。

でも、普通のパンチしか出さないようなのでも
「キャラがつまらない」とか言われちゃうのかな。
308 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 09:34:24 ID:aJ1cxag60
俺真空波動コマンドが出せなくてゲーセンで2D格闘はやらなくなったw
せっかくゲージ溜まったのに使えないなんて金損してる気分でさぁ
練習する金と時間あったら別のゲームやるわ、根性無しだし
309 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 09:49:08 ID:/jeN/YJR0
VFアキラの崩撃雲身双虎掌と修羅覇王靠華山も凄かったな
使えないと極端に弱くなる。

手先が器用だから強いってのはようするに知性の敗北だよな。
動かしながら何も考えてねぇもん。
310 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 10:30:47 ID:nRyvaNwu0
格ゲーはソウルキャリバーレジェンドとかスマブラみたいな亜流でしかもう生き残れないと思うよ
目新しさがないじゃん

シューティングは携帯機で手軽にさくさく遊べるタイプかな
据置でやるようなジャンルじゃなくなった
311 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 11:02:29 ID:y7IQ/omj0
>298
ゲーセン出身のゲームは360とPS3に集まるでしょ
将来的にはオンが当たり前になって自宅で他人と対戦ってのが
主流になるんじゃね
STGに関しては横STGを復興させるか、オンで二人同時プレーとか
対戦型シューティングなんかもあると良いね

ゲーセンでの復興を考えてるのなら、大型筐体やカードゲームには
敵わないと思うからその道は厳しいんじゃね
312 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 11:09:32 ID:FIjRJYNi0
そもそもゲーセンが衰退してるんだから360とかに移植されるものも少なくなる訳だが
レトロ系なら360のLiveアーケードとかに行くんだろうし
(ネオジオならwiiにも来るし)
313 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 11:15:58 ID:2b/NE3vT0
デンジャープラネットを開発出来れば勝つる!
そろそろ自作機体でバーチャロンとかやってみたいんだけど
314 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 11:16:52 ID:wMcD4aVT0
>>1
無理だって^^
315 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 12:09:50 ID:YVRHGP2s0
>>300
>PS2のDBZだけで販売本数が194万本いってるから続編がばんばか出るんだよん、
>続編のDBZ2・3も300万本くらいいってる。

ちょっと待った。だからそれはシリーズトータルのことなの?
それともソフト単体で?世界でってことか?
ここには載ってないんだがソースちょうだい。

ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/
316 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 12:41:53 ID:thVS7SBy0
>>315
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030217/bandai.htm
にあるが「初代DBZ」はシリーズの中でも完成度が低くて
続編はこれより確実に売れてる。
317 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 13:03:58 ID:b4+L2G8E0
ttp://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PS2&publisher=Bandai&sort=Total
Budoukai Tenkiってのはスパキン。
318 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 13:11:51 ID:Dib3K78N0
日本で売り上げ上がったのに海外で下がってんなぁ、
ドラゴンユニバースモードが余計だったな、最初から全キャラ使えないし。

はっきりいって格闘ゲームでキャラ集めとかダルイだけだし、
すぐに全キャラ遊べるようにしとかないとつまらん。
319 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:01:53 ID:tf2jF6ju0
つか、累計700万本も売れて、アーケードでもデータカードダスが大人気だったのにファミ通がまるで騒がなかったのがなんだな。
スクエニやカプコンだったら馬鹿騒ぎするくせに・・・開発元がディンプスだからか?
320 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:11:03 ID:XM+P9JmT0
ファミ通に広告が載らないからじゃない?
321 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 15:16:38 ID:527yMG1B0
>>316
>株式会社バンダイは、プレイステーション 2用ソフト「ドラゴンボールZ」の
>累計販売数が世界20カ国合計で194万本を突破したと発表した。

世界20カ国でって1国平均10万本程度じゃん。

>>317
日本で50万前後か。
知名度、人気の高いドラゴンボールものだったら普通かも。
あとゲーム内容は評価されてる?

>>319
もう少し詳しく。あと累計って世界なのか日本なのか、
単体なのかシリーズなのかわからないからちゃんと書いてくれ。
それとデータカードダスって大人気だったのか?俺知らんのだけど。
322 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:20:23 ID:Mwo5psnO0
>>312
衰退してるのはゲーセンじゃなく格ゲーやシューティングなどの旧態依然のゲームだよ。
323 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:25:15 ID:tf2jF6ju0
>>321
だから、DBZ1が北米で200万本だろ、2・3で150万本前後に下がってる。

ゲーム内容は格闘ゲームと
スーパーロボット大戦のカットインアニメを組み合わせたものだと考えれば分かりやすい。
強キャラが強いのは当たり前で対戦バランスはとってないけど面白い。

データカードダスは簡単な操作で派手なアクションを繰り出すのがウケて
従来の幼児層よりも高い、小・中学生にも人気がでた。

最近のデータカードダスでウルトラマンの怪獣バトル物が出たけどこれのヒットは無理っぽい。
324 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:28:16 ID:tf2jF6ju0
あぁ、DBZ1が北米で280万本だった。
325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 15:50:40 ID:BM06jVYL0
ひさしぶりにバツグンをやったら、連射楽しかった。
シューティングの基本は、撃って敵に当てることだなとしみじみ思った。
撃つことが楽しさや快感につながるんだな。
326 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 18:36:26 ID:RK7UVZpa0
格ゲード素人の俺が迷い込んできましたよ。

格ゲーは見てる分には動きとかが格好よくて好きなんだが、
自分がやると波動拳みたいなコマンドでも2〜3回はパンチの空振りしちゃったり、出したいときにコマンド忘れて出せなかったり、
超必を使おうとしても焦っちゃって、しゃがんだり立ったりを繰り返して結局ただの技かパンチしかでなかったりして
どうやっても無様な泥試合しか出来ないし、強い奴(CPU含め)相手には歯が立たないって理由があってなかなかやる気にならない。


ボタン3つ程度で、コマンド操作とかもあまり無くて、ポンポンとボタンを押してけば技が繋がって出るような奴だったら、
自分としても楽しく出来るのかなぁ、とか思う。でも、スマブラの格ゲーチックなモードは糞だったなぁ。
327 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 19:12:25 ID:2+ibwHCs0
闘神伝は必殺技ボタンついててお手軽に遊べたな
ただCPUがアホで勝手に場外落ちて死ぬw
328 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 20:15:06 ID:WHDf6GUh0
コンシューマーから格ゲーやりはじめたので
ゲーセンのレバーだと技が出せない俺
ゲーセンから始めてる人には理解できないだろうけど
329 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/17(日) 23:45:16 ID:Sr+ICKxs0
前から思ってたが格ゲって何であんなに技出すのに複雑なコマンド入力させるんだろ
波動拳出すのにも右にキー入れてボタンってぐらい簡単にしてもいいのに
システムが複雑化してるのにコマンド入力ができる様にするので挫折しそう
スマブラみたいに技が簡単に出せるならのめり込めるのに・・・・
330 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:00:55 ID:e71QuONl0
>>329
ストII初代の頃は、必殺技は本当に出せることがステータスだったから。
今みたいに連発するたぐいの物じゃなくて、あくまで通常技で戦い、
その上で派手さ・華麗さを出すために必殺技があった。

今のように必殺技主体になったのはKOFあたりからかな。
ということで>>326はストII初代か、ストIIダッシュをやってみたらどうだろう。
通常技で戦うゲーム性になっている。キャンセルもあんまりないし。
331 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:01:24 ID:CUeXxRTs0
>>329
暴発しないようにするためじゃないか?
後は当時のノウハウとか色々あったんだろうし。
332 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:05:06 ID:3EtuVb8U0
波動拳、昇竜拳はスト1では隠しコマンドだったしな
333 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:08:32 ID:rK2BlbJk0
波動拳でジャンプしながらパンチ
竜巻で後ろにジャンプしながらキックが出る自分には
コマンドが対策どころか暴発するためのようになってる
334 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:12:01 ID:9d4msot20
一回転とかの必殺技出せても戦い方わかんなくて弱い俺ガイル
335 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 00:12:22 ID:VSK7k3ff0
>>329
出しづらいというのもゲームの要素の一つだったんだよ。
昇龍拳とかスクリューパイルドライバーなんかは
わざと難しいコマンドになってると思う。

でもまあ流行時はプレイヤーが多かったから、上手い人から
そうでもない人までたくさんいたし、コマンド失敗するような
人でもそれなりに戦法があったり勝負できてた。

俺は必殺技がコマンドじゃないと味気ないと思っちゃうけど
あんまり難しいのは出せないから出せない人の気持ちも
わからないでもないね。
336 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:19:20 ID:3EtuVb8U0
コマンドだけだと難しいんでタメ技や連打技が追加されたんだよな
ガイルなら下手な人でも頑張ればベガ倒せたし
対戦で勝つとなると初代スト2でもキャンセルやコンボ覚えないとお話にならない
337 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:43:07 ID:lwSC/Tv10
とりあえず、忘れた頃に貼っておく。

http://www.nanostray2.com/

こういうゲームが日本じゃなく海外から出てくるのが悔しい。
338 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 00:43:33 ID:Y+fiqJgc0
>>326
>ボタン3つ程度で、コマンド操作とかもあまり無くて、
>ポンポンとボタンを押してけば技が繋がって出るような奴だったら

バーチャ、DOAだな。
339 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 01:19:36 ID:WXQc34L20
コマンドはかなり簡単になったんだけどな。
ガロスペとかなんだありゃ。

3D格ゲーは操作は割と簡単だが
数が多すぎて2D以上に辛いような。
340 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 01:47:10 ID:bbx9Of8O0
3D格闘だと初心者はPKやPPPコンボ、LPRPコンボ止まりなんだろうな
341 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 01:49:12 ID:Y+fiqJgc0
上中下段攻撃と投げだけ覚えれば何とかなるもんだ。
342 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 01:50:13 ID:Y+fiqJgc0
なぜかsageチェックが外れてた。スマン
343 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 01:58:45 ID:WGmXI5OYO
>>341
なんとかなるけど、それだとツマんないんだよな
じゃあ頑張って技覚えようって人はハマっていくけど
レバガチャで適当に技出して何となく満足
もういいやってパターンも多いよな
344 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 02:24:49 ID:VSK7k3ff0
>>342
なんで上げて謝るんだ?

そんなルールないし上げたら荒れるスレでもないし、
ゲハ板だとすぐ落ちそうになるから
俺なんか毎回上げて書いてるぞ。

むしろ上げ推奨!
345 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 02:40:44 ID:H9DsDT3B0
過去レス読まずに済まんがカキコ。

シューティングを駄目にした戦犯て何だと思う?
俺はグラディウスVだと思うんだ

メジャータイトルなだけに、あの変態難度が
シューティング離れが起こる因の一つになったような。
346 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 02:59:45 ID:x3gmcMtQ0
戦犯なんていないんじゃないかな
俺は単純にSTGってジャンルが飽きられてるんだと思う

やってる事は移動と攻撃ってACTとほぼ一緒だけど
やれることが格段に少ないととかそのへんがネックな気がするよ。
347 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 03:01:26 ID:v0OFnlh/0
戦犯とかは特にないよ、プレイヤー側が変わった。
遊びに練習は要らない、気楽にやれれば良いという感じの人が増えたからだと思う。
ご褒美がないと先に進まないとか、そんな人も多いかな。
自分が上手くなることには、さほど価値を感じない人が多いのかね。

STGのスコア稼ぎをしている人でもレースゲーのタイムを刻むことに意味を感じない人もいるし、ジャンルやゲームが増えてユーザーがばらけたから衰退しただけかも知れないけど。
全盛期の頃と違い、今はゲームがいっぱいあるから。
348 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 04:07:32 ID:53JWWmpx0
>>347
そりゃ、少しはそういう傾向あるだろうけど、
あんだけグッチャグチャになると
何がいけなくてミスになったのか分かりづらかったりとか、
自分が何を壊してんのかも良くわからんかったりするじゃないか。
349 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 04:52:12 ID:1RnVRjOq0
あまりSTGやらない奴の意見ですまないんだが
シューターはスコア絶対至上主義なイメージがあるけど最近はどうなの?
ある程度練習してパターン覚えてその後またスコア稼ぎの練習してやっとスタートライン
な感じがして敬遠してる
350 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 07:33:14 ID:A6iHfDGR0
>>349
最近スコア重視のゲーム自体が少ないような
351 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 09:10:14 ID:qidj5cl4O
スコアにこだわってる人なんてごく一部だよ。
最初はクリアを目指す。クリアが安定してきたら少しずつ稼ぎにも手を出す感じ。
稼ぎばっかしててクリア出来ずってパターンもあるし。
そのゲームにあったシステムが面白いと感じたならクリアと稼ぎ両方楽しめる。
352 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 09:12:38 ID:v7rIfudm0
>326
DOAやれよ
簡単に技出せるぞ
スパーリングもついてるから技の練習も出来るしな
353 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 09:12:57 ID:qidj5cl4O
>>337
DSで弾爵というタイトルで発売されてますが…
354 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 09:14:59 ID:e2tQVq240
ゲーセンが完全に消滅すれば格ゲーもシューティングも自然と復興するんじゃねーの
355 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 09:20:12 ID:qSLpzIeq0
>>353
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html

ここのランキングの弾爵の位置を見て貰えば、2DSTGが如何に望まれてないか
数字で見せつけられるってわけだ。
356 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 09:24:31 ID:0zxVA8xI0
シューティングはともかく、格ゲーはなぁ
ネット対戦はラグっていう致命的な欠陥あるし
不特定多数と対戦するにはゲーセンしかないと思うのだが
357 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/18(月) 09:28:35 ID:e2tQVq240
ラグが致命的な欠陥とか言ってるやつはゲーセン原住民くらいしかいないだろ
そんなもんいずれ解決する問題

フレームフレーム言ってる奴なんてもう何処にもいないよ
358 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 11:42:54 ID:mUfjSrNaO
格ゲーって接待用に懐かしいの一本持ってりゃ十分なんだよなぁ
新作が出たから「んじゃ買うか」って思えるゲームじゃない
接待時しかやらんから費用対効果が悪いんだよ
せめて一人プレイで毎日ちょこっとやる気にさせてくれりゃあね……
359 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 12:02:30 ID:20ju62Vp0
>>353
Nanostorayも弾爵も買いましたが?
360 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 13:30:58 ID:YiycJm1+0
ガンシューティングはタイムクライシス1が一番面白かった、
急所に素早く当てるほど敵が早く消えるから、タイムアタックと点数稼ぎが直結してる。
1ゲーム3分程度で終わるから何度でも飽きずにプレイできるし疲れない。

2でコンボシステムとか出始めてから糞化した、ずっと銃持ってると腕つるし、
敵を素早く倒すより、ダラダラ戦闘引き延ばした方が点数高い。
361 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 17:41:46 ID:0zxVA8xI0
>>357
格ゲーユーザーなんかフレームフレーム言ってる奴しかいないよ
少なくとも3Dはそう
362 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 19:45:39 ID:56zm99vR0
3Dこそ先行入力多いからラグ関係ないのに


シューティングも格ゲーも100円いれて
一瞬で殺されるイメージがあるからやらないんだよ
上級者向けチューニングSTGで即死
上級者に乱入されて即死

STGはもう仕方が無いから1面はコンテニュー無限にするとかしかないが
格ゲーはレート制にしてネット対戦にすりゃいい
ウイイレアーケードみたいにな
363 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 20:39:26 ID:bbx9Of8O0
鉄拳がついにオンライン化するし、お手並み拝見といった所だな
364 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/18(月) 23:00:04 ID:yQql2hAs0
>>337
お前さんは悔しがるほどの事を何かしたのか?

>>345
戦犯というか、ゲーム自体の普及そのものだと思うが。
目新しさが無くなったり、他のジャンルが増えたっていうだけ。

>>362
個人的に3D格ゲー苦手なんだが、
まずゲームスピードが速すぎて何やってるのか分かんないのと、
技がボタンを押した順とかになってて多すぎて覚えられないってのがある。
2D格ゲーだと、技に関しては波動拳コマンドなら飛び道具、
昇竜拳コマンドなら対空、とか共通性があるから
新しいのが出てもとっつきやすいんだけどなぁ…。
365 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/19(火) 00:43:22 ID:uGB0NrtZ0
>>362
>3Dこそ先行入力多いからラグ関係ないのに

いや、流石にそれはない。攻防が速いし。

今の3D格ゲーはパンチが軽い感じがするから
ちょっと動作を遅くして重さを表現すれば
ラグもある程度吸収できて一石二鳥だと思うんだが。

>STGはもう仕方が無いから1面はコンテニュー無限にするとかしかないが

1面をチュートリアル的なステージにして0面にするってのはどうだろう?
0面は任意でカットできる。
366 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 01:31:04 ID:0fX2YtPR0
復興を考えるにはまず座らせてコインを入れさせること
それには平面で自機が弾を撃つ事が一番の弊害
これをなんとかクリアしないと無理
367 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 02:33:43 ID:7K8dUqhJ0
またえらく幼稚な見解だこと……
できればこれまでのログを読んで欲しいです
368 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 02:41:05 ID:vmLOQAiT0
>>367みたいなのが支持層である限り、復興は無いのは理解した
369 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 02:50:52 ID:7K8dUqhJ0
そういう極論はどうなの?
366は単に「2DSTG脂肪」って言ってるだけだろう
370 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 02:56:26 ID:h1zx6wn10
自説が通らなくて駄々をこねてるだけのお子様はほっとけ
371 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 02:56:39 ID:jWWGhoTQ0
復興スレとは別に、オワタスレも必要みたいだな
372 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:01:44 ID:vmLOQAiT0
>>370
IDも見れないなんて幼稚だこと……
できれば半年ロムって欲しいです
373 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:06:05 ID:7K8dUqhJ0
>>372
俺が復興の邪魔だって意味を解説して欲しい
弾幕信者とかは害悪だと思っているし、
アーケードではなくコンシューマーが一番大事だと思うんだが。
374 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:06:06 ID:PxTxJv6+0
ゲーセンから離れて、メーカーが独自に改良するようになれば復興する
ゲーセンにいる限り、無理
375 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:11:16 ID:goFc+67G0
なんか私怨レスばっかだな
そんなに嫌な思い出しかないならSTGなんか止めちゃえよ
376 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:13:01 ID:jWWGhoTQ0
STGなんて、ゲーセンでお試しプレイできないと買わねーよ
377 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 03:49:07 ID:aVaFswSn0
>>374
ユーザーだけでなくメーカーも増やさないといけないんだから
その意見は破綻してるだろ。
378 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 04:55:28 ID:hIJTiM8g0
>373
よし、ちょっくら暇人な俺が横槍で解説入れてみようかな
366の二行目はともかく一行目で重要なことを言っているよな
二行目にしても極論のようにも見えるが程度の差はあるもののそういった一面があるのも確かだろう
ゲーム開始からワクワクさせる画面構成というのはコインいっこ入れさせるのに重要なはずだ
それを367で幼稚な見解と斬って捨てている
しかも膨大な過去ログを漁れときたもんだ
それともこのスレの277辺りがこの話題に該当しつつ答えが出ていると言いたいのかな?
これまでのその類の話題のfaqがあるならサラッと書いてもいいんじゃない?
367みたいな発言は排他的と受け取られても仕方がないね
ま、366も三行目で建設的見解を何も述べていないから話を広げにくいのは確かだが…
俺もこの問題に関して有効な対策を思いつかないけどね
ちなみに368は仮定の上での個人的結論のように俺には見えるけど、煽りとしては367も368も同質だね
えらく長文になってしまった…
ねこ大好き! 反省はしていない
379 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 05:17:30 ID:P/Bepxc60
STGの復興確率はライザンバー3並に厳しい
ある程度従来のSTGを構築している要素を捨てないと
プレイしない人へのアピールできる新鮮さが無い
それはCAVEシューツクールでグラ書き換えとかバランス調整程度の事ではない

良い例ではないがSTGの「平面で自機が弾を撃つ事」をどうしても残したいなら
操作系をWiiコンみたいな物の振り回しで左右移動
ショットを音声入力ぐらいの大手術があれば
アピールできるかもしれない
380 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 05:29:25 ID:zdDfsAUF0
シューティングを構成する要素
・平面自機移動
・弾で倒す
・敵の弾で死ぬ
・雑魚→ボスの永遠ループ
・全方向レバー操作
・ショットボタンで弾が出る

この中から3〜4個ぐらい変わって成立するゲームに仕上げられれば
シューティングに興味が無い人やシューティングを避ける人が目を止めて1プレイしてくれるのではないかと思う
381 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 05:37:13 ID:7K8dUqhJ0
>>378
「これまでのログ」と書いたが、
少なくともテンプレを読むだけでも、
ああいう煽りは出ないという見解なんですが
382 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 06:02:14 ID:dU+oHrfQ0
金銭的にも時間的にも覚えゲーに費やすような余裕のある人間がいなくなったってことでしょ。
DSの売れてるゲーム見ても実用的なのばっかりだし。
それか他人との話のネタになるドラクエやマリオやポケモンみたいなメジャーなゲーム。
一般人からすれば格ゲーやSTGなんて将棋みたいなもんだからな。
定跡が覚えられない時点で負け確定。
マニアはそれぐらい覚えればいいじゃんと言うが、
そこまでして遊ぶぐらいなら彼女とデートしたり、友人とカラオケ行ったり、勉強でもして資格の一つでもとるよと。
金が腐るほどあって、死ぬほど暇な奴ばかりな世の中になれば復興するかもな。
383 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 07:47:02 ID:ekBbAKW/0
2DSTGは弾幕でもそうでないのも基本一緒、弾撃って弾避けて。
何度かやってりゃもうお腹いっぱい
ウケるとしたらキャラゲー
パロディウスが案外ゲーセンで一般人の食いつきがいいが
見た目とは裏腹に高難度で逃げてくとか、どっかの板で見た、2ch情報
ヌルいマリオシューティングとかDSで出したらそこそこ売れるんじゃないかね?
384 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 08:04:43 ID:1VW7hzNfO
熱心なゲーマーなんてのが減った以上、もう目新しければ売れるなんて時代じゃないし
その気にならなきゃ情報なんかこれっぽっちも入ってこないんだから
他のジャンルの売れないゲームと同様に単なる宣伝不足なんじゃねーの
多分、俺なんかここの住人がメジャーだと思ってるタイトルなんて2割も知らんと思うよ

あるいは薦め方がマズイか、薦めるものが相手に合ってないか
ともかく既存のゲームのファンをどうやっても増やせないというなら
それこそシューティングや格ゲーである限り無理だってことなんだろう
385 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 08:13:20 ID:PCJWuAmt0
>>382
覚えゲーに時間費やすってよりか
覚えゲーなら覚えた時点でゲームクリアだしな
でも、覚えゲーでも純粋に面白いものは
一般人にやらせると面白いってやりこむんだよな

現状のシューティングはつまらないからダメなんだろ
386 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/19(火) 10:17:22 ID:JWX6KORn0
ドラマティックなシューティングとかどうよ
387 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 10:30:17 ID:4zXKJnfl0
>>364
少なくとも消費者に出来る最大限の行動
『対象ソフトを購入する』
という事はやっているが?

