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    <title>Fate/unlimited codes　Wiki</title>
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    <description>Fate/unlimited codes　Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-10T23:25:38+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/51.html">
    <title>店舗情報　大阪</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/51.html</link>
    <description>
      店舗情報 ： &amp;size(){&#039;&#039;北海道・東北&#039;&#039;}｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越･北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[埼玉&gt;店舗情報　埼玉]]｜[[東京23区&gt;店舗情報　東京23区]]｜[[東京都下&gt;店舗情報　東京都下]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[愛知&gt;店舗情報　愛知]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州・沖縄&gt;店舗情報　九州・沖縄]]

---- 
【更新履歴】※3行まで。以降消してください。
-12/21:ページ作成
-
-

&gt;*店舗情報　大阪
大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。
#contents

**大阪市内

-キャンディウエスタン三国店
--住所：阪急三国駅前ビル地下一階（ジャンカラのあるビル）
--設置：1クレ50円 対戦台1台
--詳細：MAX５ラウンド
---NEW NET CITY
---雰囲気・メンテ良好
---http://candywestern.blog4.fc2.com/


***キタ
-ペンギンランド
--住所：
--設置：1クレ100円 CPU戦1台
--詳細：
---
---

-
--住所：梅田ロフト前
--設置：1クレ100円 対戦台1台
--詳細：
---
---

-monte50
--住所：大阪市北区小松原５－５
--設置：1クレ50円 対戦台1セット
--詳細：ツタヤの道路挟んだ反対側です。レベル高め。
---
---

***ミナミ
- 
-ハイテクセガアビオン
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビル2F
--設置：1クレ100円 対戦台1台
--詳細：2Fに設置

-Namba Hills
--住所：大阪府大阪市中央区難波3-2-34
--設置：1クレ100円 対戦台2台
--詳細：旧ABABA

-アテナ　日本橋
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中２－１－２２
--設置：1クレ50円 対戦台1台
--詳細：5Fに設置。

***天王寺
- 
--住所：
--設置：
--詳細：
---
---

***天神橋筋商店街
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

***その他市内
- ナサ
--住所：住吉区
--設置：1クレ50円 対戦台1台
--詳細：
- ハイテクランドセガ西中島
--住所：西中島3-16-8 深井センタービル（阪急南方駅前）
--設置：1クレ100円 対戦台1台
--詳細：営業時間／10：00-24：00（年中無休）

**大阪北部
***池田市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

***箕面市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

***豊中市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

***吹田市
- 関大前チャレンジャー
--住所：
--設置：1クレ100円 対戦台2台
--詳細：大学が近い為か、昼頃と夕方過ぎにプレイヤーが多い
---レベルはまちまち、常連組のレベルは高いほう
---近くのヴァンティアン（下記参照）とすみ分けされている模様。
---こちらのほうが対戦は盛ん。

- ヴァンティアン
--住所：
--設置：1クレ100円 対戦台2台
--詳細：こちらは上記のチャレンジャーと違い、初心者が多い
---対戦はほとんど起きない、CPU戦や練習用に近いか？
---
---

***茨木市
-　エルロフト
--住所：
--設置：1クレ100円 対戦台1台
--詳細：
---
---
---

***高槻市 
- OKAIII
--住所：高槻市城北町2-11-2万亭ビル1-2F
--設置：1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台
--詳細：
---
---

***枚方市
- GAME DINO枚方店
--住所：枚方市岡東町12-3　サンプラザ2階
--設置：1クレ50円 対戦台1台、CPU戦0台
--詳細：
---
---

***寝屋川市 
- [[コスミックプラザABC&gt;http://www.asmo-am.co.jp/user/cosmic/]]
--住所：〒572-0837
　　　　大阪府寝屋川市早子町18-14
--TEL： 072-823-1160
--営業時間： 9:00～24:00（年中無休）  
--設置：1クレ50円 対戦台２台
--詳細：２Fに設置、人多し、強者多し
---
---

***守口市 
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

**大阪南部
***堺市 
- 
--住所：大阪府堺市南区岩室108-1 アミューズメント21
--設置：1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台
--詳細：人少なし
---
---

***和泉市 
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

***岸和田市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---
***泉佐野市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

**大阪東部
-エンジョイパラダイス 
--住所：大阪府東大阪市長栄寺7-3パーラーメトロ永和店2F
--設置：50円2プレイ 対戦台1セット
--詳細：http://www.enjoyparadise.net/
---
---

**東淀川区
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

**大東市
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---    </description>
    <dc:date>2012-02-10T23:25:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html">
    <title>ダイヤグラム</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html</link>
    <description>
      *対戦ダイヤグラム
-あくまで目安として割り切ってください
-数字を書き加える、変更する場合は下のコメントを追加してください。
-目安を元に客観的な意見を書きましょう。
-他の格闘ゲームのダイヤグラムと比べる際は、基準値を1/2して見た方がいいかもしれません
-&amp;bold(){自分のキャラのダイヤだけでなく、合計値、基準値、相手から見た自分ダイヤも修正しましょう}


|　キャラ　　|剣|衛|槍|騎|狂|我|暗|魔|遠|弓|言|桜|巻|合計（基準値）|
|[[セイバー]]（剣）|\|5|4|5|5|5|5|6|4|5|6|6|6|62（+2）|
|[[衛宮士郎]]（衛）|5|\|3|4|4|4|6|6|4|5|5|7|5|58（-2）|
|[[ランサー]]（槍）|6|7|\|6|6|6|7|6|5|7|6|6|6|73（+13）|
|[[ライダー]]（騎）|5|6|4|\|6|4|6|6|4|6|6|5|6|64（+4）|
|[[バーサーカー]]（狂）|5|6|4|4|\|3|6|3|6|4|5|6|4|56（-4）|
|[[ギルガメッシュ]]（我）|5|6|4|6|7|\|6|6|5|6|6|7|6|70（+10）|
|[[アサシン]]（暗）|5|4|3|4|4|4|\|5|4|4|4|4|5|50（-10）|
|[[キャスター]]（魔）|4|4|4|4|7|4|5|\|4|4|4|6|5|55（-5）|
|[[遠坂凛]]（遠）|6|6|5|6|4|5|6|6|\|6|5|6|6|67（+7）|
|[[アーチャー]]（弓）|5|5|3|4|6|4|6|6|4|\|5|5|6|59（-1）|
|[[言峰綺礼]]（言）|4|5|4|4|5|4|6|6|5|5|\|4|5|57（-3）|
|[[間桐桜]]（桜）|4|3|4|5|4|3|6|4|4|5|6|\|4|52（-8）|
|[[ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]]（巻）|4|5|4|4|6|4|5|5|4|4|5|6|\|56（-4）|
|　　　　　  |剣|衛|槍|騎|狂|我|暗|魔|遠|弓|言|桜|巻|合計（基準値）|


- なんだかんだ言って、このゲームは良ゲーだと思うんだ。  -- 名無しさん  (2010-06-23 18:44:51)
- 普通にいいゲームだよ。 過疎り理由が分からん  -- 名無しさん  (2010-06-26 23:49:31)
- やっぱコンボが原因だろ &amp;br()これが出来ないと戦えないしJCCみたいな高等技術必要だし  -- 名無しさん  (2010-07-03 00:11:44)
- やっぱそうなんか〜  &amp;br()練習すればなんとかなるんじゃないかなー。 その練習が嫌なのかな･･･？  &amp;br()まぁ、ランサー使ってる僕が言えることじゃないですけどねww &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-05 22:33:41)
- 練習ってw練習しなきゃ楽しめないんだったらそりゃあ過疎りますよwwwもっと気軽に楽しめなくなくちゃ（笑）  -- 名無しさん  (2010-07-07 22:25:07)
- アサシンは弓、言、桜に５：５だと思う &amp;br()特に桜はゲージ削れば怖くない  -- 名無しさん  (2010-07-07 23:29:56)
- 格ゲーって全部練習必要じゃね？  &amp;br()その中でも練習必要なのがFateってことか･･･  -- 名無しさん  (2010-07-08 09:47:52)
- 「してて楽しい練習」と「楽しくない練習」の違いって事じゃない？ &amp;br()相手との読み合いの練習とかは楽しいが、正確にコンボのコマンド入れられるかどうかの練習とか &amp;br()正直楽しいとは思えん。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-07-23 05:34:50)
- ↑俺は正確にコンボのコマンドを入れられるかどうかの練習をするの大好きだ…。 &amp;br()だからか…、このゲームが好きな理由がわかったよ。 &amp;br()ありがとう  -- 名無しさん  (2010-07-23 20:56:53)
- 俺は練習嫌いだがアサシンなんて使ってランサーに鬼風やって５：５付けようと日夜精進してる  -- 名無しさん  (2010-07-29 23:41:59)
- あれ凛ってこんな強キャラに強かったっけ？  -- 名無しさん  (2010-09-08 14:33:40)
- うん…        こ  -- 名無しさん  (2010-09-08 18:37:05)
- 続編来ないかなぁ…  -- 名無しさん  (2011-01-01 10:08:10)
- 格ゲーやんのに練習嫌とか甘えてんじゃねえよ  -- 名無しさん  (2011-11-06 22:44:47)
- 練習してて結果がまるで見えてこないのは流石に苦しいだろｊｋ… &amp;br()よしんばコンボが安定し始めても &amp;br()次は頭おかしいリフキャン用いたラッシュを捌けるかどうかの壁が立ちふさがってくるし &amp;br()すごくいろいろ出来る分正直敷居が高杉  -- 名無しさん  (2011-11-28 10:58:12)
- ↑苦しいのはわかるがそれを乗り越えたときに何とも言えない達成感があると思うんだ  &amp;br()・・・まあ私の地域過疎ってるから練習相手いないんだけど  -- 名無しさん  (2011-12-06 08:59:24)
- ...  -- 名無しさん  (2012-02-04 16:02:18)
#comment(vsize=5,nsize=20,size=50)    </description>
    <dc:date>2012-02-04T16:02:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/55.html">
    <title>管理人への要望</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/55.html</link>
    <description>
      *管理人への要望