このスレでも初代からいるし、
提言のいくつかはテンプレにも入っている。

そういうお前さんは何かしてるのか?
388 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 10:31:00 ID:N8YgGxEc0
>>386
それなんてシルフィード?
389 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 10:35:27 ID:GssfO3/e0
本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求(笑)
390 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 11:40:15 ID:gJ/PPLzC0
任天堂のせいで「ゲーム業界オワタ」と言う終末論に浸れなくなったオヤジが
標的をSTGに絞って暴れてるな
391 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 12:41:02 ID:4zXKJnfl0
ぶっちゃけ、任天堂がSTG出すことが
復興への近道だと思う…

これ言うと

任天堂が出さないようなジャンルだから終わったという事だろ?
という反論がね…
392 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 12:46:21 ID:1VW7hzNfO
「任天堂が出した良作」という条件下でさえヒットするかどうかはわからないというのに……
MGやパネポンなんてよくファンが悔しい思いをしてるぞ
393 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 13:04:45 ID:jCkXQ8iA0
>>386
それなんてパンツァドラグーン?
394 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 13:22:07 ID:ZMa8TGr50
パネポンがあまり売れずにテトリスが売れた(国内ミリオン突破)理由はマリオの有無かね。
マリオバスケも
395 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 13:30:03 ID:eziFDKxq0
つまりジョイメカファイトということだな
396 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/19(火) 14:03:54 ID:WR93W9hU0
>>391
任天堂だけじゃなく他の大手メーカーも出してないのでは?

あ、桜井氏にメールでも出してみるか。
あの人なりのレースゲームがエアライド、パズルがメテオスだったように
シューティングだったらどういうゲーム出すか気になるな。

>>392
MGってなに?
397 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/19(火) 14:08:12 ID:tm43BwMz0
>391-392
RPGなんかもそうだけど妊娠が終わった事にしようとしてるだけじゃね
398 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 14:12:18 ID:WR93W9hU0
>>397
このスレではそういう煽り求めてないから。
399 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 14:13:30 ID:XYY5guvi0
>>394
遊んでみればわかるけど、パネポンDSは糞ゲー
GBA版からシステムまったく変わってないし、音楽は燃えないし、演出は地味だし。良いとこはタッチペンで操作できるだけの手抜きゲー
テトリスDSは他社が温めてきたホールド、BtB、T-Spinとかを丸パクリしてるし、それなりに面白いタッチとかミッションとかあるし、音楽もパズルゲーらしく上手くアレンジしてあるし

キャラで牽引してるとこもあるけど、結局完成度高くて面白けりゃ売れる
400 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 14:18:38 ID:1VW7hzNfO
応援団なんか1は大して売れなかったのに2は化けたから、
やっぱ口コミが大事なんじゃないかと思うんだがな

>>396
超操縦メカ
401 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 14:48:57 ID:aVaFswSn0
>>387
それって「復興」に繋がるのか?
初代から云々って言っても、何一つ結果は出てないし。
402 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 15:11:20 ID:NOz71PhaO
パネポンはSFC版のロリキャラを最近の流行の絵柄に描き直してもっとオタ層に媚まくりでアピールしてほしかった


このスレを見て久しぶりにサターン起動して格ゲーとSTGやってみたけど全然出来なくなってたよ
403 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 16:48:44 ID:4zXKJnfl0
>>401
お前さんはどういう事をしているんだ?という問いには
回答無しかい?
404 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 16:50:43 ID:4zXKJnfl0
>>392
MGはDS版ガチャみたいなのを期待していたんだが
1人プレイ専用というのが…
対戦アリなら買ってた。

ワゴンでたまに見かけるので
そのうちサルベージするかも。
405 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 17:16:43 ID:jWWGhoTQ0
スーハミがSTGが苦手なハードだったので衰退
406 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 17:28:41 ID:aVaFswSn0
>>403
それならスマブラ系になるが、4人対戦ゲームを作った事はあるぞ。
WiiかDSで活かせるかどうか、社内で見せてみようと思ってるが。
407 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/19(火) 17:29:32 ID:I4tGSLYU0
>>400
超操縦メカMGか。
ちょっと惹かれたけどターゲットが小学生
っぽい感じがしたからやめといたな。

そういう人多いんじゃないか?
408 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 18:04:02 ID:ZMa8TGr50
MGは30台のオサーン向けと、本スレでは言われていた。
スーパーロボが胸から光線を出すとか、スーパーカーで
レースとかカブトムシ型ロボとか・・・。
409 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 18:44:18 ID:1VW7hzNfO
>>408
子供向けって言われるのには多いパターンだな
フタを明けてみると(かつての)少年向けというのは
410 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 18:59:29 ID:CxlJzF4t0
今現在子供が見る定番のロボットアニメとか無いんだから、
MGが子供に受ける素地、少なくとも手にとろうとする動機なんて無い。

>>399
ザ・テトリス・カンパニーっていう権利元が決めた仕様を満たさんといけないから
丸パクリとかじゃなくて、そういうものなの。
411 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:04:49 ID:vyL5ot+30
豚ギルけど。
シューティングゲーム大好きなヌルゲーマーからすると。
何面の何%辺りで死んだとか、何点とったとかのここの情報が
ゲーム開始当初から蓄積されていって脳トレみたいにグラフ化されたり、
一定の基準で偏差値的なものが出たりしてそれも蓄積してくれれば、
各ゲーム当たりもう200時間は楽しめる。
412 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:22:21 ID:CxlJzF4t0
今のSTGは、反復プレイと技術向上やパターンの最適化を楽しめるユーザーのみが
楽しいと思えるジャンル。
RPGも3DアクションもSRPGも、他のジャンルは通しで15時間とかだから対極だよな。
413 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:34:46 ID:1VW7hzNfO
>反復プレイと技術向上やパターンの最適化
塊魂なんてモロにこれにあてはまるゲームだが
シューティングに似た状況、という印象はないな
414 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 19:55:40 ID:CxlJzF4t0
STGみたいに初プレイ5分で状況が理解できないままゲームオーバーにならないしな。
415 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 20:56:10 ID:fNBe8gcY0
>>410
そもそもSFやロボっていう題材が既にマニア向けなんだよな
そういう意味でガンダムSEEDは「子供と腐女子に狙ってヒットさせた」という化け物なんだよなぁ
まああっしらには関係の無い話で
416 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 21:52:00 ID:QWeaYUJM0
腐女子キャラさえ入れればテニヌや囲碁ですら大ヒットするんだから
SFくらいでは驚かないよ
417 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/19(火) 21:53:27 ID:eLogmHJU0
バブルボブルみたいな画面固定のアクションが廃れていったように
シューティングも今のままの形維持して人気取り戻すのは難しそう
演出や難易度だけの問題じゃないと思うんだよな、斜陽ジャンルっつーか
ただ需要が0になることはないと思うから
新ハード出るたびに過去作品移植してくれて
年に1-2本トチ狂ったメーカーが新作出してくれればいいや。
418 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 00:22:10 ID:c79rzgdW0
>>414
そう考えるとSTGってアーケード不向きだよな
インカム率で言えばアーケード向きなんだろうけど
419 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 02:16:58 ID:1dBA8lPv0
最近ゲーセンにグラIIが入ってシューティングをやりだした。
>>345
横シューの戦犯だとグラIIIとR-TYPE II、ってのを見たな。
420 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 06:17:18 ID:z3GU4/As0
今では弾幕も新規プレイヤーを遠ざける戦犯
421 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 08:02:07 ID:UCnO9paTO
じゃあ非弾幕の雷電Wが初心者向けなのか?極小判定+少ない弾な虫姫さまオリジナルモードとかのほうが初心者向け。デモプレイでも基本的には弾が大量に飛んだりしないし
422 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 08:20:42 ID:NemJE9kk0
>>420
>>6
423 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 09:23:12 ID:oVZxPeck0
弾幕は見た目で確実に引くだろ。
かといって少ないから簡単というわけでもないのがなぁ。
>>418
初心者はすぐ死ぬから回転率高くておkのはずが
マニアしかやらなくなってやる奴みんな2周で低インカムwww

>>421
それを知ってて当然という前提なのが終わってる。
極小判定なんてわからない。インストにもないしプレイ中食らい判定が見えるわけでもないし。
俺は判定が小さいのは知ってるけどそれはそれで見た目とのギャップで戸惑う。
そういうとやって覚えろ、死んで覚えろだしなw
424 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 09:43:40 ID:Ml2oUOjI0
弾幕の難点指摘されるとすぐに他のシューティング叩きをはじめる人たちって、
弾幕信者?
425 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 10:52:28 ID:F+VPKKye0
>>421
どっちも駄目。
ギャラガやスターフォースのほうが初心者向けです。
426 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 11:27:40 ID:ryPS3a5F0
なんでギャラクシアンやギャラガは移植されるのに・・・
ギャプラスはスルーなのよorz
ゲーセンで思いっきりやれなかったから家庭用に移植されたらやりたいんだけどな
427 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 11:36:15 ID:bInf7NWy0
スーパーロボットみたいに敵の弾当たってもガキンガキン装甲で弾けばいいんじゃね?
当たったら減点程度にしといて。
428 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 11:40:56 ID:Ml2oUOjI0
>>426
ギャプラスは俺も好きだけど、
ジャンルの袋小路って位置付けでもあるのだろう
グラディウスIIIとかと同じ扱い
429 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 11:42:18 ID:UoJ4zt0i0
>>427
ヴォルガードIIの出番だな
430 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 12:10:54 ID:ryPS3a5F0
>>428
置いてあるゲーセンも少なかったしねw
あの時代のシューティング、パケ販売でとはいわないからDL専用ででてほしいな
431 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 20:36:29 ID:Vyw/DjhB0
なぜかNEC98に移植されてたギャプラス
432 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/20(水) 20:55:10 ID:J66fMA3z0
>>426
PSのナムコミュージアムVol.2に収録されているよ。
ただナムコミュージアムはPS2では動作しないので要注意!
PSOneなら動くよ。
433 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/21(木) 02:54:38 ID:ig+n0LUf0
ギャプラスは正直くそげーだろ・・・ギャラガ88のほうがずっといいよ。

関係ないが脳トレにドクターマリオを入れられるんだから
DSの眼力にマリオペイントのハエ叩きを入れて欲しかった。
434 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 03:13:57 ID:x/CasEfZ0
>>431
それは流石に今は無理w
ナムコでPCっていうと電波新聞社あたりが移植してたんですかね。
>>432
PSOne持ってないです(´・ω・`)
流石にギャプラスのためだけに本体かうのもなあ・・・
>>433
ドクターマリオもマリオペイントも正直くそげーだろ・・・デスクリムゾンのほうがずっといいよ
435 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 04:18:35 ID:ywslfwa7O
ギャラクシアン系はテーブル筐体でやるのと
アップライトでやるのは4倍位楽しさが違う。

理由は不明。
436 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 04:47:02 ID:VUQHQI9Y0
>>435
ショットがテーブルの上をツーっと滑ってく感じがいい…とかか?
テーブルでやったことないけど、なんか違いそうではある。
437 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 05:02:18 ID:TJIn5/hB0
STGを、音ゲーみたいに簡単な面から難しい面まで数十面用意して、その中から好きな4面だけ選んでクリアして行く形式にしてみるとかどうだろう
初心者用にフリープレイ2面モードとかも付けて、規定機数内でクリアできればもう1面とか
438 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 05:10:12 ID:eIvR02QL0
レイクラ、斑鳩、てんこもり......

もう多くの人間に訴求するのにはシステムじゃなくて魅力の問題な気がするんだが
439 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 08:25:34 ID:uVUlyWvw0
小学生が悪い大人をこらしめる・・・こんなコロコロチックな
ストーリーにする必要があるんじゃないか?
なんだかんだ言っても子供がやらないと人口は増えないよ。
440 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 09:26:33 ID:jbcuhQWxO
>>438
どんなにいいシステムでもとっつきにくそうな画面だとやってくれないしな
さらに言えば、魅力的なゲームがあっても存在自体しらなかったり……
>>439
勧善懲悪モノがウケるかはともかく、ストーリー性の強化はすべきだと思う
ゲーム性以外の部分でも好きになってもらえるものがないとキツいよな
441 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 10:57:07 ID:x/CasEfZ0
>>437
Rezっぽいですねー、あれは3Dだったけど今までにない感じでよかったな。
最初は音楽にあわせて撃ってるだけでも気持ちよくて
慣れてきたら100%目指してちまちま繰り返し遊べたし。
442 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 11:18:11 ID:NKmBZQRj0
まず「やってみたい」と思わないとコインは入ってこないからなー
どういうのをやるにせよ、特殊筐体は有効な手段だと思う
ペイするかどうかはまた別だが
443 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/21(木) 11:31:41 ID:U7iZbAOn0
そういやシューティングの定義って何だ?
自機が玉打ってればOKなイメージあるけど、
エースコンバットもシューティングだよね?
444 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/21(木) 11:37:59 ID:At4XB8vkO
凋落の原因の一つはデザインじゃないか?
システムとか、そういうゲームデザインじゃなく。
見た目の問題。
445 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 11:41:59 ID:JG6sB6VJ0
>>443
このスレ的には三次元空間でのシィーティングは範囲外らしいよ


ただ見た目の魅力ってことになるとやっぱ3Dは有効だよな
でも描画が3Dだと弾の軌道がわかりにくい
そこでレイストームに回数無制限任意バリアを搭載!これで大勝利!
446 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 11:44:42 ID:08ZavA+v0
>>443
テンプレ8 参照
447 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:27:51 ID:x/CasEfZ0
でも2D限定で復興て言ってもなぁ・・・
地上のグラを地面にして、自キャラを傭兵にしたら
どれもこれも戦場の狼にしか見えない気がするんだけど。
それはそれで面白いけど戦場の狼最新作XXシステム搭載って言われても微妙(´・ω・`)
左右移動+ショット>上下左右+ショットって進化してきたんだし
Z軸移動が増えた3Dシューティングも正当進化として含めてもいいと思うんだけどな。
448 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:29:54 ID:JG6sB6VJ0
まぁそうなんだけど。

だがそれを言うとこのスレが終わるw
449 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:37:01 ID:5coubhnD0
今こそループレバー復活の時なんですね
450 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:41:14 ID:jbcuhQWxO
未プレイの人に向けて贈る戦場の狼、って発想でいいんじゃないかなー
451 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:46:33 ID:rA3BdOCg0
447はFPSを想定しすぎじゃね?
452 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:50:53 ID:08ZavA+v0
今こそキングスナイト復活だろ!
453 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:55:20 ID:Zs0ra2YrO
3Dに関してはそもそも復興を考える必要ないからなー
戦場の狼は好きだぜ
454 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 12:59:08 ID:5aEw85Ba0
2D限定で話す人は、
・自分の周囲が確認できる(死角がない)
・攻撃の軌道・判定がわかりやすい
というところが外せないと考えているからだよね?

真上視点のゲーム以外は死角ができるのは仕方が無いことだと思うんだけど、
拘りすぎて旧来のゲーム性以外を受け入れないような空気ってどうなんだろうね。

つか、2DSTGって視界内の敵の密度がすごく高いからそのまま3Dゲーにしたら
ゲームにならない気がするわ。
455 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 13:00:56 ID:EIHryQ370
こういう流れからテンプレができあがった。
456 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 13:15:01 ID:jbcuhQWxO
2D限定な最大の理由は
「3Dって別に廃れてなくね?」ってだけ
457 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 13:30:38 ID:fF8LMqoV0
シューティングあんまりやらないけど19XXは面白かった。
マーカーを当てたら後は連射していれば当たるというのが
敵の攻撃をかわすことに集中できるのでとてもよかった。
弾幕というほどでもなかったし、これならやってけるかな?と思わせるような内容だった。
ボスも面白いギミックの奴が多かった。

ただ、5面までいけるようになったとき置いてるゲーセンが潰れたのが残念だった。
458 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 13:40:33 ID:JamAIHE60
誰かが言ってた『上達を楽しむゲーム』であるということになると、
上達後の人と上達前の人でニーズが大きく変わってしまうこと
が避けられないのでは?

そこをなんとかしないとね。
それも難易度設定とかじゃだめだろう。

なんか、ダメな理由は幾らでも出るよな
459 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 16:13:00 ID:7YJBWbTl0
格闘ゲームなんかでもアナログ的なものをつけるとマニアには敬遠される罠。

連射した方が勝つ、ボタンを押して同じボタンを押さなければ勝ち、
ランダムで相手にダメージとか運の絡む要素を持ってくると嫌われる。
でもそっちの方が単純だし勝敗の逆転要素が高いから、子供にはウケがいい。
460 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 16:26:12 ID:08ZavA+v0
マニアには敬遠されてもいいんじゃね?