- 管理人への要望等ありましたら、お気軽にお書き下さい。  -- 管理人  (2007-12-24 16:38:43)
- キャラのコンボをムービーにして乗せてくれますか？  -- 名無しさん  (2008-06-21 11:41:49)
- トップに絵が欲しい  -- 名無しさん  (2008-06-21 20:49:02)
- とある事情で掲示板にはカキコができないので、スレチ的な事かもしれませんが書きます。 &amp;br()士郎の技名不明の必殺技名は、スライディング・ニーです、コンプティーク付録にのってました。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-06-21 22:07:48)
- 嘘でした、つか間違えました。 &amp;br()２１４（弱）ダッシュ・フェイント &amp;br()２１４（中）ダッシュ・スライディング &amp;br()２１４（強）ダッシュ・ニー &amp;br()です。間違えて本当にスマソでした  -- 名無しさん  (2008-06-21 22:12:02)
- ルヴィアの詳細をのせてください  -- 名無しさん  (2008-06-22 10:44:02)
- コンボムービーのせろ  -- 名無しさん  (2008-06-24 09:26:33)
- 私生活多忙につき、なかなかご期待に添えず申し訳ありませんm(_ _)m &amp;br()トップ絵はとりあえず近々トップページででも募集かける事にします。 &amp;br()コンボムービーは後ほど専用ページ作りますので &amp;br()そこに投稿して貰う事にしますかね。 &amp;br()管理人には動画の撮影&amp;編集能力どちらも無いですから…^^; &amp;br()ルヴィアのページも後で作っときます＆士郎のページも直しときますね。 &amp;br()ともあれ今後とも編集における皆様のご協力を宜しくお願い致します。 &amp;br()管理人だけでは全ての内容の把握･編集は不可能ですので^^;  -- 管理人  (2008-06-24 19:36:09)
- 設置店舗情報に京都を追加してください  -- 名無しさん  (2008-06-24 22:10:17)
- 千葉県館山市の駅前、ゲームランドウィズに設置確認 &amp;br()対戦台1セット、1クレ100円でCPU戦2本先取、対人戦は3本先取 &amp;br()誰か追加願いますm(_ _)m  -- 錆びた備前  (2008-06-25 13:26:03)
- &gt;&gt;設置店舗情報に京都を追加してください  &amp;br()近畿の頁に載ってるが、それじゃダメなの？  -- 名無しさん  (2008-06-25 19:52:57)
- 北海道札幌市東区東苗穂3-2 キャッツアイビッグ東苗穂店 １階に対戦台が１台アリ &amp;br() &amp;br()どなたか追加お願いします  -- ただの人  (2008-06-28 11:23:15)
- 埼玉県志木市 &amp;br()ゲームセンターデイトナ &amp;br()対戦台１台 &amp;br()１ゲーム50円 &amp;br()対人…2本先取 &amp;br()CPU…2本先取 &amp;br()コトミネ開放済 &amp;br() &amp;br()追加宜しくお願いします  -- 名無しさん  (2008-06-28 12:52:16)
- 設置店情報に山口県お願いします  -- 名無しさん  (2008-06-28 15:10:54)
- 山口県は設置店舗の中国･四国の頁にあるよ？ &amp;br()上の京都のヤツもそうだがここで頼む前に &amp;br()一度全体をちゃんと見てから頼むべきだと思う。  -- 名無しさん  (2008-06-29 03:37:58)
- wikiも更新できないやつってなんなの？小学生なの？  -- 名無しさん  (2008-06-29 08:37:45)
- 小学生はお前だろ  -- 名無し  (2008-06-29 10:09:32)
- お脳の可哀想な人にマジレスしてあげると、 &amp;br()ＰＣ持ってない携帯ユーザーは編集不可。 &amp;br()手段によってはできなくもないが、ＰＣで見たとき &amp;br()不自然でないよう仕上げるのが難しい。  -- 名無しさん  (2008-06-29 12:16:29)
- 神奈川県の鶴間『イミグランデ？』にて確認です。 &amp;br()住所は分かりませんが、１クレ５０円で対戦台１台のみ、CPU戦２本、対人戦３本です。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-07-01 15:41:44)
- コンボムービーはまだ？  -- 名無しさん  (2008-07-06 12:32:34)
- 神奈川県　センター北の &amp;br()THE 3RD PLANET  &amp;br()対人戦は３本先取です &amp;br()追加でよろしくお願いします  -- 名無しさん  (2008-07-06 14:29:52)
- 質問掲示板はありますが、やはりサイトでも初心者講義は必要かと。 &amp;br()管理人さん主観でいいのでお勧めキャラとか書いてくれると嬉しいです。  -- 名無しさん  (2008-07-16 22:33:34)

- 投げのあとになんの技がはいるか書いて欲しい  -- 名無しさん  (2008-08-08 14:26:52)
- サイトの管理人の方には敬語を使いましょう。我々の為に編集して下さるのですから。  -- 名無しさん  (2008-08-09 16:02:47)
- っていうか最近の更新だと何処が管理人たんの更新なんだろね。 &amp;br()少なくともキャラごとのスレは各使い手が編集してるし、 &amp;br()アサシンの項目ではそれらしい人物を見かけたことがない。  -- 名無しさん  (2008-08-09 16:11:28)
- 各項目についてはそれぞれの使い手さん任せでいいんでは？ &amp;br()メニュー項目増やして欲しいとか、全体に掛かる変更みたいなのだと管理人じゃないと無理だろうけど。 &amp;br()まあ、管理人の直接直した所は分かる様にして欲しいね  -- 名無しさん  (2008-08-09 16:27:12)
- 管理人の更新かどうかは各ページの更新履歴見れば分かるっしょ。 &amp;br()毎回ログインしてればだけどね。  -- 名無しさん  (2008-08-10 03:29:59)
- 各キャラの体重のまとめってあったでしょうか。 &amp;br()システムやキャラクターの項目では見つからなかったので。  -- 名無しさん  (2008-08-12 06:03:29)
- すいません &amp;br()初心者ですがエリアルってなんですか？  -- 名無しさん  (2008-08-14 14:18:53)
- ↑ &amp;br()用語集を読んでください  -- 名無しさん  (2008-08-14 15:31:21)
- 埼玉県川越市 &amp;br()ゲームマグマックス &amp;br()1クレ50､CPU対戦3本先取対人3本先取  -- 名無しさん  (2008-08-22 00:14:51)
- 愛知県豊川市豊川町本野ケ原279 &amp;br()AGスクエア &amp;br()1クレ100円、対人戦3本、CPU2本、桜開放済です。 &amp;br()管理人さん追加お願いします。  -- 名無しさん  (2008-08-23 01:02:04)
- 栃木の店舗追加二つです &amp;br()・栃木県小山市50号沿い &amp;br()アクセル &amp;br()1クレ100円対人3本CPU2本神父、桜、ルイヴァゼリッタ開放済みです &amp;br()・栃木県小山市ハーベストウォーク(元小山遊園地)内 &amp;br()ゲームセンターmoai &amp;br()1クレ100円対人3本CPU2本神父、桜開放済み &amp;br()ルイヴァゼリッタ確認なし &amp;br()追加お願いします  -- 桜咲刹那  (2008-08-25 23:51:28)
- ホールドってどういう意味なんですか? &amp;br()格ゲー初心者ですいません  -- 名無しさん  (2008-09-02 23:22:43)
- ↑[[用語集]]に書いといたから &amp;br()見るヨロシ  -- 名無しさん  (2008-09-04 21:21:42)
- 気になったんですが、セイバーの特殊能力の解説にBGMが &amp;br()「伝説の再現」に変わると書いてありますが、あれは &amp;br()「約束された勝利の剣」なのでは？  -- 名無しさん  (2008-09-13 02:31:49)
- C昇竜って聞くけど何なのか分からないんです。 &amp;br()だれか教えてください。  -- 名無しさん  (2008-09-13 19:18:56)
- ↑聞く場所間違えると叩かれるよ。  -- 名無しさん  (2008-09-13 20:36:18)
- ↑質問スレに行った方が &amp;br()無難かもしれないよ。  -- 名無しさん  (2008-09-13 20:45:48)
- すみません、そうしてみます。  -- C昇竜  (2008-09-13 22:59:24)
- 言い方が悪かったかもしれん。 &amp;br()正直、スマんかった。  -- 名無しさん  (2008-09-14 02:26:26)
- 台詞集で凛の登場の四番目「アーチャー…」ってなってるけど「アンファング」では？  -- 名無しさん  (2008-09-14 06:25:41)
- コンボムービーはいつ載せてくれるですか？  -- 名無しさん  (2008-09-14 08:52:31)
- ↑ &amp;br()動画ページは有るんだからネ申降臨を待つんだ。  -- 名無しさん  (2008-09-14 09:28:03)
- ｷｬｽﾀｰの永久ｺﾝﾎﾞとｾｲﾊﾞｰのｽﾄﾗｲｸﾙｰﾌﾟの詳細なﾚｼﾋﾟをよろしくお願いします！ &amp;br()自分でやってみたもののどうにも上手くできないので…  -- 名無しさん  (2008-09-14 14:51:50)
- ↑こういう質問が多いからそういうページも作ったほうがいいな。 &amp;br()スレに書き込みにくい人もいるし。 &amp;br()こっちのほうが書き込みやすいかもしれん。  -- 名無しさん  (2008-09-16 03:16:30)
- 追加お願いします。 &amp;br()鳥取県米子市？？？？ &amp;br()米子駅から五分。 &amp;br()1クレ50円 &amp;br()対人3本先取 &amp;br()CPU2本先取 &amp;br()よろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2008-09-25 23:13:25)
- 名前忘れました。 &amp;br()「チェリーズ」です。 &amp;br()スミマセン。  -- 名無しさん  (2008-09-25 23:14:20)
- 用語集内の補正切り項目にある &amp;br()超必技の「1F～暗転～発生～命中」の &amp;br()１Ｆって何ですか？  -- 名無しさん  (2008-10-14 04:57:01)