マニアに受けない事にはユーザーの裾野は広がらない。
という時代はもう終わってるでしょ。
461 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 17:24:17 ID:EIHryQ370
>>460
ただ、最終的に続けてプレイするマニアがいないと
ゲーム自体の寿命に関わるジレンマ。
462 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 19:01:12 ID:E1M2DIe30
それはアーケードでの考え方でコンシューマではまた違うんじゃないですかね、
逆にアーケードで1000円使ってクリアしたから、ソフトは買わないってのもあると思うけど。
463 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 19:17:34 ID:+xRcuV6W0
マニア中心で来たから滅んだから
逆のマニア排除を試すというのもアリだとおもう
464 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 19:26:32 ID:oUsGZzqi0
とりあえずオブジェクト多すぎ

キャラも弾も大きくハッキリにして絵柄の魅力を前面に
動きもゆっくりにしてわかりやすく
自弾も連射垂れ流しじゃなくて少量狙い撃ち重視で(但し一発の打ち漏らしが危険に直結するようなシビアさは×)
シューターがやる気おきないくらいで丁度いいよ
それでもシューターが文句言いながら常に1コインクリアを続けてたら2DSHT完全終了でFA
465 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 19:27:06 ID:5aEw85Ba0
移植じゃなく、家庭用向けのSTGが出るようになればいいんだが。
466 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 19:50:19 ID:VUQHQI9Y0
>>464
背景に自機・敵が埋もれたりしてるよね。
プリレンダっぽいグラフィックだと特に。

今、ゲーセンで100円入れようと思う瞬間てどんな時だろ。
自分はもう、たまにテトリスやるくらいだから良く分からんけど。
467 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 20:06:15 ID:+xRcuV6W0
ステージをどうこうとか難易度をアレコレじゃなくて
STG見たらもう避けるように訓練されている人達に
いかにしてコインを入れさせるかとなると
パッと見て「自機が弾を撃って敵を倒す」様に見えては駄目だろ

内部の処理では「自機が弾を撃って敵を倒す」で良いけど
コントローラーが太鼓とかギターぐらい大幅に変えないと
468 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 20:19:56 ID:11rGJIHL0
>>466
俺も友達とD&Dやプレデターやるくらいなんだぜ。
469 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 20:25:50 ID:UdhgSu/00
>>467
太鼓とかは「知っている曲」で遊べるから
やってみようと思うだけであって、
ゲーム自体がきっかけって訳じゃないだろ。
システムとか外見とかのゲーム関係の部分ではなく、
いかにして日常生活の身近な物と結びつけるかだと思うぞ。
470 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 20:52:50 ID:VDEWj0NC0
ttp://www.xbox-gamer.net/jeu-xbox360-Omega-Five_1713.html
ttp://www.xbox-gamer.net/jeu-xbox360-Undertow_1628.html
日本で出ないかなぁ。
471 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 21:56:40 ID:10vqNQ/D0
>>469
昔からある手法だけど、キャラゲーで作れば普段プレイしない人でもやるかもしれないね。
例えば、ケロロとかポケモン等のアニメを使うとか。
抵抗感のないものだと余計に入りやすい。
472 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 22:41:25 ID:d2fxJ18q0
>>471
いや、それより芸能人使ったほうが認知度は高いと思う。
音ゲーにしても、アニソンばっかじゃ結局無関心だし。
473 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 22:54:09 ID:EIHryQ370
>>472
音ゲーがキャッチーって話をしてるのに、マニア向けの
アニソンを評価に入れるのは違うんじゃないか?
キャッチーな音ゲーを、マニア受けさせる為の高難度の
マニア受け楽曲じゃないの?
474 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 23:11:17 ID:A8Lb7OVY0
>>471
オトメディウス見て吉崎観音使うならケロロで作っちゃえよ、とオモタ
475 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/21(木) 23:56:27 ID:d2fxJ18q0
>>473
んー、何というか「アニメ」というジャンル以外の部分から
引き込んだ方がいいという意味だから、
アニソンそのものは特に意図した訳じゃない。
(キャラがアニメのものだったから、曲をアニソンという風に挙げただけ)
476 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 00:09:05 ID:tDtLLCdC0
コナミと角川という2大がめつい版権どころの戦いになるなw
477 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/22(金) 10:09:23 ID:+VhjlGRG0
斜めスクロール見下ろし型STGあったけど絶滅しちゃってるね
廃れてなけりゃどんな進化してたんだろうなぁ
478 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 10:36:20 ID:uaek+Iz90
スーペーマリオをパクって、任意に2Dと3Dを入れ替えられるSTGなんて
面白そうだ。
479 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 10:39:57 ID:wKsugJoX0
>>477
進化して3Dになっちゃったんじゃないか?
ザクソン、ビューポイントは楽しかった。
480 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 11:54:40 ID:E2mNsNU40
>>475
高機動戦闘メカ ヴォルガードU 

OPソング

「連射のテーマ」

連射 連射 付いたぞ連射
凄い連射 連射連射
もうこれで 安心だ 凄い連射
481 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 11:58:25 ID:FXWqtZS50
>>480
バリアの歌を教えてくれ。
482 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12:01:12 ID:4MC21YtK0
今更ファミコンのスターフォースやったらすげえ面白かった。
483 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12:02:18 ID:E2mNsNU40
>>481
高機動戦闘メカ ヴォルガードU

アイキャッチ

「バリアのテーマ」

バリアー Ah!!
484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12:05:09 ID:E2mNsNU40
スーパースターフォース、銀河伝承のようなアクションと組み合わせたタイプや
ガルフォースみたいにキャラで売り込んでるものとか、昔は結構チャレンジしてたんだよな。
485 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12:32:26 ID:pmAQh41B0
>>484
スーパースターフォースはアクションパートが印象的
「戦闘機から降りて白兵戦」ってのが凄く小学生の自分にはワクワクしたというか
486 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13:03:31 ID:7ZUqxcwe0
高機動戦闘メカ ヴォルガードU
2nd OP

「8方向のテーマ」

8方向 8方向 2号機付けたら6方向〜
487 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/22(金) 14:41:21 ID:ShHSwCsq0
( ´w`)<格ゲーの格言、ナンチテ
488 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14:45:09 ID:t7jKq0O20
[ー。ー]っ<<<< ´w`)
489 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 15:53:43 ID:+VhjlGRG0
>>487
カックゲー(カッコイー)
490 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/22(金) 20:07:04 ID:b1xcCHU90
.         , --、`ヽ ̄ _ ̄,>-‐<⌒ヽ
        ,ノ   ノ l fY´┓ト、ノ  ,二ヽ  ,ゝ、ボゴォ
.    ,r'´Lノ´ ̄}L_ ヽ ニ!イ.`¨´   `Yj j j 〉
.     弋_,>-く__`匸´,ノ        ̄( ´w`)
           〉、___Y´
.        j ┐   八
         | ̄|  /  ヽ
         L....!  |、    ,ハ
         ,r'⌒ . リ Y   ノ
.        /   /   !   !
.     _/`ー/    }ー イ
.    く.j. `Z       { ̄!〔
.     `'ー‐┘    `'<f二)
491 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 21:57:10 ID:uWGQArqq0
>>270
亀だが、ガイルじゃなくてナッシュだ。
好きなら間違えるなよw
492 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 01:54:43 ID:OSUBSZrk0
結局2Dシューティングは1つのタイトルでマニアと初心者両方からインカムを取ろうとすることが土台無理
初心者向けは音ゲー(太鼓等)とかに形を変えて難易度を下げて今も生きてるし
マニアも3Dと掛け持ちしつつケイブシューとかに金出してるからまだやってける

2D格闘はスト2やKOFこそ下火なもののまだまだ生き残ってるタイトルがあるから大丈夫

ってところが結論だな
493 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/23(土) 02:37:57 ID:HVAy841i0
>>492
本当に大丈夫なのだろうか…
494 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/23(土) 03:01:56 ID:/c+zg9xG0
もうシューティングは大幅にビジネスモデル、ゲームデザインを変える必要があると思う。
例えば育成要素付きシューティングゲームとか。データはカードに記録させる。
他のユーザーと城等を取り合う形式にして、スコアを金や経験に換算する。
上手な人なら良い装備がなくても難しい城を奪え、
下手な人でも、経験を集めることで奪えるようになる。
城を取ると中ボスや大ボスをお金を使って強化できるようになり、他のユーザーが攻略失敗するとボーナスが入る。

どこかで見たようなシステムだがシューティングであっても悪くないんじゃないかと思う。
ステージ毎のハイスコアを残せるようにしたりすれば、現状のシューターもやりがいがある。かもしれない。
495 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 03:19:00 ID:DK609UqI0
格闘はハパUと3rdがあればもう何も要らないという最終進化しちゃったしな

あとはエロゲ的要素入れたキャラゲが細々とでるだけだし
496 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 03:20:02 ID:VXCEtbKO0
今シューティングに必要なのはテンポと世界観、それによく合ったBGM
そこで新しさを出せばいい
497 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 03:48:17 ID:DuBvhbtJ0
ゲーセンにある限り、無理だね
498 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 04:49:17 ID:yuzq3Qff0
作れる奴がいないもの
499 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 04:52:01 ID:DwH4T1rx0
>>496
>>498

東方があるじゃない
500 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 11:05:09 ID:Z1JnDC9G0
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/06/22/vulkaiser_trial.html

まずは体験版でもやってみようぜ。
501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 12:00:38 ID:OPaEJAuj0
格闘ゲーム初心者が絶対勝てない状況に追い込んだのがストVとGGだろ。
小学生があのゲームで遊ぶのを見たことが無い、格闘ジャンルそのものをマニア化したA級戦犯。
502 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 12:37:38 ID:UmptacIU0
初心者が絶対勝てないからやらないって訳じゃないと思う。
最大の原因は意味わかんねえ。

結局いまの格闘ゲームはスーパーモンキー大冒険的クソゲーなわけ。
503 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 12:52:30 ID:7gAZCXpO0
ドラゴンボールZシリーズが累計700万本売れてんだっての。
504 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 13:12:17 ID:xgUeOiUM0
>>496
テンポと世界観とBGMに手間をかければ
ゲームシステム(ルール)なんかありがちなものでいい

なんて考えじゃなにも発展せんよ。


弾幕ゲーが生き残っているのはいいとして
弾幕ゲーしか無いのは駄目だろう。
ゲームデザイナーが弾幕に頼りすぎ。他のネタ出ねえのかって感じ。
505 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 13:30:28 ID:LEq55iKf0
>>504
単に作り手が弾幕好きなんじゃないか?
シューティングなんてパチンコ開発より儲からないんだから
利益を出すためじゃなく好きだから作ってるだろ。
506 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 13:36:31 ID:qabOCGVZ0
>>505
スパイラル状態か
507 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/23(土) 13:39:14 ID:INoT5WlW0
>>503
累計っても4作くらいの世界累計でしょ?

世界で人気の漫画だからそれくらいはいくし
日本ではあまり話題になってないんじゃない?
508 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 13:44:18 ID:Msy4IQrD0
>>504
新しいシステムを導入する試みはむしろ多いくらいだろ
ことごとくハズれてるだけで
509 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/23(土) 13:56:45 ID:4WVB7oLG0
ドラゴンボールって似たようなものばっかり作って毎回国内10万以上売ってるんだよな
VSもPS2なら30万以上、PSPですら10万以上売ってるし
スマブラにいたっては2作連続ミリオン

格ゲーでもキャラものなら十分売れる
510 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:19:37 ID:po+I4L8a0
格闘ゲームはMUGENとKFA(ナックル)に全員オタ層が流れたと思われ
現在進行形で進化してるゲームにはどう足掻いても勝てんと思うのよ
↓こんなんとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=evpQ_ZyWVSY

2Dはもう無理だから、3Dで作るのが前提でしょ。
511 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:39:13 ID:fNP7klRV0
510は東方厨と大差ない発想だと思うよ
512 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:42:40 ID:P/5TyTTq0
格ゲーなんてもとからオタクしかしねぇ、子供はスマブラやってる、
アケで残ってるのは土方やってるようなチンピラだけ。
513 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:47:44 ID:UkTKVPlZ0
最近の格ゲって一発のダメがちいさくない?
事故死が減るってのは初心者でも勝てる要素を減らしてるとおもう。
特別技の価値をあげるために普通技のダメを減らしてると思うんだが
もりあがったころの格ゲは事故死要素満載だった気がする。
事故じゃなきゃ勝てた!⇔初心者だけどイケル と双方に+に働いて連コインだったような。
514 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:47:58 ID:KfOiU5+j0
2Dと地味な3Dの格ゲーはゲーセンメインで廃れ気味。
家庭用メインのDBやスマブラ、ナルトなんかのキャラや演出重視なものは普通に売れてる。

ゲーセンだけがダメな方向へ進化を続けてるな。
515 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:54:53 ID:fNP7klRV0
マニアが出るのは不可避なんだけど、
競技化が進んだから、偶然の要素が消えていったんだよね
516 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:56:21 ID:DuBvhbtJ0
ゲーセンという存在自体が時代遅れだからね
映画館と同じ
確かに迫力はあるが、わざわざ行って見たい、やりたいのかとなると
「別に〜」
517 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 14:58:26 ID:OexjBSwq0
ワールドヒーローズのつかみ技は相手がレバガチャしなければ体力10割持っていく。
糞ゲー扱いされてたが、根性で勝敗が決まるいいゲームだった。
518 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 16:27:00 ID:YbpALpgm0
演出重視の格ゲーの走りはモーコンだけどな
ttp://www.youtube.com/watch?v=E-strUxFV4w
ttp://www.youtube.com/watch?v=yExFElozHD4
519 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 16:27:17 ID:xgUeOiUM0
>>512
>格ゲーなんてもとからオタクしかしねぇ
>アケで残ってるのは土方やってるようなチンピラだけ

つまり、学生の頃「ナコルルたんハァハァ」とか言ってたオタ連中は、
大人になってチンピラになってるわけですね?
520 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 17:18:39 ID:+A9MM6sp0
スト2’の頃は飛び込み成功したら3段入れて気絶
もう1セット入れたら死亡とか死亡寸前だったしな

サムライ1も大斬り1発で致命傷
バーチャもリングアウトがあったし
521 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 18:32:20 ID:d5C8hKZJ0
事故を極端に嫌う奴の声が大きくなると駄目になってくな
522 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 19:13:44 ID:YbpALpgm0
事故でも1発当てれば半分持っていったパワーゲイザーも
攻撃判定に弱点が出来て対空ですらなくなったし、
連続技専用になって6分の1もへらねぇし。

上手いこと連続技を繋いで当てるゲームになっとるな、
弱攻撃>超必ができるキャラが強い。
523 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 19:21:13 ID:+A9MM6sp0
餓狼2とかコンボ入らないから
連続技できる人はキャンセル必殺技で1ドットずつガリガリ削れて精神的に少し満足できて
初心者はその削り分を大パン1発で取り戻せたり
偶然超必で勝てたとバランス良かったな

スペシャルでコンボゲーになっちゃったけど
524 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 19:32:44 ID:QapHAngj0
今のゲームは大概、弱攻撃の早い奴が勝つのよ
バーチャで言うならカゲのジャブが一番早くて、ジャッキーのエルボーが次点。
鉄拳のニーナも2あたりまでは技の発生が最速クラスだから他のキャラより強い。

スト3なら春麗のしゃがみKとユンのターゲットコンボ、
GGならミリアが一番早い。
525 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 19:37:16 ID:QapHAngj0
KOFは文句無しに庵のしゃがみ弱K早い上に間合いが長く
なおかつ下段でコマンド投げにつながる悪質技。

餓狼MOWもジェニーのハリア・ビーと牙刀の0フレ零牙が最強。
526 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 20:11:37 ID:+INjGtSh0
>>509
つ「キン肉マンマッスルグランプリ」

そーいや2が稼動開始だが。
527 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 20:22:06 ID:QapHAngj0
キン肉マンより幽白のが酷かったな、アーケードだと演出部分カットするから
DBZほど面白くない。
528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 21:35:03 ID:pB2lorx60
対戦ツールって考えばっかり先行してるのが駄目じゃねーの
529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 22:24:10 ID:MPEGbgw10
>>513
初心者でも勝てるとクソゲー扱いだからなw
530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 22:31:58 ID:fNP7klRV0
ゲーメスト〜アルカディアが元凶ってことだよな
昔のグラIIIで結果は明らかだったのに
531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 23:27:48 ID:nROpNJxh0
自機が派手な弾を出すため、敵の弾が見えずにやられる・・・
初心者にはよくあるケースと言える。敵の弾も自機の弾で
消せるようにすればこの問題は解決する。
532 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 23:37:42 ID:fNP7klRV0
それだと事実上「敵幕」になるよ
ファミコンの烈火のような作風
533 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 23:39:54 ID:MPEGbgw10
ゲーメストの中の人は現状をどう思ってるんだろうな。
ビデオゲームは儲からないジャンルになったりDSが大当たりしたり。

ひょっとしてDSは糞とかゲームが売れないNDSとか言ってるのかなぁwww
534 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 23:56:58 ID:jt8N3WuA0
キン肉マン(マッスルグランプリね)を見てたんだが
なんかプロレスゲームというより微妙な3D格闘ゲームに見える
自分の中のキン肉マンって睨み合いから打撃ナシで組み技に行ってたような気がしたんだが
なんかアッパーから空中コンボとか決めててそれ違わねぇ?みたいな
535 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 23:58:21 ID:urpJ85qH0
敵の弾が見えないのは背景のせいだろ、
怒首領蜂の弾はよく見えるが、虫姫の弾は全然見えん。
536 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 00:01:39 ID:yDXZ3/8i0
弾幕も、特に虫姫以後は、封印を解き放ってしまった感があるよな
あれで一般層獲得のハードルが上がったと思う
虫姫(や東方)を見て惹かれる奴は、
逆にそれ以前のシューティングを嫌う向きもあるし
537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 00:12:22 ID:MJpXJpZq0
小攻撃が入ったらチェーンで大まで繋がって大ダメージだと
それは小攻撃のスピードで出る大攻撃以上の大ダメージな技になってしまうのにな
538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 01:08:53 ID:lc+FeZW70
キャラゲーなら〜という考え方は思考停止への第一歩だと思う

>>518
確かにSFCで見たMK初代のFATALITYは衝撃だった

>>533
メストはもう無いワケだが
539 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 01:55:08 ID:uGYPSyNW0
>>537
サムスピは偉大だな。
540 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 08:05:44 ID:OMFVwbMO0
覇王丸の大斬りが伏せでかわせるってのは無しにしてほしい
あれじゃギャグだよ
羅刹丸の大斬りならという意見は聞かない
541 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 08:07:23 ID:OMFVwbMO0
>>529はMPEG職人
542 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 08:25:27 ID:uZZg67sC0
>>538
まあキャラも大事だと思うよ
サムスピ知らないけどいろはは知ってるって人はかなり多い
543 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 09:13:16 ID:V9Z9Eikk0
結構まじめに話してんだな
格ゲー板だと衰退しても良いよ、そうしたらやめるだけだしとかいうやつばっかでうんざりしてたが

んで俺が思いついたこと書くと初心者にもわかりやすいシステム、楽しそうな見た目とかはやっても無駄だと思う
そもそも初心者はそれらのゲームさわったり見たりしないもん
やれることは上でも出てるけど
マスコミに取り上げてもらう
コロコロとかとマンガ連動企画やる
任天堂にマリオとかポケモン絡めて作ってもらうとかしかないんじゃないかと
誰かつてある人なんとかしてくれんかね

でも実際人気になってもシューターは知らんけど格ゲーのほうは絶対ににわかうぜえとか
ゲーセンにガキがきてうぜえとかクソゲーとか言い出すんだよな
544 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 09:43:41 ID:Wux0mdoc0
知名度だけ上げても実態が不透明なら流行にはならんよ
「TVで紹介してたゲームやったけど、やり方がわからない」じゃ駄目。

ムシキングとかは「じゃんけん」でボタン押すだけだから誰にでもできるから流行った、
とにかく今の格ゲーはやり方がわからない。

パンチ・キック・必殺技のボタン三つで、組み合わせで技が出て
何もしなくても勝手にガードするくらい簡単にしないと。
545 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 10:41:02 ID:e/wNycoO0
格ゲーRPGだ
546 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 10:49:01 ID:yDXZ3/8i0
ウォーザードが成功しなかったからね
俺は結構好きだったんだけど
一人用のためのシステムってところを含めて
547 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 10:49:48 ID:uZZg67sC0
>>546
レベル上がっても敵も強くなる時点で・・・
548 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 10:52:24 ID:yDXZ3/8i0
>>547
アーケードだったからね
オーディンスフィアは、
ある意味あのアイディアを昇華した作品だなあと思ったよ
549 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 11:05:28 ID:BBHTTVga0
>>546
俺もあれはやってたけどパスワード取るのが面倒、
カードでいい、あらかじめ何名かいるキャラから選んで
キャラセレクト時にカードスラッシュでコスチュームが選べる(性能や必殺技が変わる)

んで、トドメの演出かピンチのときに特別に一枚だけ必殺技カードが使えて
カットインデモが入る、アイマスとかスク水のために1500円払う奴がいるんだから。
春麗や舞のコスプレが出来るってだけでバカ売れ確定だろ。
550 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 11:11:06 ID:mzUhfz2R0
RPGの成長要素は結局、経験地稼ぎに没頭できるような廃人が勝つように出来てる、
カードなら出てくるのはランダムだし、組み合わせによって強さが上下するから
戦術的な面はまだしも、やりこむほど強くなるわけじゃない。
551 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 12:10:16 ID:ygBzRgok0
>>543
お前さんの考えも思考停止してる連中と同じじゃないか。
マスコミとか雑誌とかは、人気がある又は出そうだから取り上げ、
売り上げが見込めそうならゲームとして作る訳だから
このスレで目指すところの後の話。