- 追加お願いします &amp;br() &amp;br()埼玉県草加市 &amp;br()アミューズメント桃太郎 &amp;br() &amp;br()対人3本先取CPU戦2本先取 &amp;br() &amp;br()１クレ50円 &amp;br() &amp;br()神父、桜、巻解禁ずみ  -- 名無しさん  (2008-10-15 19:57:54)
- すごい今更感あるけど、今TOP用に描いた絵を貼っておｋですかね？ &amp;br()先週やっとトップの募集に気付いた自分ﾊﾞｶｽw &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-10-18 06:39:48)
- 設置情報 &amp;br()レジャーランド伊勢崎店 &amp;br()1ｸﾚ 100円 2台 &amp;br()CPU戦 3本先取 &amp;br()対人戦 3本先取 &amp;br() &amp;br()お願いします  -- か  (2008-11-02 16:35:51)
- &gt;すごい今更感あるけど、今TOP用に描いた絵を貼っておｋですかね？ &amp;br()是非お願いします。PS2版も発売するし、まだまだこれからですよ。  -- 管理人  (2008-11-02 20:22:31)
- ｽｲﾏｾﾝ &amp;br()上のﾚｼﾞｬｰﾗﾝﾄﾞは群馬県です。  -- か  (2008-11-03 11:10:35)
- 用語集内の補正切り項目にある  &amp;br()超必技の「1F～暗転～発生～命中」の  &amp;br()１Ｆって何ですか？  -- 名無しさん  (2008-11-04 17:30:23)
- 1flameまあ入力から1/60秒後ってとこだろ  -- 名無しさん  (2008-11-06 08:52:38)
- 管理人さん、バゼットのフルネームが間違っているので、修正してください。 &amp;br()  -- シュナイダー  (2008-11-09 20:47:33)
- ルウﾞィアや,その他キャラのストーリーを &amp;br()追加して頂けないでしょうか？  -- Kk  (2008-12-02 08:07:14)
- PS2版にzeroに登場したディルムッドが参戦決定。因みに名前は、｢ゼロランサー｣ &amp;br()後、ギルの別衣装でジャージを確認  -- 名無しさん  (2008-12-17 20:43:01)
- 設置店舗和歌山追加お願いします。 &amp;br() &amp;br()・パロ橋本彩の台 &amp;br()・橋本市あやの台1-50-2オーストリート彩の台内 &amp;br()・2ｸﾚ100円 対戦台1台 CPU､対戦共に3セット &amp;br()・南海線林間田園都市駅より､あやの台行バス15分  -- ゴッドv  (2008-12-18 00:02:00)
- 投稿したのが12時位なのに表示時間が02:00…どうなってるの？ &amp;br()言峰､桜､ルヴィア解放確認追加  -- ゴッドv  (2008-12-18 00:18:04)
- ↑00時02分00秒の間違いじゃﾈ?(^_^;)ｲﾀｲﾅww  -- 名無しさん  (2008-12-18 03:59:05)
- ↑朝方にご苦労さんｗ  -- 名無しさん  (2008-12-18 20:55:35)
- オルタ、リズ、ディルムッドの出し方ワカメOTZ  -- 名無しさん  (2008-12-18 23:47:39)
- アーケードクリアしまくれ  -- 名無しさん  (2008-12-18 23:48:54)
- わかつた。 &amp;br()わざわざあんがとヾ(*´∀｀*)ﾉ　ｷｬｯｷｬ  -- わかつた。
わざわざあんがとヾ(*´∀｀*)ﾉ　ｷｬｯｷｬ  (2008-12-18 23:51:21)
- ↑ミスったOTZ  -- 名無しさん  (2008-12-18 23:52:18)
- 至福ギルの出し方きぼん &amp;br() &amp;br()三回ほどギルのアケをクリアしたが出ナス  -- 名無しさん  (2008-12-19 02:09:34)
- うむむ…。 &amp;br()でないなぁ。  -- 名無しさん  (2008-12-19 06:48:52)
- とりまディムルッドは出た &amp;br() &amp;br()ステージ６までで多分ルヴィアと同じ条件（ストレート、超必KO多め？）を満たしてたら乱入してくるから倒したら解禁  -- 名無しさん  (2008-12-19 11:18:26)
- リズ：おそらくキャラ４人目クリアー後に出現 &amp;br()オルタ：おそらく８人目クリアー後に出現 &amp;br()ゼロランサー：乱入してきたゼロ・ランサーを倒すで出現、乱入条件はわからんです（ &amp;br()オルタでサクサククリアーしてたらでてきました） &amp;br()キャラ選択画面のランダムが上半分だけになり、下の部分にゼロ・ランサーが出現します。  -- 名無しさん  (2008-12-19 12:40:06)
- アーケードクリア時のスコアの合計値っぽいよ。 &amp;br() &amp;br()一本先取とかにしてると結構回数クリアしないと出ない。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()間違ってたらサーセン。  -- 名無しさん  (2008-12-19 23:20:41)
- ゼロランサーが出現した後だからかもしれないけど、４戦目で負けてコンティニューしたけど乱入してきたよ。 &amp;br()その時はコンティニュー後に聖杯必殺技で２回決めたけど、関係ある？ &amp;br() &amp;br()私服の金ピカはキャラのクリアー数に関係あるんじゃないかと思う。 &amp;br()自分は１０人目に金ピカを選んでクリアーしたんだが、その時に選べるようになったよ。  -- 名無しさん  (2008-12-20 00:15:39)