「一般人」も「業界」もシューティングと格ゲーに見向きもしないのが現状なのに、
その業界に頼ろうなんて時点で破綻してる。
552 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 13:06:52 ID:A6xNoc40O
>>549の言うような着せ替えも案外バカにできないんじゃないかと
いたストDSやって思った

>>551
他人があてにならないなら俺達が立つしかないな
具体案は何もないが
553 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 13:11:40 ID:ygBzRgok0
>>552
その為の、このスレだろ。
もっとも案だけで止まってるが…。
554 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 13:35:22 ID:JvhXgb+00
格ゲーなら昔作ったぞ、ツクールでw

PC版で3D格闘ツクールとかでねぇかな、
3Dモデルは作れるけどプログラムがな。
555 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 13:41:37 ID:tMwEiS7B0
デザエモンで作ると大抵激ムズSTGをつい作ってしまい苦笑い
556 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 14:28:19 ID:4oUBOhQC0
アケゲの格ゲはいくら操作簡単にしても、
異様に反射神経が発達してる輩に一般人は勝てないんじゃないかね?
結局今のようなマニア以外お断りになるのは避けられないだろうと思う
あれだ、カルタ名人とか見てて勝てる気しないでしょ?
どっちかっていうとコンボゲーの方が色々複雑な事覚えれば
鈍い奴でも太刀打ち出来るのでプレイヤーの幅が広いとも言える
俺はコンボゲー全然駄目だけど
557 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 14:47:59 ID:AGMJm8sL0
どんな強力なコンボ覚えても、始動技を当てれなきゃ無意味
崩しあいになれば結局、読みと反応がモノを言うんだから
コンボゲーの方が鈍い奴でも太刀打ち出来るなんて事はない
558 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 15:45:23 ID:uGYPSyNW0
>>543
>任天堂にマリオとかポケモン絡めて作ってもらうとかしかないんじゃないかと

思いっきりスマブラじゃんw
スマブラが流行ったとしても、他の格ゲーまでは流行らないんだよね。
まあ、アーケード版が出れば少し変わるかもしれんけど。
559 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 15:51:56 ID:UV2nreZr0
>>555
あるあるwww とりあえず後ろから出現させたり、全方位弾連発
560 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 16:03:46 ID:MJpSGBaO0
>>555
デザエモンは弾幕パターン生成できる様になればまた変わってくるかと。

あれは難易度求めたらホーミング弾ややたら硬くて無限増殖する敵配置した
無理ゲーばっかりになりがちだし。
561 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 20:20:27 ID:j3lXzTlR0
味方CPUを守りながら戦うシューティングなんかはどう?
自機は無敵で敵の弾を無効化しながら敵を撃ち落としてく感じ
もう在ったりするかな?
562 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 21:35:34 ID:ZtVWGQ1W0
敵弾吸収のビットを装備した自機ってことにならないかね
563 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 21:48:50 ID:uGYPSyNW0
>>561
なんか逆にストレス溜まりそうだ
564 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 21:49:49 ID:j3lXzTlR0
ビットなら自機との位置関係が常に把握できるけど
味方の動きはある程度までしか予測できないから
そういうところが面白そうじゃないかな、と
既存のゲームは自機を動かす感覚さえ覚えれば
どうとでもなる感があるけれど
これなら初心者でも玄人でも最初から最後まで緊張感持てると思う
…面白いかどうかは別として
565 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 22:05:37 ID:j3lXzTlR0
>>563
だねえ。そして1つの事が引き金になって連鎖起こりそう

…で、いろいろ書き込んだけど
スターフォックスって一部がこんな感じだな
じゃあもうあるってことでID:j3lXzTlR0は忘れてくだしあ><
スレ汚しすみませんでした
566 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 22:07:51 ID:a9dptAmD0
スターフォックスの場合は
ピンチだとわかった時点で助ければいいからさほど緊張感があるって訳じゃないし
ベノム2とかになると「味方が襲われる前に敵を倒す」って感じになってくるし
567 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 22:33:10 ID:ENjUP7U40
>パンチ・キック・必殺技のボタン三つで、組み合わせで技が出て
バーチャファイターはそうなるはずだったが・・・
568 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 22:35:56 ID:lc+FeZW70
>>558
スマブラは任天堂ハードでしかプレイできない事を敷居を高めている
569 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 22:55:16 ID:+NWliwzRO
>>561
ぐわんげがそれに近い。システムがちと分かりにくいが初心者の知り合いには意外と評判が良かったり
570 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:00:03 ID:MJpSGBaO0
>>568
まあ今まではそうだったかもしれんが、Wiiが勝ったらそうじゃなくなるだろうな。
571 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:03:03 ID:a9dptAmD0
>>567
バーチャはレバー操作が技の発動に絡まった時点で
遅かれ早かれ複雑化せざるを得なかったんじゃないかな

本当にシンプルにするならボタンだけ
せいぜいスマブラ的な「方向+ボタン」が限界だろう

DSのドラグレイドはスマブラ方式の3種類に合わせて「タッチフィールドに別の3種類を置いて切り替える」のをやってるな
それで6種類使える
ブリーチみたいにアイテム化してもいいだろうし
572 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:20:22 ID:RP9Gad810
負けハードでミリオン超えるゲームが
圧倒的勝ちハードで出たらどうなるのかね
バーチャとか一応SSはPSに一時的に勝ってたわけで

アーケードでの勝ち抜け式には未来が無い気はする
573 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:22:48 ID:ENjUP7U40
ジャッキーは使うの簡単な方なんだけどそういうキャラって厨キャラ呼ばわりされるんだよな・・・
574 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:25:57 ID:tggJMWRq0
>>3とか見る限り、容易に使えるキャラも突き詰めていくと
無限の可能性があることが格ゲーの残る道じゃない?
つまるところバランス。
575 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/24(日) 23:33:39 ID:X2tBvStyO
ビット云々なら、二人プレイがいい。
1Pは強力な武器を装備してるけど、攻撃に当たればやられる。んでスタンダードにサブ武器はボム。

2Pは無敵。通常武器は弾を吸収し、それを自分の弾として出すことができる。
サブはスピードが速くなり、当たり判定が広くなる。

値段設定は一人でやっても二人でやっても同じ値段(←重要)

ターゲットにするのは「シューティングを広めたいひと」+「初心者」の組み合わせ。


どうだろうか。
576 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:43:49 ID:RP9Gad810
>>574
スト2リュウは正にそれだと思う
577 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/24(日) 23:56:48 ID:+NWliwzRO
>>575
ダブルプレイシューターが喜ぶ予感。
てか2p側はどうやったら死ぬの?絶対に死なないマリオが売れるのかというのと同じで、そこらへんのバランス次第かと
ちなみに1つの機体で無敵とか反射への切り替えをやったのが斑鳩とかギガウイング
578 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 00:12:37 ID:UKKJAzpX0
>>絶対に死なないマリオ
既にワリオランドシリーズでやってるよ

家庭用では成立させられる
579 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 00:18:57 ID:Ie5a8VFT0
>>576
そうすると、格ゲーの最高の懸案はバランス???
シューターから見ると決して斜陽なジャンルじゃ無いと思うんだが
580 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 00:19:59 ID:2oRU03Bf0
片方は無敵片方が死んだら負け
バーチャロンとかががそんなかんじだが
片方のプレッシャーがでかくて揉める予感
581 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 01:21:44 ID:NaOLIRm70
5対1ぐらいの格ゲーが出ればいいんだよ
582 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 01:35:30 ID:AkAm3B8Z0
竜巻旋風脚は要らないけどな。
583 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 01:37:35 ID:03a8JJWS0
>>579
この世で最もバランスを重視したゲームは、「じゃんけん」と「ババ抜き」だ。
運だけで決まるから。
584 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 01:54:50 ID:Ie5a8VFT0
>>583
じゃんけんは決して運では決まらない。
ババ抜きも大半は運じゃない。
585 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 02:11:27 ID:fxlqlDF40
>>577
簡単で残機ほぼ∞のNEWマリは400万越えだけど
死なないプリンセスピーチは売り上げも評価も微妙だったな

最初から最後までみそぼん状態で果たして2Pは面白いのだろうかという・・・
586 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 02:14:52 ID:4Wv/ooht0
ジャンケンは高度な心理戦だよ
ジョジョ読めば分かる(・∀・)
587 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 05:03:04 ID:IadVmMFw0
>>577
そのジャンルが得意じゃない人との協力プレイには役立ちます。>2Pは無敵
そんなエキサイティングではないとは思うけど、ゆるゆると協力できるのはいいよ。
なかなか見ない形式だけど…ソニック2とか。

で、思い出したけど、2Pがオプション的な存在で無敵、
微力ながら攻撃できるってシューティングなら既にあったはず。
588 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 06:00:48 ID:9cRHJrhH0
極パロは友人の食いつきが良かったな。
絵のインパクト、馴染みのある音楽がポイントだろうな。
著作権の切れた音楽をアレンジして使うってのはいいアイデアだと思うんだが真似するとこはもうないんかねぇ。
589 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 08:59:45 ID:2x7bPVvy0
今はもう難しいゲームは受け入れられないんだろうね
魔界村とかドラキュラなんて今のユーザからしたらありえない

簡単、奥深い、コレクションの三国志大戦が一つの答えだと思う
590 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 09:43:37 ID:CTIVNuV40
そうかもね
繰り返しやるというより息抜きにやるという人は多いんじゃないかな?
だから覚えゲーは流行らないと思う
591 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 09:54:08 ID:51gd2VUc0
今のゲームは、気軽に消費できるものでないと駄目
592 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 10:03:47 ID:pRpgArXp0
程ほどに簡単、奥深い

これは間違いないな
ストレス溜めながらやる時代ではない
593 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 10:15:04 ID:471lTWn90
グラディウスが家庭用に移籍して簡単になったけど
それほど売れてない罠
594 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 10:26:32 ID:+AFKoMsy0
>>583
指の動きをもっとよく見ろ
595 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 11:50:12 ID:p73Avm6z0
格ゲは対戦に特化し過ぎ
シューティング一人に特化し過ぎだと思う

版権ものは一人でもストーリーとかを脳内保管できるし
人との共有もできるからその辺便利
596 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 11:54:42 ID:fSFAwrs60
格ゲーは一人用まで手抜きで対戦だもんな

関係ないけどシューティングでレースゲームのタイムエクステンドみたいに
がんがん壊してくとプレー時間が伸びるってシステムのゲームないかな?
597 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 11:56:35 ID:Ie5a8VFT0
>>595
虫姫さまなんて、色々と脳内補完させてくれたけどね。
いかんせん難易度のせいで一般に浸透しなかった。
598 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 12:09:59 ID:ONE9D6tZ0
>>593
外注のせいでアンチが大量に・・・
599 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 12:23:27 ID:fsIrUXB/0
>>596
タイムクライシスは上手い奴ほど早く終わるからよかった、
ガンシューは物によっては4・50分は銃持ってないと駄目だからな。
600 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 13:08:55 ID:1aX7Uo7k0
シューティングも音ゲーみたいに、残機一定数以上でクリアって
形にすればいいんじゃね?最初かなり残機あって、1upバカスカ
して、道中死にまくっても後で1upしまくれば挽回できる感じで。
ビギナーは残機無限で2ステージ限定。

ステージ自体も音ゲーみたいに、大量の面の中から好きなルート
を選んで遊べるとか。敵密度・地形密度・弾幕密度とかの情報が
出てて、自分の好きなタイプの面だけ選り好みして遊べるの。
601 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 13:18:04 ID:471lTWn90
タイムクライシスは時間切れ即死の一作目が個人的には好きだけど
一般向けを考えたら逆の結論にならざるを得ない
602 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 13:22:19 ID:Qs+mEwY10
全体が長すぎるから駄目なんでしょ、2週目とか3週目とか
後ろで待ってるくらいなら帰るわ。
603 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 14:03:17 ID:gJyDJZPc0
>>593
ちっとも簡単じゃねー
604 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 16:00:25 ID:qk+fyBeO0
アーケードで廃れたら終わりって時点でゲームとして終わってる
本当に面白いものなら家庭用で生き残れるはずだ
結局のところ格ゲーやシューティングなんて面白くないから滅ぶんだよ
605 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 16:06:43 ID:2x7bPVvy0
やりこんでる人にとっては面白いんだろうけどね
シューティングは1ステージで終了、格ゲーは上級者のレイプが待ちかまえてるから
初心者の居場所無いしそりゃ廃れる
606 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/25(月) 16:52:24 ID:hSogUKJ/0
>>605
一面から初心者殺しが多いからねぇ
ある程度やりこむと1,2面がつまらなくなってくるから
陸・空・海のステージを組み合わせて後半ほど難しくするとか
レイクライシスはその点は良かった
607 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 16:59:03 ID:51gd2VUc0
彩京のランダム面は良かった気が
608 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 16:59:39 ID:3jRfU1kf0
関係ないけどグラVのグラフィックにはそそられるモノがあった。
609 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 17:17:52 ID:tAlKIC2j0
グラVの何面か忘れたけど、暗めの夕方(朝方?)に建築物のシルエットが見えるボス背景がすげぇカッコよかったな。
610 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 17:45:39 ID:4W65eCwKO
脳が鍛えられるSTGって唄い文句にすれば良いと思うよ!!
実際反射神経使うし、パズル要素があるっちゃあるし…
その人のレベルに合わせた絶妙な難易度を作りあげ弱点までちゃんと教えてくれた上にその状況を再現し反復練習出来る
そして他人の難易度(この場合は攻撃パターン)もプレイ出来るようになれば面白い!!と妄想するのは俺だけで良い…
611 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 17:52:47 ID:0DKu39VK0
STGは育て要素でもつけりゃいいんじゃね?

格ゲーは対人が前提である以上、初心者・上級者の話は常に付いて回るわけで、
もうブームが去った今、劇的な復興は無理じゃないかな
612 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:00:41 ID:j18xMXsV0
>>610-611
もうそこまでは出てるから、そろそろ次に行こうや。
613 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:00:58 ID:0DKu39VK0
>>612
次なんかねーよ
コレが結論
614 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:19:07 ID:FoSaLvJ80
>>613
テンプレ読めよ
乱暴な極論は幼稚すぐる
615 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:20:03 ID:RfJ9ct2A0
グラVだったかな、高速スクロールの迷路で行き止まりとかやめてくれ
616 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:31:09 ID:Ie5a8VFT0
シューティングはバーチャみたいなカード使って
得点や偏差値を記録して、自分の今いるレベル+α
程度の難度になるようにするとかどう?
取得できる点数もその難度に応じてとかで。
617 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 18:32:23 ID:j18xMXsV0
>>613
お前さん自身の
>STGは育て要素でもつけりゃいいんじゃね?
に対しての事なんだが。
育成要素云々の意見はもう出てる訳だから、
次は内容を詰めるところだろ。
当然その先の最後まで行かないと意味はないが。

格ゲーの復興は無理と思うなら、それはそれで別に構わないと思う。
618 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:02:43 ID:jk4JGUDV0
カプンコからSFCで出たエリア88は面白かったな
初心者でもパイロット選択と金貯めてLv上げしたりすれば
何とかなったし


格ゲーは企業Lvでは廃れても
MUGENとかで末永く愛されそうだが
619 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:21:20 ID:LPqWLn5/0
逆に俺にとってSFC版エリア88は金稼ぎが面倒という印象が強いな
下手な頃の終盤は輸送部隊を何度も何度も倒し続けるゲームになってた
620 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:27:06 ID:jk4JGUDV0
それは分かるw
621 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:40:21 ID:7XG5zt1M0
>>616
データを記録する手法が風営法に違反するらしい。
622 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 19:47:47 ID:Ie5a8VFT0
>>621
mjd!!
そうするとバーチャとかイニDは?

>>618
エリパチは業務用も良かった。
SFCに移植されたとき感じが変わってガッカリしたが、
やってみると名作だった。
623 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 20:10:18 ID:7XG5zt1M0
>>622
数字をデータに記録して上下するものが駄目(元は賭博に対する規制)で
SEGAのやり方だと風営法に引っかからないやり方なんじゃ?
624 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 20:44:46 ID:471lTWn90
エリ8は終盤のバランスがちょっと今いちだったな
最強機種買う為に他を諦めないといけないから
せっかくの多様性がスポイルされてる
625 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 21:04:35 ID:Ie5a8VFT0
>>623
そうすると高い点数や偏差値を出すと、高難度が
出来る条件が付加されるとかならいいのかな。
点数とかのデータを全国共通と店のみで分けてIDで個別。
あぁ、考えるだけでもメーカー側の負担が多くて、
斜陽なSTGで製品化に取り組んでくれるとは思えないorz
626 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 22:44:48 ID:FVxyOf7i0
>>622
あのカードにはデータそのものは入っていない。
カードに入っているのは中央サーバからデータを取るときの鍵。
627 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/25(月) 22:50:49 ID:FVxyOf7i0
風営法に点数やらの記録を店外に持ち出せない、つー規制があるのよ。
「メダルゲーのメダルを店外に持ち出せない」ってのと一緒。
※ゲーセンのメダルコーナーには必ず「余ったら預かりますから」という趣旨の説明があるだろ?
628 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 00:43:55 ID:NoLy5rZlO
データ持ち出すのが駄目なら持ち込みも駄目なんかな?
古いけどDDRとかエディットデータ使えたじゃん、今のゲーセン離れを考えると先に家庭用で育成型STGを作ってネット経由でサーバーにデータ転送、そこからゲーセンに送る方式…とか既出もしくは現実的では無いのかな?
オレの主観で申し訳ないけどゲーセンからSTG流行らすのはかなりハードル高いと思う
629 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/26(火) 00:52:10 ID:UHBtaJEi0
風営法の改善希望
630 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 00:58:44 ID:xp+pca/N0
弾幕はもう一通りやっちゃったから次を考えないとね
ザコ敵いっぱい→ボス出現っていう既存パターンと切り分けから考え直していくといいのかも
631 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 01:14:08 ID:3DEaZ15CO
>>630
例としてはこんなん?
つセンコロ
つティンクルスタースプライツ
つスグリ(同人)

センコロは新しい見方ではあったが、いまいち地味な印象なんだよな・・・・・・
ってあれ、全部対戦型だ。
632 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 01:30:45 ID:pYXoka3w0
このジャンルは10年くらい前の作品の方が圧倒的にクオリティが上なのが泣ける。
633 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 01:35:37 ID:NoLy5rZlO
複数人対戦or協力型横STG
とかどうでしょう?機体の特性により故意に相手側のクリアを妨げる攻撃アイテムを使ったり、妨害を防ぐ防御に特化した機体を選んだり…
インカムを考えるなら対戦はステージクリアまでの遊べるタイムをレースゲームみたいにチェックポイントで増やして先に進むように出来るとか
一人プレイはマニアにもウケるよう難易度調整(プレイタイムの長短、アイテム縛り、CPU強化等)
レース、パズルゲームのイイトコ取りみたいな感じだなorz
こういう建設的なスレ好きだからついつい意見出したくなる…たいした事言えないがなぁ
634 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 01:40:29 ID:PSSOI11j0
>>632
必ずともそうは思わないが、
十年前の方が多様性があったとは思う
635 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 01:44:26 ID:qcIp9NbF0
>>628
そーいう遊戯結果に関係ないデータなら持ち込みは問題ない。
実際に過去にDCのVM持込の出来る台があっただろ?

一応チラシの裏

風営法第23条1 第2条第1項第7号の営業(ぱちんこ屋その他政令で定めるものに限る)を営む者は、前条の規定によるほか、その営業に関し、次に掲げる行為をしてはならない
 1.現金又は有価証券を賞品として提供すること
 2.客に提供した賞品を買い取ること
 3.遊技の用に供する玉、メダルその他これらに類する物(次号において「遊技球等」という)を客に営業所外に持ち出させること
 4.遊技球等を客のために保管したことを表示する書面を客に発行すること
風営法第23条2 第2条第1項第7号のまあじやん屋又は同項第8号の営業を営む者は、前条の規定によるほか、その営業に関し、遊技の結果に応じて賞品を提供してはならない

※ゲーセンは「風営法第2条第1項第8号の営業」
636 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:02:14 ID:xp+pca/N0
ちょっと消極的だけど、敵撃つ弾よけるだけじゃないステージがあってもいいんだけどなあ
何かと弾撃ちっぱなしな印象がある
もうちょっとこう、ステージ探検的なニュアンスもあっていいと思うんだ

んでとにかくステージのバリエーションとボリュームだなあ
ダライアス好きだから言うわけじゃないけど、1回2回のクリアじゃ全然見てないってくらいのが正常進化していってくれるだけでいいのに
637 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:09:31 ID:NoLy5rZlO
>>635
サンクス勉強になりました
自分はDDR全盛期にエディットして遊んでたけど古いから法案改訂されて今は出来ないのかな?って思って書きました
もし今もできるなら人気・売れ行きを考えてDSのソフトそのものをデータとして持ち込むのも有りなんじゃないかと…
まぁ任天堂が許可しないでしょうけど、ナムコでマリカを出せたくらいだからその辺上手くやってゲーセンとDSのリンクがあっても良いんじゃないかと…素人考えですがorz
638 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:14:13 ID:qcIp9NbF0
しかしまあ、どうでもいいが、雷電4が絶賛稼動中なんだが
結局褒めたり打ったりしてんのがシューターだけなんだよな。

このスレ覗いてるSTGやらん奴はライトモードを一発打ってレポートしてくれ。
正直STGを打てる人間にはナニが駄目なのかよう解らん。
難易度下がった、弾幕じゃない、単純なシステム、と散々既出の要素が全部あるんだが。
639 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:17:31 ID:nIQfTHL70
>>635
これ見る限り、ポイントとして付与される何かが無い限り
カードに得点データやゲームの記録、偏差値的に数値化した物を
記録しても問題が無いと思う。
得点を記録したらダメって判例あるの?

エリパチやアインハンダーみたいな家庭用ゲームつくって、
それを使って業務用で結果を出すみたいになるとなかなか楽しそう。
その得点記録が家庭用に反映されたりして。
STG好きだから楽しそうに感じるだけかな?
640 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:19:13 ID:ssKtcLpU0
>>638
面白い面白くない以前に、シューティング自体に興味無いからじゃないか?
「やってみたら分かる」なんてのはどのゲームにも言える事だし。
あー、だからと言って「やらずに批判だけする」ってのは論外だが。

>>639
データ改竄の危険性とかあるんじゃないか?
641 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:31:57 ID:nIQfTHL70
>>640
あぁ、そうか。
家庭用に来た時点でデータ改竄出来るんだよな〜。
でも、そこは偏差値が高いことによって手に入る良いパーツを
使って場合は高得点を得ることが出来るが難度が上がるってことで
バランスを取ったらどうかな?
最終的には腕が物を言うけど、腕が無くても楽しめるとか。
ランキングも全国・地域・ゲーセン・家庭用個人で分けて、
難度によって分けたランキングと点数の絶対値で分けたのとを両立させると、
腕が無いけど低ランクで頑張る≧それなりに腕に覚えは有るが高ランクでレイプ
っていう状態に出来れば、色々な層が楽しめるんじゃないかな?
アバターチックな機体改装とかの機能もつけて。

と長文書いてるけど、こんな妄想書いても大丈夫なスレですか?
642 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:42:50 ID:qcIp9NbF0
>>641
っ【オトメディウス】

多分君の理想の7割ぐらい入ってると思うよ
643 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:49:04 ID:GRefUwZH0
>>638
たぶん無料で遊べてもやるのは数人のシューターぐらい
そのぐらい平面を8方向レバーで弾を撃って敵を倒すのは飽きられている

パッと見シューティングでは無いような引き付ける絵が必要だと思う
内容は平面弾撃ちでも
644 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:50:48 ID:nIQfTHL70
>>642
mjd!
ゲーセンで探してきます。
645 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:52:47 ID:nIQfTHL70
と、検索かけたら名前から想像されるように横シュー。
弾幕系でこうなるかと妄想していただけに。

とにかく仕事終わったらゲーセン巡り
646 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 02:59:29 ID:qcIp9NbF0
>>645
まて、早まるな、10月稼動予定だ
647 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 03:01:44 ID:nIQfTHL70
>>646
ありがとうorz
それで公式が充実してなかったのか。
ここで妄想しながら楽しみに待つことにするよ
648 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 10:27:16 ID:K5Ucyy9d0
協力するってのは良い方向性だと思う、出来れば4人で
その上で上手い人が下手な人をフォロー出来るシステムを搭載

近所でスパイクアウト流行ってるの見て思っただけだが
649 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 10:37:14 ID:kz+XnjeE0
見てくれで初心者を呼ぶなら、このくらいシンプルで目立つゲームが必要だと思う訳だが。

http://www.centuri.net/challenger.htm
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=C&game_id=7305
650 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 12:45:16 ID:GEefisU30
>>648
子供にモンハンPが受けたのって
「友達同士協力で強い敵1体と戦う」ってシチュエーションが受けてるのかも
651 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 12:49:23 ID:/k6yllZY0
協力して強大な敵と立ち向かうってのは、RPGの基本理念みたいなもんだけどな
アイテム持ち分けたり、近場で狩したり、遠征したり、スキルごとに役割分担したり。
652 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 18:20:15 ID:NoLy5rZlO
協力型・プレイ人数分の筐体で作るとしたら、仲間の状況をモニタリング出来るのとボイスチャットでやり取りするんだったらどっちが面白いのかな?
モニター…両方(三、四方)に気を配る分集中力必要。助けて欲しい時にヘルプボタンを押して仲間側のモニターにクローズアップする事で危険察知しやすくするとか
チャットだと助けるタイミングとかの呼吸合わせが上手くいった時とか楽しそうだが失敗した時がorzって感じ
両方積むのも有りなんだろうけど、少しはやりとりが不自由っていう障害を楽しむのも有りだと思うんだが…乗り越えた時の達成感?
653 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 18:32:47 ID:wGcZSBZR0
不自由な方が面白いと思うよ。

戦場で声張り上げて会話するのはリアリティが無い、実戦なら位置がバレて即死、
連携取るにもハンドシグナルとかスモークとか閃光弾とか色々あるでしょうに。


エイリアン2の海兵隊みたいにモーショントラッカーやライフサインシグナルで
戦況を測るのもいいかもね。
654 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 18:47:22 ID:7d5uNJVE0
海外ならともかく日本だと
チャット実装してもせいぜいオタ集団にしか使われなさそうな気がしないでもない
655 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 19:15:11 ID:NoLy5rZlO
チャットが必然なゲーム性ってのはどう?
単純に言えばスイカ割りとかみたいな感じで状況によってはアイテムでのヘルプ以外に第三者が助言して進む…って
戦闘機同士の協力じゃなく、オペレーター(1人)と戦闘機(1〜3人)の協力型そしてそのグループ同士の対戦ってのも面白そうだな…そういうのあったりする?
656 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 19:50:48 ID:ElPCFksc0
協力プレイで能力分担型の2Dシューティングとかは面白そうだな、
一人が攻撃で、もう片方の壁役がマーカーを置いて囲んだ範囲の敵弾を消すパズル的な要素。

敵弾を消す量で攻撃役の攻撃力が上がり、ショットのパワーが上がる。
657 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 19:53:32 ID:nIQfTHL70
FPSに進化しようとしている行程に見えてきた
658 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 19:54:39 ID:/LvfPbsQ0
一人であそぶとつまらないゲームは総じてクソゲー扱いされる罠
659 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 22:14:03 ID:jC84R3Fl0
俺自身はほとんどSTGやらないが、友達の家で式神の城Uとか
二人用したときはけっこう楽しめたよ。
あれくらいの難易度ならヘタレの俺でもなんとかなったし、丁度よかったな。

あと画面が見易かったっていうのも大きいかな。
イバラとかエスプガルーダとかも一緒にプレイしてみたけど、
難易度が俺には高かったし、ケイブは人気なんだろうけど、何かこう
ゴチャゴチャしてて画面がみづらいというか・・・・・・。
660 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/26(火) 22:41:51 ID:AEhM/qjr0
背景の書き込みと色彩が強すぎるんでしょ、
ギガウイングはやりやすいけどギガウイング2は無茶苦茶やりにくい。
661 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 01:07:34 ID:NlPBkdN20
>>659
鋳薔薇が見づらいのはマジ。実際ブラックレーベルで改善された。
式神が何とかなったってのは単に素養があるだけのような気もするが…。
素人は3-1の障害物競走とボスの要撃ち分けでコントローラ投げる、と思うんだが。

これだけじゃ何なので。

バトルファンタジアを初めてやってきた。閑古鳥だった。
とりあえずシステムを全く使いこなせなくてもラストに行けてしまう調整と
ラストと思われる奴のKOFのような理不尽さに頭を抱えた。

com戦が対人戦の練習にもならんというのはどうにかした方がいい。
(VF5が一応そこをどうにかしようとしているようだが)
662 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 21:24:31 ID:i0XMg+Z40
バトルファンタジアって田舎だと
そもそも見つけること自体が高難度だし
663 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 22:07:57 ID:3f1wlUQk0
ケイブに慣れちゃうと逆に式神が見辛かったりするw
むちむちぽーくは思ったより面白かったな
普段やらない人もやってた、過疎ではあったが。
664 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/27(水) 23:21:16 ID:6qkH3yRP0
PS2のプリンスオブペルシャやってて思ったんだけどさ、このゲーム難易度高くて即死とかザラだけど遊んでて全くストレス溜まらないんだよね。
理由は回数制限はあるけどミスっても十秒ほど時間を巻き戻せるから。
格ゲーやSTGでもこのシステム入れればいいのに。
格ゲーで死亡確定な超絶コンボ入れられたあととか、STGのボスの「こんなの知らなきゃ避けれねえよ」って攻撃で死んだら数秒巻き戻して仕切りなおせればいいのに。
同じ失敗を何度もしてしまうのならやられても納得いくけ
665 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/27(水) 23:22:28 ID:6qkH3yRP0
どさ。

途中で送信してしまった
666 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 23:24:00 ID:k3Pst/HX0
対戦ゲーで巻き戻されたら
相手にとっちゃ理不尽だろ
将棋で「待った」されるようなもんだ
667 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 23:35:20 ID:SD/ultTb0
バレットタイムでいいじゃん、カブトの格ゲーでもう使ったけど。
668 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/27(水) 23:39:03 ID:nZXiUFZH0
巻き戻しは過去ログにも出たがいいアイディアだな
いくらでも面白くまとめられる

ビデオゲーム自体のリリース数が減ってるため
ロケに行った時の新しさがなくなってる以上
ちょっとした工夫ではライトはどうにもならんだろう
飽きやすいライトを抱えるつもりならある程度の物量戦は必要だ

つまるところ
ビデオ(筐体)ゲームの場合作品あたりの単価が高すぎること
ちょっとやそっとじゃ参入のうまみがないように映ることが問題であり
後者は致命的なウィークといっていい
669 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 00:17:10 ID:9tlaXf/90
エスプガルーダがその種のシステムとしては秀逸だと思った
巻き戻しではないけど、時間減速が可能だし
キャラその他で最初はドン引きだったが、
音楽とか、けっこういいぜ
PS2では一番面白かった
その反面、信者がみんな推す怒首領蜂大往生はイマイチだった
670 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 00:23:10 ID:19H+cmhM0
大往生は弾幕の悪いところとシューティングの悪いところが相乗効果出してるからな
オタク=労働者が食べるランチ並にしょっぱいから普通の人には食えん
671 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 00:26:16 ID:9tlaXf/90
でもケツイは変なシステムで面白かった
なんか大往生信者って、
勝手にケイブに硬派イメージ押しつけている印象だ
ケイブって、B級センスが面白いメーカーだろうに
なぜ業界の第一人者扱いなんだろう
二番手ぐらいに付けている方が業界にとって幸福だったんじゃないか
672 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/28(木) 01:08:17 ID:b1sqMZFV0
>>671
一番手候補がいないから仕方ないよ
硬派ってわけじゃないけど虫姫さまやエスプガルーダをゲーセンで
やるのはちょっと恥ずかしい
ちょっと友達の目が気になるんだよなぁ
673 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01:12:23 ID:9tlaXf/90
>>672
でも大元の東亜プランのボムシューって、
どっちかというとマイナーな路線だったはずだろう?
オールドゲーマーなせいか、
「ボムシステムこそが王道」とはとうてい思えないままでいる。
674 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 01:32:23 ID:19H+cmhM0
キモいオタク向けの作風さえやめればいいのにな
675 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01:45:03 ID:PUs4yD7o0
ケツイがさっぱりでガルーダがインカム取れたから
萌え絵に移行してったんだろ。

実際のところは開発者の趣味か?
676 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01:51:07 ID:k6WmmHN50
開発者より会社の方針じゃないか?
少しでも利益が出る方に行くだろうし。
677 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01:58:16 ID:rBG39qi/0
シューター人口の分布でミリヲタ、SFヲタ、萌えヲタ
のどれが一番多いか考えてみれば当然の結論である
678 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 01:59:04 ID:19H+cmhM0
そして一番パイがでかい一般層が抜け落ちるというオチだな
679 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 01:59:35 ID:PUs4yD7o0
むちむち本気でインカムやばそうだから
もうあの路線は無いだろうなw
680 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:01:08 ID:rBG39qi/0
そもそもSTGのモチーフは上に挙げた三つしかないので
一般人を捕ろうなどと言うのは端から無理な話なのです
681 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:03:16 ID:9tlaXf/90
ケツイは実際には露骨にBLだから腐女子が釣れたかもしれない
乙女ゲーとかが主流になる前だから、
ちょっと早すぎたと思う
682 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:06:28 ID:PUs4yD7o0
BL要素なんてエンディング見ないと分からんぞ。
ただの男臭い世界観だと思ってた。
683 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 02:07:00 ID:19H+cmhM0
過去の売れ線は一般層を獲得したものだからな
「一般層が引かない」という被せ物が出来るかどうかってだけだ
684 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:11:13 ID:rBG39qi/0
べつに引いてないと思うぞ
ただ興味がないだけ
娯楽の少ない時代はインベーダーを猿のようにやってたけど
今は他にいくらでも面白い物があるから
685 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 02:15:51 ID:19H+cmhM0
ポルノまがいにしか映っとらんからな
脱衣麻雀の系統にしか見えてない
だからこそMFCやMJがもともと空いてた王道を取れたという

当たり前のことが盲点になっちまうのが歪んだ業界ってな
686 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:21:19 ID:Igpb+gWw0
また脳内一般人大会になってるな
復興そっちのけで個人的に嫌いなゲームをこき下ろす事が主眼になってるのが見分けるポイント
687 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 02:24:31 ID:19H+cmhM0
マンガアニメゲームキモオタクの割合がネット界隈では実市場以上に多いから
これを受けてマーケ発で制作すると
当たり前のように実市場の売上しか出ないというな

もう少し考えろよという笑い話だな
688 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:27:37 ID:Igpb+gWw0
メーカーがネットでマーケティングしてると言うソースは?
689 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:28:30 ID:k6WmmHN50
所詮、結果を見て難癖をつける事しか出来ない奴の意見だな。

考えるスレで「考えろよ」とか言いながら
当の本人は何も考えてないなんて、笑い話にもならんわ。
690 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/28(木) 02:32:55 ID:fcHMRAVIO
>>687
お前たまにくるけど、荒らしたいようにしか見えん。

そんなに鼻息荒く語るなら、せめて具体的な
「こんなんなら売れるんじゃねーか?」っていう妄想ぐらいはあるんだろうな?
691 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 02:34:22 ID:19H+cmhM0
業界の自嘲にすら読めないならよっぽどのキモオタなんだろうな
692 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:35:32 ID:mPuTq9zA0
マトモにマーケティングしてたらそもそもシューティングなんて作らないからな
ニッチ市場で踏ん張ってくれてる中小をニッチである事を理由に叩くのは実に本末転倒
693 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/28(木) 02:38:32 ID:19H+cmhM0
延命を目的としてることと復興を目指すことを並べるからこじれてるわけだわな
694 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:38:37 ID:k6WmmHN50
まぁ自分から何かを創り出す事が出来ない奴だなって事くらいは分かる。
695 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 02:40:06 ID:mPuTq9zA0
復興と称して既存ゲー叩きを始めるアホがいるから拗れるんだよ
696 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 03:27:43 ID:MvPu8pr/0
まともなマーケティングしてたらムシキングのじゃんけんやら
脳トレの計算ゲームが売れるって予測できるの?
697 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 03:27:55 ID:0vL6v6j1O
そもそもこういう議論スレでマニアがいくら束になって意見を出し合おうが、
素人十人集めて好き勝手言わせた方が面白い意見が出る可能性が高い。
698 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 03:56:47 ID:zFdSk6ju0
レス番やけに飛んでるなw
グラディウスやらのSTGにはまってた世代ってもう結構いい年だよね(俺含め
ゲーセンに行くこと自体だるくなってるし
マニア向けの難易度高めのアーケード
レトロシューター含めたライトゲーマー向けのコンシュマー
って感じで住み分けできれば嬉しいんだけど
会社が儲かるかどうかってのは気にしないでちょっと書いてみた。
699 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 04:04:48 ID:9tlaXf/90
そのへんはVCがヒントになりそうな気がするよ
700 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/28(木) 10:47:45 ID:UyQ0xR5f0
マーケティングって出てるが
メーカーってそういったアンケートととかやってるのかなぁ?
こっちがいいらしいからこっちへ、あっちがよさそうだからあっちへ
みたいんなやり方してるように見えるけど・・・
701 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 10:51:31 ID:9tlaXf/90
マーケティングは、
銀行や市場から資金を調達する際に必要になってくる正当化の手続き。
でもそれやると、
いわゆる続編地獄・他社の人気タイトルの模倣だらけになりやすい。
702 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 12:32:29 ID:I+Tbi7bG0
>>699
なんとなくアケSTGやってた人は任天堂系(とかキャラバン系)を嫌いそうな印象がある
勝手な思い込みだけど
703 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 13:02:55 ID:nwZ5ohlr0
>>677
パロディウスは結構いい反応が返ってくる、と過去ログに度々出てくるので、
他の層を狙うならファンシーキャラ、ギャグキャラで攻めるのがいいんかね
704 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 13:15:18 ID:C99+51Se0
◆Jr0utP.U76はマトモなこと言ってるようでいて建設的なことは何一つ言わないから
必要以上に構っちゃダメですよー
705 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 13:47:18 ID:9tlaXf/90
>>702
それは、アーケードでボムシューをやってた層が、
麻雀とかを楽しむリーマンだったことに起因すると思う。
706 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 15:52:03 ID:ZoFAATNDO
任天キャラつかって
中足確認とかのガチガチな格ゲほしいな
707 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 15:59:21 ID:1fJsfP+P0
中足確認って何?
708 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 16:31:26 ID:ZoFAATNDO
しゃがみ中キック振って当たれば必殺技入力、ガードされたら何もしない、ってやつ
709 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 16:37:43 ID:1fJsfP+P0
ああ、なるほど。
710 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 16:44:07 ID:11P3BQFq0
ついでにしゃがみヒットなら入るとか色々だな
711 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:28:57 ID:xYqBXBwu0
>>600
つ 東方文花帖
712 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:30:16 ID:xYqBXBwu0
というか中段上段下段とかの発想が古いし敷居になってるって。
迂闊な打撃はガードキャンセル投げで余裕でしたのスマブラでいいじゃん
713 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:44:03 ID:9tlaXf/90
シューティングで同人にすぎない東方を処方するのは、
このスレでは自重するべき
714 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:51:16 ID:RSgahwti0
ウィザードリィも元は同人なんだけどな、良い物作るのに環境は関係ないだろ。
715 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:55:17 ID:9tlaXf/90
いや、このスレの経緯とテンプレを読むべき
東方は同人の枠を出ないという意志が表明されているから、
復興にはならんよ
716 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 23:18:56 ID:MmSABPoH0
誰も東方で復興とかそんな話はしてないだろ
>600のアイデアがすでに実践済みである事を説明してるだけだろうに
717 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 23:39:13 ID:0S4sixGe0
そうそう、スコアをバリバリインフレさせても、
通常のゲーム進行とは関係が薄いんだよな。
昔のSTGの、点数と1UP程度の関係が欲しい。
あの超インフレ具合とのバランス取れるかは知らないけど。
そして全然復興とは関係ないけど。
718 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 00:01:58 ID:9tlaXf/90
ケイブの稼ぎを前提にしている人が増えすぎたんじゃないかな
既存の客のニーズを気にしている限り、
そういう改革は難しそうな印象
719 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 00:24:57 ID:cPKRLCJc0
敵を倒せば倒すほど
生き残れば生き残るほど