- マジで？ &amp;br()いいな〜(￣∀￣)  -- 名無しさん  (2008-12-20 07:20:59)
- 6239弱とかの9とは何ですか？  -- 名無しさん  (2008-12-20 09:51:10)
- ↑調べてから質問しましょうね。システムのジャンプキャンセルの項目を読みましょう。  -- 名無しさん  (2008-12-20 13:47:11)
- 俺は一回目のアーケードでリズ、三回目でオルタ、五回目でディルだった &amp;br()ディルはコンティニュー無しの、聖杯必殺技等は数回しかなかった気がする &amp;br()ちなみにミッションをかなりやってからアーケードやったんだが、関係有りか？  -- 名無しさん  (2008-12-21 10:22:43)
- いや関係ないと思われ &amp;br() &amp;br()ミッションを触らずにアーケードやってたが出たぞ  -- 名無しさん  (2008-12-21 10:25:28)
- PS2版が発売されて原作好きで格ゲー苦手だけど挑戦してみようって人が結構いるみたいです &amp;br()ミッションの何HITしろなどは格ゲーが苦手な俺にとっては相当悩む結果になりました &amp;br()そんな人向けにできるだけ簡単なミッション用のコンボを募集して掲載してみてはいかがでしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-21 12:09:04)
- リズ、オルタ、ディルを出した人は難易度等も記載していただけませんでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-12-21 17:02:15)
- 隠しキャラはビギナーで１本先取でもでますね・・・要するに何週するかでしょう &amp;br()バゼットのヒット数だけでいいなら64CC&gt;AAAAAAをバーサーカー限定で20HIT余裕だぜ  -- 名無しさん  (2008-12-21 17:15:09)
- リンの15HITは236A&gt;5A&gt;5A&gt;5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C &amp;br()で壁際なら15HITいけます  -- 名無しさん  (2008-12-21 18:44:03)
- てかミッション中にメニュー開いたらデモンストレーションあるからそれでおｋじゃね？  -- 名無しさん  (2008-12-21 23:00:37)
- クリアだけならば…  -- 名無しさん  (2008-12-22 08:22:33)
- ↑×４ &amp;br()難易度は全部ノーマルで出たよ  -- 名無しさん  (2008-12-22 13:14:41)
- ↑の者だけど、↑×４じゃなくて↑×５の間違いだった。スマン  -- 名無しさん  (2008-12-22 13:16:05)
- Damageのミッションにはデモンストレーションあるけど、Hitのミッションにはデモンストレーションがないんだよ。だから、初心者にはどう繋げればいいか、わからないからHitは難しい。 &amp;br() &amp;br()オルタ、リズ、ゼロランサーを出したんだが、EXTRAのMaterial/UCを見る限りあと二人隠しキャラいるみたいだけど、誰か出しましたか？  -- 名無しさん  (2008-12-22 21:05:04)
- いればいいなぁ。  -- 名無しさん  (2008-12-22 22:18:21)
- イリヤと竜牙兵って噂  -- 名無しさん  (2008-12-22 22:42:05)
- そういえばイリヤ使ったもんなぁ（missionで）。  -- 名無しさん  (2008-12-22 23:09:20)
- 俺、一回目のアーケードでリズ出てきてて、オルタのアーケード未プレイだけどゼロランサー出てきてる。とシークレットのページを見て報告を。  -- 名無しさん  (2008-12-22 23:32:01)
- 士郎(攻：射殺す百頭)ギル(受)で検証。オプションのゲーム設定、ダメージ量において、1は4/5倍(威力3200)。2は1倍(威力4000)。3は5/4倍(威力5000)4は3/2倍(威力6000)。と、こんな情報も乗せたほうがいい？  -- 名無しさん  (2008-12-23 00:05:25)
- EXTRAのMaterial/UCにおける2人について、イリヤと竜牙兵で確定。 &amp;br()それぞれアーケードのバーサーカー、キャスターを2回クリア。  -- 名無しさん  (2008-12-23 01:21:29)
- アーケード5回でゼロランサーまで出たんだが・・・ &amp;br()ミッションの進行具合で条件緩和か？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-23 08:47:06)
- 同キャラ連続クリアにて全キャラの出現を確認  -- 名無しさん  (2008-12-23 11:26:35)
- ↑追加 &amp;br()ミッション達成率は10％未満  -- 名無しさん  (2008-12-23 11:30:34)
- ゼロランサーは多分スコア(ステージ6までに1000000以上?)が関係してると思います &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-23 13:48:09)
- 追加です &amp;br()キャラクターは第四次からいるキャラ(セイバー、黒セイバー、ギル)と関係あると思います &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-23 13:53:27)
- 何人かアーケードクリアするとサヴァイヴァルモード解放 &amp;br()サヴァイバルクリアでクリアキャラの対戦画像がエクストラに追加 &amp;br()＋サヴァイバルエンドレス開放 &amp;br()ミッション１００％とか何かおまけでるんでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-12-23 15:49:54)