スコアが高くなるってのが好きなんだけど
最近はそうでもないようで特殊な手順を踏んでスコアアイテム大量回収みたいな奴が多いじゃん
720 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 00:27:30 ID:FMVBeuQt0
あれはゲーセンに過剰適応したためだと思う
金塊ジャラジャラ出るのはスロットめいた楽しみだし、
コンシューマーでケイブが全くふるわないのも納得できる
721 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 02:19:00 ID:trBigsz00
>>717
確かに1億だの2億とか表示されてもケタが多すぎてピンとこない
ギガウィングは笑えるレベルだけどね・・
1万点で1UPだと目で見てすぐに分かる
722 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 02:46:31 ID:eXs3guAA0
スコアなんてゲームの世界と結びつかない物はいらんよ
エクステンドはスコアじゃなくて、敵を100体撃墜したら、とかでいい
そっちの方が納得できるし、分かりやすい
いっぱい倒せばボーナスが入るってことだからな

わざわざ敵倒して何点、なんて意味不明だし、ピンとこない
723 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 08:39:05 ID:5mHyG0Wj0
>>712
スマブラは任天堂ハードのみだってのがなぁ
724 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 09:20:18 ID:rcEtMlcF0
ゴミ痛見たがR-TYPEがえらいことになってるな
725 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 09:24:49 ID:KesByNc7O
>>724
ナンデスカソレシラナイナァアハハハハ


ちくしょう、アイレムめ…
726 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 09:26:17 ID:wITIePUv0
スマブラとかそういう問題じゃなくて
家庭用ゲーム機で簡単に出来るものをアーケードにするってのはもう流行らんだろ
スマブラ自体友達と遊ぶから楽しいのであって、知らんやつと対戦して面白いって思うやつが
どれだけいるか怪しいものだし
格ゲーもシューティングも遊園地みたいに体感バーチャルリアリティーにすれば
もっと広く人気出るきがす
727 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 10:14:06 ID:RPLdBMgcO
>>726
絆や三国志大戦が人気なののヒミツはその辺りにあるだろうな。
スティック+ボタンでやれる事にはユーザーも飽きてるから新しい事をやらないとな。

何の変哲もない麻雀ゲームを演出の強化だけで神にしたMJ3みたいに格ゲーも
少しの工夫とアイディアでまだまだ行けそうなんだが…
728 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 10:18:06 ID:uz3F/MKS0
格ゲーというかアーケードの対戦ゲーは、プレイヤーのモラルの低下もやらない要因。
場所によって暗黙のルールも違うし、ゲーム以前の面で避ける。
729 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 11:36:50 ID:9Bnkot1V0
滅殺回路でもやろうぜ
730 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 11:40:28 ID:Ns7U2KYN0
スト3の頃は勝つと負けた相手に電源切られたな

ヴァンパイアの時は負けた相手が筐体の6ボタンをガシガシ靴で踏んで
土だらけで店員が掃除が大変そうだった
731 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 11:49:29 ID:9Bnkot1V0
スト2の頃は対戦するのに「対戦いいですか?」が必要だった
732 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 15:35:54 ID:k+54I3N20
さっき虫姫さまってゲームをやってる人がいたんだけどさ、下手な人は弾の間に入るって考えがないみたいなんだよな。
弾の散らし方も分ってないからあっという間に弾に包囲されてやられてた。
それと当たり判定のない地上の敵も必死で避けてた。
よく考えたらシューティングゲームの暗黙の了解って結構多いんだよなぁ。
ヲタは何作もやってるからそういうのが体に染み付いてるけど、初心者は1からそれを覚えなきゃいけない。
友人も俺がやってるの見てると動体視力のみで避けてるように見えるらしいし。
戦略が第一で、アドリブ避けなんてめったに使わずクリアしてるって思えないみたいだ。
基本から手取り足取り教えるゲームが必要なのかもしれんな。
733 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 15:50:05 ID:pyWfpEP20
>>732
話半分くらいに聞いたとしても、チュートリアル面有ってもいいかもね。
蜂の強化説明くらいの長さでも問題無さそうだけど。
ただ、弾幕の縫い方は絶望的な弾幕を見てなんじゃこりゃ〜から
偶然神よけしたときに出た脳汁が弾幕系にはまっていくきっかけだろうから
(自分がこうだったってだけで、一般意見じゃなかったらスマソ)
丁寧に講釈しない方がいいと思うな。
グラディウスシリーズで、ビギナーモードあるのが有ったけど、不評だったのかな?

しかし縦シューで本気で地上物避けるような人は、マリオやっても
背景の目のついた雲とか避けるんじゃないか?w
734 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 16:00:46 ID:aRavS00q0
練習ステージ入れても無駄なような
ガルーダでチュートリアル読んでも石500に張り付いたままの奴ザラにいたし

ああ、アンダーディフィートのボタン連打警告は親切だと思った
735 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 17:06:54 ID:26JTIucG0
>グラディウスシリーズで、ビギナーモードあるのが有ったけど、不評だったのかな?
IIIだな。あれはゲームそのものがビギナー向けじゃないから意味がないw
736 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 17:26:12 ID:n9w2QhI10
テラジを殺したときの満足感は、難易度の他に、得点の高さにある。
737 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/29(金) 17:44:56 ID:5mHyG0Wj0
>>727
あの辺りのゲームはプレイヤーが付いてる時は良いんだけど、衰退した時が怖くはあるね
738 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 18:34:53 ID:Ju85HVih0
>>736
テラジは深追いすると死ぬけど避けても死ぬからな。
つか点数気にしてる場合じゃないだろ。
739 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 19:24:40 ID:3qhRHenI0
暗黙の了解が多すぎて初心者には何が何やらってのは他のゲームにも言える
っつーか今のゲーム全体が抱えてる悩みだろうな
非ゲーマー向けにゲームのお約束集みたいなので面白いテキストが書けたら
ゲーム全体の復興のとっかかりにできるかもよ

面白い文章じゃなきゃ読んでもらえないけどな
740 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 19:37:17 ID:eXs3guAA0
そんなの読んでまでゲームやらないよ、一般人は
741 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 19:38:57 ID:j14NAkKp0
君の脳内一般人はそうなんだね
742 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 20:05:50 ID:Ju85HVih0
つかモチーフの問題だろ。

自機が飛行機なら戦車に当たり判定ないって誰でも分かるが、人間とかだと地上歩いてんのか空飛んでんのか分からん。
レゲーセンで隣に怒とか置いてあったらなおさらだ。
743 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 21:09:56 ID:Hw1J2XE/0
戦車に判定無いったって重なってる間に撃たれたら死ぬんだから
射出パターンを知らなければ全回避になるだろ
744 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 21:13:58 ID:n2Wr76E10
重なれば撃たれないってのも暗黙のお約束だしな
そんなお約束のないゲームもあるし
そもそも一撃死なのにもしかしたらぶつかるかもしれない相手に触れに行くなんてことしないわな
それが例え飛行機と戦車でも
745 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 21:18:42 ID:lrGAgnGP0
戦車が飛行機を攻撃してくるってのも、考えたらおかしいよ。
746 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 22:03:34 ID:3qhRHenI0
>>741
いやまぁ、実際>>740の言う通り「やりはじめたいから読んでみよう」なんて積極的な人間はそんなにいないよ
興味のある人ばっかならこんな現状はないわけで
だから、内容はどちらかといえば、たまたまそのテキストを読んでしまった犠牲者には脱一般人してもらう、
ってな方向性のものを書かなきゃいけない

んで、それを成功させるにはまず読み物として面白くなければならず、
その上でゲームの宣伝に繋がるような話を盛り込まなきゃならない
そして何より、そのテキストを大して熱心でもないような人でも見る機会のあるような場所に出さなきゃいけないから

俺には無理
747 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 22:05:43 ID:pyWfpEP20
>>745
戦車なんてカテゴライズするから変に思えるだけだ。
748 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 22:49:09 ID:BEopcOiM0
無数のお約束を確認させつつも、それをチュートリアルと感じさせないのが
レベルデザイン(?)の腕の見せ所…なのかな。
そういう風に気を使ってるゲームのが少なそうだけど。
それか余分なお約束はカットしちゃうとか。
749 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:02:15 ID:M7/tkyVo0
アーケードだとむしろ「チュートリアルいらないからとっとと始めろ」とか思う人が多いんじゃないかな
750 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:06:33 ID:pyWfpEP20
>>749
チュートリアルの有無くらい連打で無しが選べるようになればいいと思うの。
751 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:14:05 ID:BEopcOiM0
>>749
チュートリアルに相当する、ルールの理解を促す場所?というか、
面がさりげなくチュートリアルというか…スーパーマリオの1面みたいな。
752 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/29(金) 23:24:06 ID:0qIwtWn90
ややこしいチュートリアルが必要な時点で売れる前提のソフト作りじゃないわな
753 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:37:00 ID:pyWfpEP20
あほらしい意見かと思ったら、コテか。
チュートリアルの有る糞ゲーと良ゲーの比較検討してみてくれ。
754 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:39:01 ID:3qhRHenI0
エレビッツはチュートリアルの長さにちょっと呆れたな
形を変えて練習ステージでも作ってくれりゃもっといいゲームになるのに

>>749
「チュートリアルいらね」って層はこのスレが獲得を目指してる層とは違うじゃね?
よっぽど単純化しない限り、ある程度基本は身につけさせんと
755 名前: Cin助@素敵やん ◆Jr0utP.U76 投稿日: 2007/06/29(金) 23:42:22 ID:0qIwtWn90
2プレイ目
遅くとも3プレイ目でプレイヤーの創意工夫が試される内容じゃなけりゃ
そもそもGO出しちゃいかんだろ

当然ながら「誰に対しての2プレイ目なのか」のハードルを上げてもダメだわな
756 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/29(金) 23:52:48 ID:M7/tkyVo0
ガシャポンウォーズとかキャラの掛け合いで間をもたせてたけどやっぱりとってつけた印象がある
カスタムロボみたいに「ストーリーモードそのものが巨大なチュートリアルになっている」というパターンもあるな

雷電DXみたいに「やりこみがいのある練習専用モードをつける」というのも
757 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 02:46:03 ID:bD4NMyEj0
なんかまた話がループしてる気がするな…。
まぁこれがこのスレでは限界なんだろうな。
758 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/30(土) 04:18:55 ID:YLP3XmH0O
流行り廃りは時の流れじゃょ。
誰にも止められんて。
759 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 04:44:58 ID:l8NIkhvd0
格ゲーはストUダッシュやガロスペくらい、バーチャなら2くらいまでをみんなが楽しんでた時期、
シューティングはパロディウスをみんなが楽しんでいた時代くらいの思考まであえて戻るべき。
単純にシステムを戻すんじゃなくて、あの時代の格ゲーやシューティングはなにが楽しかったのか、
なにが子供やわりと普通の人たちまで引きつけていたのか深く分析。そしてそれを煮詰める。
ぶっちゃけ、それ以降の時代はどんどんマニア好みの世界へと突っ込んでる。
760 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 06:25:51 ID:Ym9R7uy70
その頃って携帯電話もインターネットも無かった時代じゃん
皆が同じテレビ番組を見て、同じCD買ってた時代
景気も良かったから中高生でもガンガン金を使ってた
100円ショップなんてのも無かったし
そっからバブルはじけて、ネットのおかげで普通の人たちがみんなあちこちの趣味に分散したからそりゃマニアな世界が残るよ
761 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 07:31:23 ID:dfLjtswOO
このスレ見てるとケツイがなんで人気がなかったのかよく分かるなw
762 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 07:50:57 ID:362zo+uQ0
ケツイ信者の多くって、大往生が至高の名作だと思ってるじゃん
でもケイブは最初の怒首領蜂・エスプレイド・エスプガルーダ・虫姫さま
ぐらいしか、非マニア受けするシューティングを作ってない
それもストライカーズと雷電には劣る
763 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 08:51:30 ID:sHQSAHHp0
まあ、泣こうが喚こうが復興しない気がする
764 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 08:57:23 ID:jkIdR9Qj0
また変なのが湧いたな
765 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 11:49:48 ID:Cx+bCDIU0
ほんの数分で終わるかも知れないゲームに金出したくないだろ普通は
766 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 12:26:03 ID:362zo+uQ0
「かもしれない」ってのが駄目なのかね
音ゲーなどは、数分で終わることは折り込み済みだろうし。
767 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 12:42:10 ID:ZAlFkdPW0
リズ天のアケ展開はどうなるだろう
768 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 14:50:51 ID:M3f93pyn0
2DスクロールのNEWマリオが普通に売れてるんだから
格闘やシューティングが時代遅れって訳じゃないな。
769 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 15:02:10 ID:dg3jg1ym0
音ゲーの場合、降ってくるオブジェクトに対応したボタンをタイミングよく押すという形式を
コナミが独占している事が、かえって音ゲーというジャンルにとって幸福な作用をもたらしている
これのせいで新規音ゲーはシステムや画面構成を変えざるを得ず、
そのおかげもあり、他と全く同じという印象を抱かれにくい
770 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 15:48:02 ID:yZxQxW5V0
>>768
極端な話「newストリートファイターU」を出して
的確なCM展開をすればけっこう人気出そうな気がする
771 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/30(土) 22:05:46 ID:rlpQP7Qh0
ストーリーとか前面に押し出してシューティングは2の次って置き方の方が受けるかもな
RPGもストーリーが前面で戦闘は味付け、面白さを見出せる人だけ極めるって感じだし
この前でたスパロボもシミュレーション部分じゃなくてストーリーや演出がメインみたいだし
入り口を入り易く、興味を持ちやすく別ジャンルで飾るのもありかもね
772 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 22:33:48 ID:wSRAXyXY0
格ゲースレイヤーズ
773 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 23:19:06 ID:ehh2xkyDO
>>771
式神でそんなんあったな。
まああれはファンディスク的なヤツだったが。
774 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 23:33:30 ID:bD4NMyEj0
>>771
ペーパーマリオなんかはストーリーのおかげで
ゲーム進行のテンポが悪いけどなぁ…。
まぁでも「シューティング以外の要素」から引き込むのはありだと思う。

問題は、ゲーム以外の事と関連付けたストーリーを持ってこないと、
普段ゲームやらない人を取り込む事が出来ないって所かな。
逆に言うと、普段ゲームやらない人の身近にある物を
シューティングに持ってくる必要がある。
775 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/30(土) 23:47:21 ID:D1jOxV1P0
>>774
それでペパマリが一般受けしてないなら考える要素だろうがな。
776 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:01:38 ID:bD4NMyEj0
>>775
NEWマリほどの勢いが無いからなぁ…。
ただ、ストーリー付ける事を否定してる訳じゃないぞ。
777 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:06:27 ID:VaVpcm2v0
あんなバケモノと比較するのはどうかなあ。
ストーリ付きアクションっていわれると、オーデンスフィアもそうか。
778 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:09:41 ID:Oj3oIIoy0
>>776
今のSTGや格ゲーに必要なのが、newマリの奇蹟か
ペパマリの堅実さかって問題で言ったんだが。
779 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:15:44 ID:YYh8y9gl0
格ゲーのストーリーってショボいのばっかり(俺の知る限り)だから、
ストーリー重視の格ゲーってちょっとやってみたいな。
780 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:18:15 ID:Oj3oIIoy0
>>779
ギャリパーは?
781 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 00:23:09 ID:VaVpcm2v0
>>780
頑張ってるかもしれんが、ゲームしながらって言えないからなあ。

どっちかというと、サブテキストみたいな感じだし・
782 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 01:05:40 ID:RBsaNZs90
アケ版センコロの台詞にも字幕が付いてたらなあ…
PCでプレイ動画見るまでは、ずっと喋ってるの気付かなかったぞ。
783 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 02:03:56 ID:j134T/fR0
ギース3回くらい死んでるし、リュウとサガットの決着もつかないままだし、
伏線は張るのに投げっぱなしで全然回収しないのがアレだな。
784 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 02:15:26 ID:RWzh14Ve0
格ゲでちゃんと完結したのってある?
シリーズが続かず1作限りで終わったってんならたくさんありそうだけど・・・・
785 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 02:20:03 ID:koO7lxRb0
KOFは区切りがあるな。
他は思いつかん…。
786 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 02:43:09 ID:0EfkMhFX0
>>784
大体エンディングで完結してるやん
優勝したりとか
787 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 02:43:53 ID:Kjvu4c270
ひっそりネタバレすると、次回の鉄拳のラスボスは若い頃の平八。
788 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 04:22:13 ID:8eCtjIFl0
ストーリー気にする奴は同人ヲタとかだろ。
ゲーマーはそんなに気にしない。
789 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 05:33:53 ID:iXr9I/s20
1.格ゲー、シューティングを現在もやっているコアゲーマー
2.現在は他ジャンルしかやっていないコアゲーマー
3.大作RPGとか有名スポーツゲームなどで喜んで遊ぶ旧ライトユーザー
4.知育・実用や、遊んでもせいぜいぶつ森やどこいつ止まりの新ライトユーザー
こんな感じにターゲットを分類して、どの層向けのアイデアかを明確にした方がいいと思う
よさげなネタがなんでもかんでも「こんなの一般人は食いつかねーよ」と切り捨てられるのはもったいない
「一般人はダメでもあの辺の人らには効果がある」とか理由を付けて、アイデアを蓄積していった方がいい
790 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 05:49:32 ID:jMz10JFM0
1.格ゲー、シューティングを現在もやっているコアゲーマー=文句ばかりで初心者追い出す
2.現在は他ジャンルしかやっていないコアゲーマー=文句ばかりで金出さない
791 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 08:30:14 ID:QONvhfR00
>>790
なぜそうなるかっていうことを考察しようぜ。

現プレイヤー:今のゲームが好きでやってるので、特に変化を求めない。
         当然だが、今まで築き上げたテクニックが
         通用しなくなるような変化を好まない。

格ゲ元プレイヤー:少し興味はあるけど、今の複雑マニア化した格ゲで
            対戦しても現プレイヤーにはどうせ勝てないし
            他ジャンルのゲームのほうが楽しい。
792 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 09:37:35 ID:5CQhN+Xv0
DSのドラグレイドって売れてるの?
HPの「お兄ちゃんが買うから、一緒に遊べると思う(小4・男子)」のコメントがなんかよかった
793 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:10:18 ID:dL6ZgTHS0
2DSTGは家庭用の方が向いてると思うんだよね。対戦するものじゃないし。
家庭用ならメーカーも無理に短時間で終わらせるようなゲームデザインに
する必要もなくなり、難易度だって下げられるし、シナリオ部分を強化する
のも可能になる。
794 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:26:05 ID:xvvvskp80
文句ばかりなのは>>790のほうだよな
795 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:36:16 ID:iymM2bzw0
DSに出ると言われているケツイのスレを見ると、
自称コアシューターたちの狭量ぶりがわかる

【ケツイ】ケ    ツ    イ【絆地獄たち】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175172824/
796 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:36:56 ID:GqXHNCGb0
難易度やチュートリアルに関してなら、これ参考になると思うよ。

http://www.1101.com/nintendo/nin16/
797 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:42:00 ID:Ymqb9F4V0
>>795
君が一人で暴れている事は確認した
798 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 10:52:16 ID:zp/qwiQ90
>>796
もう任天堂に作らせるしかないな。
799 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 11:42:56 ID:whwmGOET0
>798

操作は矢って楽しく
1UPしほーだい
難易度はデフォがEasyでほかの難易度はなし
っていうNewマリ仕様になるがよろしいか?
800 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 11:50:02 ID:Mywo2y5R0
楽しいならいいじゃない
801 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 12:36:28 ID:1K5S5IzJ0
>>799
子供やライトユーザ向け入門編SHTとしてならむしろアリ。
皆がSHTに慣れ親しんだらDS版ヨッシーみたいなのも出してくれるよ。
802 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 13:16:28 ID:4aWtWd+D0
シューティングって縦スクロールばっかのイメージあるけど何でなの?
グラディウスみたいに地形とかある方がただ弾幕避けてるより楽しいと思えるのだけども

ゲーセンにあるシューティングが縦スクロールの弾幕ゲーばっかでやる気しなくなる
っていうのはゲームあまりしない人には多いと思う。
ぱっと見凄く難しそうだし
803 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 14:26:27 ID:n/W9g0MZ0
横の方が避けづらいらしい
804 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 14:41:23 ID:dL6ZgTHS0
横スクロールACTは、画面内の2/3くらいしか横には移動せず
画面がスクロールするもんだよな。その点、横スクSTGは、ほぼ
画面全体で横に移動できる。
805 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 15:56:48 ID:xlX3EV970
強制スクロールかそうでないかの違いでしょ
横ACTでも強制スクロールなら端っこまでいける
806 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 15:58:28 ID:+QMtkdBE0
背景の高低差による障害物の概念があるから、縦スクロールより横スクロールが難しい。
前の方に移動しないとシャッターが閉まって死ぬ、とか死んで覚える理不尽な罠も多い。
807 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 16:35:39 ID:akS5HLv90
16:9のTVが定着しつつある昨今、家庭用縦シューは厳しい時代になりそうだなぁ
808 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 16:51:38 ID:zSADhunD0
逆に考えるんだ・・・ッ!!
「縦置きに対応するとすごく縦長な縦シューができそうだな」と・・・ッ!!
809 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 18:03:26 ID:koO7lxRb0
>>798
逆。
市場が復興してからじゃないとメーカーは動かない。
復興した市場の拡大ってのならアリだと思う。
810 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 18:06:11 ID:zSADhunD0
WiiWareから中小サードがSTGを出してくれるといいな。
パッケージはキャラバンやタイアップでもやらん限り難しいよ。
811 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 18:07:38 ID:Ymqb9F4V0
凸←こんな形の縦横両対応モニターを作ればいい
812 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 18:34:25 ID:q3MMoCLm0
>>811
天才!
813 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 18:37:01 ID:aWXIdD4x0
ギャルゲーと化しているシューティングが復興できるわけもなく。
アンダーデフィートのような硬派なシューティングが受けないのだから。

格ゲーにいたってはキャラゲーだしな。
ゲーム性を追求せずに、キャラ転用の恋愛ゲームとか出してるメーカーがいる時点でもうだめじゃね?
814 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 18:40:08 ID:8oPovOsX0
>>792
売れてるつーか
・コロコロとタイアップ
・テレビCMを定期的に投下
・出荷量少ない

という3段オチみたいな話
815 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 18:49:23 ID:FPDskwgb0
この動画を貼ればそのスレは超絶荒れる。
マジおすすめ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm476300
816 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 19:07:12 ID:w0MPHKLf0
     〃⌒`⌒ヽ   
     i ((`')从 ノ     
  ⊂ヽi,,ゝ*´∀`)/⊃  呼んだー?
    |||/    // |||     
  ⊂/ (  ヽノ ヽ⊃    
      し(_)
817 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 19:18:09 ID:3XxW13VbO
FPSの良さを取り入れて、箱庭ならぬ小箱庭ゲー格闘ゲーを出すべし。

始まっても相手は見えない配置。
ライフが減った状態だと超必殺技が使える。
建物ごと敵を吹っ飛ばせ
818 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:22:23 ID:aWXIdD4x0
>>817
それ無双オンラインじゃね?
819 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:22:36 ID:jRQDLQvi0
なぜかエアガイツが真っ先に浮かんだ
820 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:23:28 ID:koO7lxRb0
PSPの天誅も対戦できたような…
821 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:42:35 ID:TzU56+cZ0
>>813
硬派、軟派以前に難しい、例えどんなに面白いゲームでも
最初の1分で毎回ゲームオーバーになったら駄作、その続きが見れずにそこで終わるから。
1面の1分の部分しか評価されない。

これはRPGでも一緒、ドラクエ3が名作だといってもアリアハンから出れないと駄作。
コンシューマのの最後までプレイできる作りと、アーケードの2面で殺しに来る作りが客層にあってない。
822 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:56:00 ID:Ymqb9F4V0
ドラクエ2は超絶難易度だけど名作扱いなんだぜ
823 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 19:59:50 ID:8oPovOsX0
DQ2はコンシューマーなんだし十分に対応できる
今の格闘ゲームはLV1でロンダルキアに特攻するようなもんだ
824 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 20:09:51 ID:Ymqb9F4V0
じゃあ簡単にすれば売れるんだね
よかったよかった
825 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/01(日) 20:19:37 ID:aWXIdD4x0
>>821
いやいや難しい簡単以前の問題だよ。
シューティングも格ゲーもキャラクターが狙ったような美少女キャラばっかりなんだよ?
マジメにコインを投入する気も起きないっての。キモいもん。
いや、ゲーマーはキモいのは自覚してますがね、
しかしキャラクターに萌えてプレイしていると思われたくはないですよ。
826 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 20:20:52 ID:f4KCwPWo0
硬派だったところでコイン入れないだろ
827 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 20:36:56 ID:zQdNTCJ00
普通シューティングな時点で入れない
828 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 21:09:55 ID:1Rr8mFM50
もう何度もやったやり取りだと思うけど
ただヘリコプター飛ばして「これが受けないのはおかしい」ってそりゃないだろ
829 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 21:21:26 ID:uEp8JoqN0
>>802
その地形がうざいんじゃないか?
あと横は戻り復活が多いんで復活パターン知らないと1ミス>ゲームオーバーになる。
縦はその場復活だからそうならない。
830 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 22:01:01 ID:dL6ZgTHS0
グラ5は戻り復活とその場復活が選べたな。ただ、あのゲームは
ベリーイージーでも難しすぎた。
831 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 22:08:07 ID:bkebABek0
二面からボスラッシュとか五面ボスのアレっぷりとか
ただプレイ時間でクレジット増加で最終的に∞になるってのは良かった
∞になる頃には死にながらでもかなり上達して進めるようになってたわ

これがきっかけで他の(家庭用の大往生とか)にも手を出したりして
ACでもちょくちょくやるようになったが段々フェードアウトしたわ
やっぱついてけねぇわ
クリアしたの雷電3とガルーダ2くらい
832 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 22:32:51 ID:r0ktBihF0
>>813
KOFに限らずああいうゲームは
これからもそのシリーズの顧客ホールドする為のゲーム
そいや、なんか話題になったゲームがあるな
元のゲームはどんなんなんだろうという奴が一人でもいたら
それはそれで顧客が増えることになるだろうし
ああいうゲームは話題になるからそれだけでも認知度は上がるし
そうやって増えた顧客で喰らい付いたやつはなかなか離れないから
顧客を増やすための企業戦略だと思うお( ^ω^)
833 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 22:50:39 ID:r0ktBihF0
そもそも廃れてるゲームの種類のほとんどは
廃人がほとんど廃れさせたんだお( ^ω^)
昔に某企業が奮起して大会とか行ったからそれに拍車がかかったんだお( ^ω^)
仮にスマブラXがWifi対戦できるようになっても
Wifi対戦は廃人と厨は一切やらないで欲しいんだお( ^ω^)
834 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 23:26:47 ID:bkebABek0
フレコに引き籠もることも出来るしまぁそこまでアレな事にはならんだろ
任天堂的にはそれが前提ってスタンスみたいだが

ゲーセンはもう隔離施設でしかないのかね
835 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 23:40:33 ID:aWXIdD4x0
>>832
いや、認知度が上がっても!
売れるのは、ゲームではなくてグッズや同人誌ですから!
836 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/01(日) 23:47:54 ID:8oPovOsX0
実際DSのカスタムロボはフレコ対戦が主流になってしまったしな
ただしこれには過疎ってる(=盛り上がってない)ように見えてしまうという問題点があるんだけど
837 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 00:47:07 ID:bMSDUuW90
格ゲー隆盛期ではちゃんと最後までプレイできるゲームが多かった。
システム面が単純でボタンも少ないしな。

簡単なゲームは底が浅いと思ってる人も多いけど、
元々シューティングはショットボタンしかなかったのに余計な機能ばっかりつけすぎだ。
バリア張るにしろショット切り替えるにしろボタン1つで全部出来ないものか。

システムが単純でボタンが減ると面白くなくなるわけでもなし。
838 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 01:19:32 ID:+nKdqSFT0
>>835
グッズが売れればウマい
同人誌でいい作品が出れば認知度が更に上がるから尚良し
839 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/02(月) 02:20:38 ID:HAmglqEI0
最近RPGも衰退してるよな…
840 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 02:31:17 ID:ZXnm5XDY0
ドラクエ8が馬鹿売れしたからあんまりそんなイメージないなぁ。
なんだかんだ言われたFF12もダブルミリオン行ってるし。
841 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 04:09:34 ID:9d0f7tiS0
そりゃ衰退してないからな。
アーケードゲーマーがそう思いたいだけの話。
842 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/02(月) 07:07:00 ID:3Or2LyGU0
ゲーセンのことだけ考えると上手い人は30分やら1時間遊べて、
下手な人は3分も持たずにゲームオーバーってのがマズイんじゃねえの?
結局初心者は淘汰されて上手い人だけ残って、長時間ずっと椅子に座ってる人ばかり。
特にシューティングはそれが顕著。
100円で15分ぐらい確実に遊べるゲームにした方がええんじゃないの?
ただ、家庭用がどう復興するかのアイデアはさっぱり湧いてこないけどさ。
843 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 07:48:58 ID:VmxPvF4s0
スクロールじゃなくて、360度自由移動にしてみては?3DSTGみたいに
拠点防御や味方の援護など、単に敵を倒すだけじゃない要素も入れて。
844 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 07:54:37 ID:VmxPvF4s0
間違えた。

×スクロール
○強制スクロール

ボスコニアンの進化系って感じで。
845 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 08:36:15 ID:NsF66vSBO
× ボスコニアン
○ 蛮ゲリングベイ
846 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/02(月) 09:32:12 ID:lnTC/hC20
速攻で死にそうだし、速攻じゃなくてもすぐに死にそうだし、すぐ死にそうじゃなくてもどっちにしろ早く死にそう。
お先真っ暗。
847 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 10:24:43 ID:7Mq7IFL70
横STGでも初代ダライアスはピラニア対策さえできればそんな難しくなかったろ。(タツノオトシゴ以外)
848 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/02(月) 10:41:25 ID:Hd3Mv+Lf0
>>840
それはドラクエとFFの人気は今でも不動ってことであって
RPGが盛り上がってるとかいうものなのか?
他にバカ売れしてるRPGってあるんかい?
849 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 10:47:10 ID:KHDt7Vdk0
>>842
1面から殺しにきてるとか思うとちょっと腰引けるね
なんだろね、STGも格ゲーと同じ位のインカムとろうとしてるのかね
初心者3分ったら格ゲーで同じ位の腕の人が1回戦う位でしょ?
うがって見すぎかな
850 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 12:02:48 ID:7Mq7IFL70
>>849
そりゃ、格ゲのほうが儲かるなら店はみんな格ゲばっか置くわな。
851 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 12:23:14 ID:ySn5j/gm0
そういや最近ゲーセン行ってもクレーンゲームしかしてないや
昔は格ゲーとかしてたのに
852 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 12:48:32 ID:a2RQ1xy60
>>848
ポケモン
853 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 18:29:33 ID:qsDgzdQsO
カプコンの新作2D格ゲって何?
854 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 18:43:52 ID:d75wqnjv0
>>837
格ゲー隆盛期でボタンも少ない時って何時の話だ?イーアルカンフーか?
855 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 19:05:00 ID:qZ3xPBgA0
ストリートファイターじゃね?
856 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 19:23:38 ID:bvasnUTT0
>>847
まずそこからして認識が違うと思うぜ
1面のキングフォスルだと「頭の上に張り付く」のに気づかないで死ぬと思う
857 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 19:33:05 ID:S7cTzxhk0
>>855
その頃は流行ってないな
スト2以降だとバーチャ、ワーヒーあたりはレバー+3ボタンかな
ポケットファイターも3ボタンか
2ボタンはちょっと思い出せない
858 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 20:12:25 ID:psdyqYIV0
格ゲーが流行ってた時期のSTGって事じゃないか?
859 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 20:52:53 ID:QNqEgPBf0
3年ぶりとなるカプコンオリジナル2D対戦格闘
http://www.capcom.co.jp/2d_kakutou/
860 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 22:28:22 ID:qDRur7qq0
>>830
密かにレディアントシルバーガン2.5(2.0は斑鳩)だからなw
861 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 22:36:02 ID:qDRur7qq0
>>840
何故序列一位のポケモンを除いて二位や三位程度のFFDQしか語らないのか
862 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 22:49:52 ID:DwzU1qbL0
>>859
http://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1181092425
863 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 23:19:58 ID:axCDu+oL0
というかFFの癖にダブルミリオンがやっとって時点でRPG廃れてる
864 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 23:28:00 ID:qZ3xPBgA0
FFが廃れてるだけだろ。
MORPGのぶつ森とかも売れてるし。
865 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/02(月) 23:57:22 ID:52oXMAGF0
>>813
アンデフもギャル居るじゃん
今日びキャラゲーじゃないゲームのが珍しい
866 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/03(火) 03:17:42 ID:BEJ1kT8j0
>>857
スト3とか従来の6ボタンに加えてダッジと投げが同時押しボタンで
スタートボタンでのPAも含めて考えればボタン9個あんのと同じ操作性でしょ。
867 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/03(火) 13:35:14 ID:drcfgOTT0
スタートボタンでのPA
868 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/03(火) 22:39:17 ID:0NSDCTO70
>>859
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!マジだったんですか
869 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/03(火) 22:47:43 ID:0gwTjA5u0
>>866
ボタン9個と同じ操作性ではないだろうけど、
それよりも重要なのは何を主張したいのか
わからんってことだな。
870 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 01:22:17 ID:1Y4rYXOH0
>>869
ややこしい
871 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/04(水) 01:38:23 ID:kJnBbOLI0
>>870
スト3はややこしいぜってことか?
>>857へのレスとしては意味がわからんのだが。
872 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 01:58:21 ID:a+gh4OhU0
操作系統が煩雑になったからDSで操作系統を一新して大当たりしたのに、
未だにアーケード筐体の操作系統が「簡単」だと思っている人がいるのだなぁ・・・。
873 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 08:12:17 ID:RPw/H+An0
逆、俺が得意な操作、ルールじゃないとヤダヤダという感じ

新規には8方向レバーで平面で弾を撃つのがもう駄目
874 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/04(水) 09:24:18 ID:OzvVC9590
さぁて、これからゲーム業界で残っていく操作形態はどれかなー
875 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 10:58:58 ID:Gi9yc+lf0
このスレでTWBはどのジャンルに入るんだ?
まあフリゲーだけど
876 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 11:06:08 ID:WPBY5cYv0
>>872
スト2の6ボタンでも、結構6ボタンでユーザー付いてきてくれるのかと悩んだ
みたいなのをどっかで見たことあるなぁ… 昔のメストだっけかな?
877 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 11:29:49 ID:UqzWhjO40
>>872
アーケードのレバーはとっつきやすいかって言われたら
ノーだけど、簡単かって言われたら簡単だよ。
難しいのは精密な操作を要求されること。

この点においてはレバーだろうがパッドの十字キーだろうが同じ。
878 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 12:16:39 ID:2xZCFXZS0
そもそもボタンの大増強に手をつけたのって任天堂のSFCなんだけど
狂信者は任天堂のする事はなんでも正しいと思いこんでるようだが
879 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 12:51:33 ID:nsvX2XOX0
878
スレ違い乙

当時はやろうとしていることに対してFCのボタン数が足枷となっていた。
つまり、ボタン増加は時代が求める必然。

今はそのボタン数が敬遠の原因になっているというだけ。
880 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 13:02:21 ID:qj8S7kFP0
>>878
セガも同罪だった筈。
881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 13:09:08 ID:I7ZGW3IR0
唐突に任天堂の話を出す方が狂アンチだろう
882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 13:10:27 ID:2xZCFXZS0
ボタンが敬遠されてるなんて事実はどこにもないし
ただ各社が真似して旨味がなくなったからひっくり返しただけ
883 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 13:14:24 ID:pDn0fPG90
ボタン数は関係ないだろ。
一般受けしてるWiiがゲームに使用するボタンで8コある。
これに十字とアナログスティック。決して少なくはない。
>>877に尽きると思うな。
勝ち組だったPS、PS2もボタン多いんだし。

NG推奨ID:2xZCFXZS0
884 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 13:19:35 ID:2xZCFXZS0
そもそもDSはボタン数減ってないし
GBAより増えてる
885 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 14:25:05 ID:WPBY5cYv0
>>880
SFCの頃だとMDなんだろけど
MDの初期パッドは十字ボタン、スタートボタン、ABCの3ボタンでFCとボタン数は同じだと思うよ

というか、余程無茶な配置とボタン数でもなければ
そのゲームがどれくらいのボタンをどう使うかってだけだね
886 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 17:59:46 ID:pDn0fPG90
これ出して売れるのか?
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/19/104,1179545393,71943,0,0.html
887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:30:21 ID:qmR9Ku7M0
こういうのがコンスタントに出ないと駄目
888 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:32:16 ID:2xZCFXZS0
こんなのいくら出ても足しにならないと思うが
889 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:32:55 ID:QAkJ+FDB0
>>886
初週1万本未満ってとこかな・・・。
890 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:41:03 ID:qmR9Ku7M0
わかってねーな
コア専用ジャンルと化している現状が変わらないと復興は無理
891 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:49:38 ID:qmR9Ku7M0
もちろん俺もこのタイトル自体に期待してはいないが、
こういう芽をよってたかって潰すオタの害悪は大きいと思う
892 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:50:42 ID:pDn0fPG90
自分で売れるのか?って振っておいてなんだけど。
左に傾けたら遅くなるってのは、子供の頃にFCグラディウスとかで
弾を避けようと体ごと動かしていたのが反映される感じで楽しそうだな。

>>890
ライト層に向けて、あのグラでいいのか?
893 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 18:56:51 ID:pDn0fPG90
>>891
ちょw
オタが潰すってw
潰す事なんてできないだろw
受け入れられて面白ければ売れるんだから。
コア層やヲタの意見なんて、ライト層の声ほど大きくないだろ。
ソフトの売れが悪いのはアンチのせいだって言うようなもんだ。

まあ、中華大仙買うわけだが。
このソフトがSTG復興の燃料になってくれることを祈るか。
894 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 19:04:56 ID:2xZCFXZS0
間違ったライト向けの典型だと思うが
頭身低いキャラ使えばライト向けとかそんな簡単なら苦労はしない
895 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 19:06:28 ID:qmR9Ku7M0
そのおそれは大きいが、ガチャフォースのようなケースもあるだろ
896 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 20:32:47 ID:EQ6rlFvu0
アレは「連ジからガンダムという枷を外してやりたい方題した」とこが評価されたゲームなんだから
単純な子供向けゲーと一緒にされても
確かに営業的には一緒なんだけど
897 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/04(水) 20:52:29 ID:lfzJBRQFO
シューティングラブ2007の技能検定はいいと思う。
下手くそでも結構遊べる。でもこれはDSとかの携帯ゲーム機向けだよな。
ちょこちょこ遊ぶぶんには楽しめるんじゃないかなあ。
まぁDSで出すとか無理なんだろうけどな
898 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/04(水) 22:02:39 ID:/dyqlwi+0
>>896
ガチャは「連ジからガンダムという枷を外さずやりたい方題した」
って方向に持っていったら良かったのかもしれんな
899 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 22:42:11 ID:agFDwHEP0
たとえば初週800本だったウイングアイランドと比較してみて
この中華大仙がより多く売れる要素を持っている、だろうか?
900 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 23:18:23 ID:Avo1HpVc0
>>899
ゲーム画面はともかく、イラストで引いた。
昔はどんな絵柄もドット絵で粗くなるからそれが緩衝材になったけど、
最近のは原画がそのままゲーム中にも出てくるから、
それのセンスがアレだとたまらん。
901 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 23:40:39 ID:+PUTrCDdO
同じWiiなら中華大仙よりツミキファイターの方がいいんじゃないか
日本じゃ出ないっぽいが
902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 23:52:39 ID:EQ6rlFvu0
中華大仙はこれはこれで悪くないかもなぁと思う
むしろキャラの幅を広げる上で本当はこういうのがもっと欲しいところ
SFメカや萌えキャラだけだと頭打ちになっちゃう
903 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 03:53:10 ID:gCwMfm9d0
身も蓋もないうえ頭の悪い意見だとも思うが、
シューティングやらない人間からすりゃ『流行ってないのが悪い』
ファミコン時代はシューティング結構持ってたんだけど、今は店でもあまり見かけないし
友達も知り合いもよく覗く板でもシューティングが話題になることもなく
そんな状況だから俺、タイトルすら知らないんだよね
せめてコア人気でもいいから盛り上がってれば違ってくるんだが
904 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 04:52:53 ID:mtTU5Y8W0
コア人気って意味では、
大往生から数年のケイブがそんな感じだったと思う
905 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 04:58:36 ID:Pz1cjzc20
そもそもゲーセン自体にもう行かなくなったな・・・
近所のゲーセン自体潰れまくってるし
潰れてなくてもビデオゲームコーナーが半分くらいになった

ゲーム屋行ってもシューティングって全然見ないからなぁ
格ゲもゲーセンで対戦しないのに買おうとは思わないし
906 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 09:17:54 ID:wdvuDZDPO
ライトにははなっから目に付かず、マニアでさえ離れざるを得ない状況か
907 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 14:56:01 ID:UtFUvtih0
一般向けなんて欲をかかずにアキバ系でも何でも貪欲に狙えば良いのに
復興ではなく「自分が一般人と認められたい」だけの奴が話をおかしくする
908 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 15:02:29 ID:mtTU5Y8W0
>>907
そういう対策ならとっくになされているから
テンプレ読んでね
909 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 22:03:49 ID:Tp7QpuJH0
アキバ系ってゲームうまいの?
910 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/05(木) 22:40:50 ID:BAO+MM6u0
>>907
それやるとどんどん縮小していく。
911 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 22:45:57 ID:e4BIQ73w0
シューティングでまずいのは一発で死ぬっていう印象があるところ。
これが絶対的。
912 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 22:47:04 ID:mtTU5Y8W0
印象じゃなくて事実だもんな……
913 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 22:58:51 ID:aEestua90
一発死は「解りやすさ」が良いんだと思うよ。
説得力があるし。そこで仕切りなおせる。

体力制を取り入れると、ゲームに慣れてない人は余計解りづらくなる。
914 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 23:08:30 ID:1gZy8x560
一発死にこだわるんなら強制スクロールやめにした方がよくない?
アクションゲームみたいに移動するときだけスクロールするの。
今でもマリオが受けてる理由って難所に差し掛かる前にじっくり観察したり
一呼吸して心の準備ができるってのも大きいんじゃないかね。
915 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 23:34:49 ID:wDb9z5ON0
>>913
問題は「なんで死んだのか」が良く分からないところ。
916 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/05(木) 23:35:10 ID:FfuExT8y0
>>910
一定数で伸び悩む事はあっても縮小はしないだろ
今やSTGは「オタクすらやらない」ジャンルなんだから
917 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 00:37:36 ID:A1GQM7om0
STGは、最近は下手くそでも煽られなくなった
ていうか、煽るような排他的なコア層がそもそもいなくなった
あおいう手合いは、FPSに移ったようだ
918 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 01:20:33 ID:3kGSOyOq0
格ゲもシューティングもパットじゃないと上手く出来ない
ゲーセンのスティックでやるとすぐ死ぬ
919 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 09:10:19 ID:hcuUry9H0
格ゲーはなんだかんだで「作ってみたい」と思う開発者はまだまだ居そうな気がする
まぁ市場がアレだし、開発の敷居が高いというのが、またアレか
920 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 11:06:44 ID:YSOsLTco0
>>913
XEXEXはHPだったけど別に分からないことはなかったよ
日本版が残機制で輸出版がHP制だったっけかな?
921 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 11:15:23 ID:G8W/jvV40
斬鬼とHPを併用して長く遊ばせるゲームデザインに出来ないものかね。
アーケードでは厳しいか。
ぐわんげが併用だったよね?