- オルタ・リズについてはアーケード２回で両方出ましたけど &amp;br()あと、ゼロランサーは聖杯必殺使わずとも出ましたが  -- 名無しさん  (2008-12-23 22:52:46)
- すみません、スコアは関係ありませんでした &amp;br()黒桜でステージ４、超必ででました  -- 名無しさん  (2008-12-23 23:14:52)
- アーチャーで4〜5回アーケードをクリアしたら三人共出た &amp;br()出現にクリアしたキャラの数は関係ないと思う &amp;br()3人もクリアしてなかった  -- 名無しさん  (2008-12-24 02:37:41)
- アーチャーのローアイアスで防げる技を幾つか確認してきました。 &amp;br() &amp;br()ストライクエア、鶴翼三連、カラドボルグ、ゲイボルク(投げボルクのみ)、コリュキオン、エーレガンド・セレブリティ、フラガラック、エクスカリバー(オルタver.) &amp;br() &amp;br()まだ全技を相手にした訳ではないですが現状は。  -- 名無しさん  (2008-12-24 16:39:59)
- オルタなどの隠しキャラはコンテニューしても出る模様  -- 名無しさん  (2008-12-24 19:21:47)
- サバイバルモードはどうやって出すか教えて下さい  -- 杉なし  (2008-12-25 22:12:00)
- ７～９人ぐらいアーケードクリアすると出ると思います  -- 名無しさん  (2008-12-25 23:05:12)
- シークレットのところに載ってあるBGM選択って何ですか？  -- 名無し  (2008-12-26 04:24:50)
- ↑VS-CPUやPRACTICEのステージ選択時にL1,R1でBGMが指定できる...  -- 名無しさん  (2008-12-26 17:54:49)
- そうなんですか、ありがとうございます。ところで皆様はイリヤのｶｽﾀﾑﾎﾞｲｽ(だっけ？)の出し方知ってますか？  -- 名無し  (2008-12-26 18:41:56)
- ランダムでアーケードクリア。 &amp;br()てか、自分はまずアーケード５回クリアしてリズ出して &amp;br()そのあとリズでクリアしたらオルタが出て &amp;br()オルタでやってたらステージ６でゼロランサー乱入。 &amp;br()そのままクリアしてゼロランサーとサバイバルが出来るようになった。  -- 名無しさん  (2008-12-26 20:22:11)
- ↑↑EXTRA全コンプしてもイリヤのシステムボイスは出なかったですねぇ &amp;br()というかある?  -- 名無しさん  (2008-12-26 20:39:18)
- すいません? &amp;br()システムボイスでしたね?確かイリヤだったと思うんですけど… &amp;br()アーケードをランダム(キャラ選択画面の真ん中のはてなマーク)でクリアすると出るかと思います  -- 名無し  (2008-12-26 20:49:10)
- 確認しました ありがとうございます。 &amp;br()というかランダムって全ステージランダムなキャラで &amp;br()闘うんですね...1人しかやってないとキツイですねぇ... &amp;br()まぁ難易度はなんでもいいんでしょうが  -- 名無しさん  (2008-12-26 21:37:52)
- 難易度は何でもいいと思います自分はノーマルだったので。ところで思ったんですがｾﾞﾛﾗﾝｻｰの300％魔力解放の付加効果って何なのでしょうか？  -- 名無し  (2008-12-26 22:39:53)
- ｾﾞﾛﾗﾝｻｰ乱入はｽｺｱ以外に条件があるかもしれません。ｾｲﾊﾞｰで6戦目の時点で1600000超えてましたが、乱入してこなかったので。  -- 名無しさん  (2008-12-27 08:28:01)
- Missionやってて気付いたんですが、知ってる人は知ってるかもしれませんが一応... &amp;br()ゼロランサーの「必滅の黄薔薇」はHit後、相手のLIFE最高値を &amp;br()黄薔薇Hit後の値に固定(?)しちゃうみたいですね &amp;br()つまり喰らった時点のLifeよりは回復できなくなります  -- 名無しさん  (2008-12-27 10:28:56)
- ↑治癒のできない傷を与える呪いの槍『必滅の黄薔薇』ですから。  -- 名無しさん  (2008-12-27 13:45:53)
- ６戦目までに1600000って可能なのか？  -- 名無しさん  (2008-12-27 17:45:26)
- たぶん可能だと思いますよゲーセンのスコア見ると全ステージで2000000超えしてますからね &amp;br()確かゲイボルクも一度負わせた傷は槍が折れるまで残る呪いがあったような気がするんですが…  -- 名無し  (2008-12-27 19:22:01)
- 多分、そんな設定は無かったと思います。 &amp;br()最近出ている漫画のほうでもセイバーの傷普通に治ってますし……  -- 名無しさん  (2008-12-27 20:32:59)
- クーフーリンの神話はそうですけど、設定として採用されなかったのでしょう。 &amp;br()本編でもランサー強キャラになっちゃいますよ。  -- 名無しさん  (2008-12-27 22:46:01)
- スレチは承知で聞くがなぜセイバーはゲイボルクの心臓直撃を避けられたんだ？  -- 名無しさん  (2008-12-27 23:12:31)