被弾しなければボーナスあり、とか緩い特典をつけても意味無いかもしれないけど
ノーミスに拘れる・ノーミスに意味があるようなアイデアがあればまとめられそうだが。
922 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 17:49:27 ID:AdTLSlNz0
>>921
ガントレットみたいな感じを想像した。

HP制にするって事は「回復」の要素が入る(入らなければ残機制と変わらん)って事でもあるから
絶対にノーダメージが不可能になるゲームバランスにして、
初心者は回復アイテムを探してじっくりと
上級者は一気に駆け抜ける(クリアタイムでボーナス有)とか…

だめだアーケードゲームの思想と真っ向から対立してる
923 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 18:45:29 ID:d2zv04SeO
別に復興出来るならアーケードの思想なんかどうでもいいんじゃね?
最初からDS専用にデザインしてそこら辺のお姉さんや子供が電車の中でプレーするくらいでないと

924 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 21:19:10 ID:9K/wYw3r0
ゲーセンに入ってる筐体把握してるパンピーってどんくらいいるんだ?
925 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 21:36:14 ID:1/E7NoCC0
>>924
0。なぜなら、把握してたらパンピーじゃないから。
926 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 21:55:39 ID:LDEWZCbj0
格ゲー、STGを復興させるにはブームでもこない限り絶対に無理だろう
んで、放っておいても絶対にブームなんて来ない訳だから作らなければいけない
wiiやらDSやらのブームに便乗してうまいこと売ることが出来れば少しは何とかなるかも
意外に老人は2DSTGやらせたら普通に出来たりするのでちょっと狙ってみるとか

何にしても廃れるにはもったいないジャンルだよね
927 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 22:18:26 ID:ynUgtynb0
>>926
それ何回か出てるけど意味無い。
928 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/06(金) 22:40:32 ID:KGK81lcb0
>>926
同意だけど、それの具体的な提案があれば…

と、ここでスレが900超えたので一応言うときますが
このスレ使い切ったら(詳しくは知らんけど)
○とか持ってない人だとなかなかスレ立てられないんですわ。

てなわけで、このスレ終わりそうになったら
誰か次スレ立てられる人いたら立てて下しあ。

よろしくお願いします。
929 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 22:53:05 ID:5bgOCyfu0
底辺を育てなきゃ、頂点はありえんでしょ。

どんな業界でもそうだけど
一見さんを増やし、リピーターを増やし、お得意さんを増やす。
基本中の基本。

お得意さんばっかり相手にしてりゃ、一見さんは寄り付かなくなるわいな。

ライト層に受けるようなシューティング・格ゲーを模索するしかないんじゃね?
当然、多くの失敗・駄作が出てくるだろうけど
そりゃ、仕方ないわな。
930 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 22:55:38 ID:UK5oPq910
また任天堂の受け売りかよ
931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 23:02:09 ID:G8W/jvV40
老人ばかりの村の人口を増やすのは難しいんだぜ?
932 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 23:09:02 ID:0TwS5Gqy0
やっぱSTGはスターソルジャーの時のようにコロコロと一緒に
盛り上げるしかないんじゃないかな。
933 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 23:10:51 ID:ynUgtynb0
>>932
雑誌との連動企画も何回か出てる。
そしてその話も意味無い。
934 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 23:44:38 ID:UK5oPq910
子供に売るんならタイアップは絶対必要だよ
ベイブレードなんかアニメが終わったとたん消えたし
子供なんて現金なもんだ
935 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 00:27:11 ID:m23udXS20
>>933
君は「意味無い」としか言わないが、どの辺りが意味無いんだ?

家庭用ゲーム機で解りやすいゲームを出す事も、
児童向け雑誌でアピールする事も大事な事だと思うんだが
936 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 00:36:41 ID:kRzNYNCs0
>>935
それをこのスレの住人の誰一人としてやろうとしないから。
前々から言ってるけど、このスレには実行部隊が居ない。
937 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 00:41:57 ID:91cnA18z0
このスレの存在意義を危うくするような指摘だが
なぜ>>932にだけ言うのかさっぱり意味がわからない
938 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 00:43:53 ID:v/AzGLDF0
考えたうえで、それを実行して結果をフィードバックできるような
場がないのは元々なのでは
939 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/07(土) 01:18:08 ID:GBuWbWn60
>>936
ま、人それぞれいろいろ事情があるだろうし
例えゲーム業界で働いていたとしても
実行できるというわけではないだろう。

でも語るのは自由だよね。

んで、それに対し意味がないというのも自由かもしれんが
意味がないと指摘すること自体意味がない。

実行しないのが不満なら、どう実行すればいいか
助言するなり、あなたの考えを書き込んでくれ。

例えば同人でムーブメントを起こすって言うのも
個人レベルで十分実行可能な方法だよな。
940 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 01:18:27 ID:GyOjYzt30
>>936
本職でもコロコロとタイアップとか無理すよ。
あっちのメリットが薄いし。
941 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 01:36:42 ID:Gzshl1Wj0
2000年前後にアーケードで頑張ってたカプコン、
PS2時代にコンシューマーで気を吐いていたタイトーが、
どちらもシューティングから手を引いたのが痛いよな
あと、ケイブがアーケード以外でからきし駄目だったこと。
こんなにもコンシューマーと相性が悪いのは異常
バツグンとか、怒首領蜂ぐらいまではまだ馴染めたはずなのに
942 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 01:44:56 ID:vZWHmWbuO
コンシューマにしても今やろうとするとSTGなんて異常なプレミアがついてたりするからな
マニア向けの末期症状ですか?
943 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 02:10:43 ID:5rlEibdf0
>>939
しかし「同人じゃ意味がない」というレスが今までにも結構あった
944 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 02:13:35 ID:kRzNYNCs0
>>939
>例えば同人でムーブメントを起こすって言うのも
>個人レベルで十分実行可能な方法だよな。
俺も最初そういう事を言ってたが、
テンプレに入れてまでその話をスルーしようとするから
現状どうにもならない。
復興したいと言ってる奴自身に復興する気が無いんだから。

>>937
932だけでなく、「業界頼み」の意見が出る度に言ってる。
それこそ、このスレの存在意義が無くなる。
何を話し合っても「業界次第」って事になるし。

>>940
俺も無理だと思う。
そもそもメリットが無いから現状こうなってる訳だし。
945 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 02:24:36 ID:3uOYgzjo0
勝算がある計画出てないのに実行も何もないんだが。
まあ、諦めたら負けなんだがほんまにあるんかな…
後、ここは考えるスレですから^^;実行するスレでも建てたらどうですか^^;
946 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 05:46:16 ID:Tsgmz8h90
そもそも同人ゲームはオタク・マニアしかプレイしないだろ。
一般人に触れさせて復興っていうのは無理がある。
東方、ひぐらしがヒットしても盛り上がってるのはそういう人達。
947 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/07(土) 07:55:20 ID:k0qdHZqn0
>>943
違うよ。規模の問題で東方とやらでもまだ存在として弱いんだよ。
もっと影響力があればいいんだよ。物凄くハードルは高いが。
てか、素人レベルでは不可能な領域っぽいけど。

>>944
テンプレ>>8読めますか?

>■提言なしの発言を控えて欲しい話題

提言があれば可。禁止はされてない。
948 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 09:42:05 ID:i2bFS7DU0
「オメガブースト」とか「コロニーウォーズ」とか面白かったのに全然続編でないな、
あれアーケードで対戦や協力プレイできたら面白そうじゃない。

つか、ゲーセンは既存のジャンルばかり出してないでFPSとかも出して欲しいな
ルームランナーみたいに走ると前に進むとかw
949 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 10:21:41 ID:Gzshl1Wj0
ゲーセン行ってないだろ
ハーフライフとかすでにあるし
950 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 11:23:05 ID:YLMO1evKO
>>946
そーゆー人達もお客さんだよ。
なんにしろいままでSTGや格ゲーに触ったことなかった人に触ってもらうのが大切。
951 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 11:43:06 ID:R3HJGewp0
東方、ひぐらしってなに?
952 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 11:59:37 ID:YW7h+vOT0
最近貪欲に何でも食っていこうって奴が減ったね…

>>948
FPSはCS;NEOとHL2サバイバーが出てるよ
CS;NEOがキーボード+マウスというFPSの定番スタイルをACに持ち込んだ対して、HL2サバイバーが操縦桿のようなタイプを採用した事が面白い
953 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:12:05 ID:grvw1TM/0
>>951
どっちも人気同人ゲーム。
東方は縦シュー。アーケードの縦シューとかやってるやつには食い足りないかもしれんがオモロイよ。
ひぐらしはやった事ないのでよく知らんけどギャルゲー。おそらくゲームとは名ばかりの紙芝居。多分。
954 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:20:53 ID:Gzshl1Wj0
このスレでひぐらしが出てくる場合は、
ガチャフォースっぽい「ひぐらしデイブレイク」(ひデブ)を指すのでは?
955 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:32:32 ID:1AWBQrDl0
ひデブは明らかに連ザ(厳密にはガチャフォース)のフォロワーだから
連ザがそれなりに遊ばれてる今は特に語る必要も無いと思うが
956 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:36:44 ID:un+DDgNe0
一番好きなグラディウスシリーズは?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180035272/604
957 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:40:38 ID:YW7h+vOT0
ひデブはアレだな
アイテムの無いヘビーメタルジオマトリックスだな

ぁぅぁぅ
958 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:42:16 ID:mjCfx1K60
連ザには2D,格闘の駆け引きも取り込まれていて
対戦ツールとして良い線いってる
959 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 12:52:34 ID:Gzshl1Wj0
このスレの初期には、
例によって「連ジ系は格ゲーじゃねー」論が横行していました。
960 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 15:01:33 ID:DqK3Exib0
この手のスレは一般人だのライトだのといった言葉に縛られて抜け出せないな
ライトや一般人だけが今カバーできてない層じゃないだろう
コアゲーマーだって格ゲーやシューティングやってねーよ
なんでそっち向けの案を出さなかったり、出しても無意味と切り捨てるんだ?
効果が無いのと効果が薄いのは天と地ほどの差があるぞ
961 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 15:03:37 ID:Tsgmz8h90
コアゲーマーならプレイした上で自分に合ってないと思って
切り捨てたんだろう。
それに絶対数は少ないんだからプレイ人口増やすっていうには
なかなかな。
962 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 15:18:43 ID:vZWHmWbuO
コアゲーマーなんて天然記念物相手にしてたら会社潰れちゃうしな

でも(自称)コアゲーマーを相手にするのは良いかもしれない、とりあえず買ってくれそうだし
963 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 15:34:08 ID:URiacRIi0
コアゲーマー向けとされる箱○はぜんっぜん売れてないし
当てにならない。PS3も言うまでもない。
964 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 16:25:55 ID:1AWBQrDl0
(自称)コアゲーマーって
長く遊べないとすぐ糞ゲーっていうから…
965 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 16:40:27 ID:fuUCNRPOO
「とりあえず触らせる」だけの知名度もないくせに何言ってんだ
966 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 17:02:15 ID:8Hc5xmpY0
>>953
ひぐらしはギャルゲじゃねー
ホラーサスペンス小説。
最後の最後で超展開で「ねーよwwwwwwww」って叩かれたけど
原作は絵がアレだから萌えようにも萌えれない。
ただ話が結構しっかりしてたから売れたの
967 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 17:11:38 ID:RBFTooPT0
>>963
その箱○以上に売れてないのがSTGなんだぜ…
968 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/07(土) 17:26:57 ID:H9OX8eJm0
>>952
自分のなかの趣味のうち50%以上をゲームが占めるような
ゲームマニアじゃないと新しいのやってみようって
感じにはなかなかならないよ。

これはゲームに限らなくて、物凄く音楽好きな人は
普段聞かないようなアーティストの曲にも手を出そうと思うけど
普通の人はなかなかそうはならんでしょ。

>>960
コアというか元プレイヤーね。
どこかに書いてあったけど、新規獲得向け案と
元プレイヤー向け案って分けて考えるといいかもね。

てなわけで、そろそろ次スレ行きますか。
私は無理みたいなんで、どなたかよろしくお願いします。
969 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 19:12:10 ID:mjCfx1K60
しっかし廃れたのは2Dシューと2D格闘という1ジャンルなのに
まるで2Dがシューティングと格闘ゲームの代表みたいなスレタイだよな
970 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 19:13:26 ID:kRzNYNCs0
>>960
惜しい。
それらプレイヤー側だけでなくメーカー等ゲーム業界側も
シューティングにはほとんど関心が無い。
(「ゲハだから」と言い訳してこれを考慮してない奴がほとんど)
あと俺が無意味と切り捨てたのは、「効果が無い」に該当する事。
971 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 19:17:42 ID:vZWHmWbuO
>>969
外人かお前は
972 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 22:14:42 ID:7CR8Zvoq0
シューティングと格ゲーの復興をしたいのなら
アーケードでやってるユーザーの精神年齢を上げる事がまず第一条件だと思う
973 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/07(土) 22:49:25 ID:qc+T8nEy0
アーケードを切り捨てるか、コンシューマの後発にすればいいのさ
974 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 23:04:02 ID:4tKDsjUY0
最近はWiiのVCでR-TYPEの1を落としてひたすらやってる。
1面のザコが消え際に撃った弾で時々死ぬし、
今は4面までノーミスでいって4面でひたすら死ぬのを繰り返してるがやっぱり面白いな。

今のゲーセンでシューティングはたまにしかやらないけど、
もう一度やろうという気にならないのはなぜなんだろう?
975 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 23:28:23 ID:vNaUWcFj0
>>923
> 最初からDS専用にデザインして
ネコソギトルネードを製品化するとかw

>>969 他の生きている2Dジャンルは看板タイトルがあるからなぁ
976 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 23:36:56 ID:vHZKW8R70
>>974
弾幕はもうへこむからやりたくない
RTYPEみたいのはちょっと時々やりたくなる
977 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 23:58:42 ID:R3HJGewp0
>>953>>966d
東方は想像だけだけど、ひぐらしはあれかなって思えた。
978 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 00:15:40 ID:W1R9jqng0
つーかエースコンバットが、シューティングの発展形だと思うんだけど。
979 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 00:26:02 ID:3WsfHhvQ0
>>978
>>8
980 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 00:33:34 ID:DGFmYpJZ0
>>978
戦闘機ものというくくりで考えるとそうだけど
ゲームシステムで考えると別物なんだよね。

というわけで次スレをお願いします。
981 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 02:16:57 ID:CkpPfzCP0
>>975
現存している2Dジャンルって、どんなのがあったっけ
982 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 15:08:06 ID:gzivU1ea0
>.981
落ちものパズル
麻雀
音ゲ
クイズ
983 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 17:22:11 ID:kV/yT8ED0
追加

アクション(ドラキュラ、岩男、マリオ、でっていう、かーびぃ)
弾幕STG
ノベル系
984 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 17:25:01 ID:7DE+LGEE0
3軸の空間のあるノベルゲーって想像できないね。
つーか座標軸があるノベルゲーすら無いけど。
985 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 19:08:11 ID:/3KNcyeZ0
>>981
美少年・少女系
恋愛シミュレーション
脳トレ
986 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 19:34:18 ID:4nckFMgm0
横スクロールアクションは真っ先に消えそうだったけどなぁ
格闘ゲームのドット絵技術が輸入されてビジュアル面が強化されたのと
やっぱり任天堂がしつこく作り続けたのが大きいか
987 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 20:20:40 ID:HKRHZSL20
>>986
視点操作が不要、間合いの取りやすさ、操作習得しやすいなど
2Dが有利になる要素の多いジャンルだからね

そしてマリオの存在はでかいね
988 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 20:23:54 ID:Rb1aC4980
こんなスレがあるから廃れるんだ
排他的なオタ意見で制作者を惑わすんじゃない
989 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 21:03:09 ID:81gIHKjn0
>>988
現時点で製作者が居ないから、それは有り得ない。
990 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/08(日) 23:44:55 ID:6s8WI4YC0
排他的なオタ視点はだいぶ前に淘汰されているよ
だからこそのテンプレ
991 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 00:01:14 ID:dgcjb9zI0
次スレまだー
992 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 01:02:52 ID:jDVlhT6b0
>>990
そうやって他者の意見を淘汰するのを排他的と言うのですよ
993 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 01:19:33 ID:huJ2CwMd0
>>992
そういうイチャモンになると、
もはや揚げ足取りだね
マニアっぽい人の見解=排他的と受け取るのかいな
で、自分は一般人?
994 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 01:39:47 ID:jDVlhT6b0
どんなに建設的な意見が出ても
テンプレに反してるから駄目、と言う意味不明な反撃がなされるんだよな
それじゃテンプレ作った物勝ちじゃん
バカバカしい
995 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 01:51:42 ID:huJ2CwMd0
テンプレに反していても、
建設的な意見なら誰も文句は言わないんじゃないの?
でも、東方大好きとか、マニア全員死ねとか、エスコンでおkとか、
そういうのだといかにもがいしゅつすぎるんだよ
996 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 01:59:30 ID:A6fzA4v60
>>995
そうでもない。
他力本願な連中ばかりだから

・不満ならお前が作れ、作る側になれ

こんなのがいつまでもスルー推奨に残ってる。
997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 02:26:53 ID:cEFa5lMi0
じゃあお前が作れ
998 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/07/09(月) 03:33:40 ID:Nfq7qQ5v0
>>996
「お前がやれよ」で終わる発言は発展性がないんだよ。

「お前がやれ」にしても、同人ゲー作るなら
どこそこのサイトが参考になるとか、この本がオススメとか
ゲーム業界に入るにはこういう方法があるとか
発展性がある発言なら誰も文句言わないよ。


ところで、スレ立て代行ってどこで頼めばいいの?
てか誰でもいいからスレ立て挑戦してみて。
999 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 03:35:27 ID:z6PwB53u0
カプンコ久々に復帰と思いきや
開発はアーク

復興は永遠に無しと確信した瞬間であった
1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 03:45:29 ID:Nfq7qQ5v0
代行願い出しときましたよ&1000ゲット
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1178164004/698
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
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