- 原作で確認してきました &amp;br()単純に言ってしまえば、ｹﾞｲﾎﾞﾙｸによってつけられた傷は癒される事はない。 &amp;br()呪いを受けたものは決して回復できず、死に至るまで傷を背負う事になる。 &amp;br()この世に、この槍がある限りはな &amp;br()と槍さん自身がいってました。また &amp;br()ｹﾞｲﾎﾞﾙｸの呪いを受けたものはよっぽどの幸運がないかぎり運命を変えられないらしいです &amp;br()要するにｾｲﾊﾞｰが心臓直撃を避けられたのも傷が癒えるのもｾｲﾊﾞｰがよっぽどの幸運だったのでしょう &amp;br()長文失礼しました  -- 名無し  (2008-12-27 23:27:05)
- ↑違うよ。原作では &amp;br()セイバーのステータスである直感のおかげだよ  -- 名無しさん  (2008-12-28 15:02:00)
- スコアは5ラウンド、ダメージ設定1、ノーダメージまたは超必殺、聖杯必殺でKOでやれば意外といけます  -- 名無しさん  (2008-12-28 16:11:01)
- そもそもｹﾞｲﾎﾞﾙｸって直感で避けらるんですか？ &amp;br()防御も回避も不可能って書いてるんですが… &amp;br()またどうでもいい話なんですがこのゲームのﾅｲﾝﾗｲﾌﾞｽﾞﾌﾞﾚｲﾄﾞﾜｰｸｽは是、射殺す百頭の是、がなぜ抜けているんですか？仕様でしょうか？それともただの間違いですか？  -- 名無し  (2008-12-28 16:54:01)
- ゲイボルクの傷が癒えたのはアヴァロンの力じゃなかったでしたっけ？ &amp;br()後原作の凛ルートで言ってましたが、ゲイボルクを防ぐには因果の逆転をどうにかするほどの幸運があるか、単純にゲイボルク以上の守りを用意するとかだと。  -- 名無しさん  (2008-12-28 19:20:05)
- 雑談たのしー  -- 名無しさん  (2008-12-28 19:40:26)
- そうですね &amp;br()死棘の槍の説明には防御は不可能だとかいてあったんですが… &amp;br()死翔の槍は破壊力重視だから防御できるのでしょうか？ &amp;br()あとｾｲﾊﾞｰはｱｳﾞｧﾛﾝの効果もあるんでしょうがその頃はあくまでｾｲﾊﾞｰはｱｳﾞｧﾛﾝを持っていないと思います &amp;br()雑誌見てきましたが難易度ｱﾙﾃｨﾒｯﾄの出し方はｻﾊﾞｲﾊﾞﾙﾓｰﾄﾞ36連勝とのことです  -- 名無し  (2008-12-28 19:50:56)
- キャラ設定の話って管理人への要望か？  -- 名無しさん  (2008-12-28 21:21:14)
- 隠しステージの冬木市市街地の出し方は、 &amp;br()アーケードでゼロランサー倒してクリア以外 &amp;br()に条件があるのでしょうか？倒してクリア &amp;br()したのですがでなかったのですが。 &amp;br()教えてください。  -- 名無しさん  (2008-12-28 21:49:20)
- 自分は全キャラでアーケードをクリアした時に出たと思う。 &amp;br()最後に使ったのがゼロ・ランサーだったからゼロ・ランサーのクリアかもしれないけど・・・。  -- 名無しさん  (2008-12-28 23:11:07)
- ゼロでクリアなんじゃ…？  -- 名無しさん  (2008-12-28 23:41:26)
- ゼロであってると思います &amp;br()要らぬ情報だとは思うんですけどﾊﾞｾﾞｯﾄの切り抉る戦神の小剣は2回反射させて当てるときに2、3HITするように撃つと3500ﾀﾞﾒｰｼﾞが3000ﾀﾞﾒｰｼﾞになるようです &amp;br()なにか間違い等ありましたらご指摘下さい  -- 名無し  (2008-12-29 00:07:27)
- ちなみに、ﾊﾞｾﾞｯﾄの切り抉る戦神の小剣はアンサラー1個設置で、２Hitでもダメージは変わらない。2個設置のときのみ2Hitすると3500→3000になる模様。  -- 名無しさん  (2008-12-29 01:00:59)
- ＰＳ２版が発売されてから管理人への要望が &amp;br()ただの掲示板に成り下がってる悲しい事実。 &amp;br()何の為にwiki掲示板が作られているのやら。  -- 名無しさん  (2008-12-29 02:44:45)
- 管理人さん &amp;br()シークレットの難易度ｱﾙﾃｨﾒｯﾄの出し方ｻﾊﾞｲﾊﾞﾙﾓｰﾄﾞのｴﾝﾄﾞﾚｽ36勝にかえといて下さい  -- 名無しさん  (2008-12-29 04:34:59)
- ミッションのミニゲーム、全キャラそれぞれアーケードモード3回で出現。 &amp;br()ミッションクリア回数は関係ない模様。ミッションを1つもクリアしていないキャラで確認済み。  -- 名無しさん  (2008-12-29 14:57:27)
- リズやオルタのコンボがないのはなぜですか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-30 13:46:45)
- ↑ &amp;br()以下作成中,,,,,, &amp;br()これ読めますか？ &amp;br()  &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-12-31 11:51:35)
- ゼロランサーだが1100000以上1200000でも出たんだが…  -- 名無しさん  (2008-12-31 19:02:09)
- ↑1200000未満に修正  -- 名無しさん  (2008-12-31 19:03:01)
- ゼロランサーの七門結界は黄薔薇を蹴り上げてから手に取るまでに当て身技判定みたいです。相手はのけ反りながらゆっくり倒れるので追撃可能かと  -- 名無しさん  (2009-01-01 18:15:15)
- アーケードをサーヴァント全員（リリィをのぞく10人）クリアしたがサバイバル出ず。 &amp;br()ムービーは全て出ていて、ギルガメの服、イリヤと竜牙兵も出ている。 &amp;br() &amp;br()どうすれば出て来るんですか？  -- 夜倶土先生  (2009-01-09 09:31:48)
- ミッションのミニゲームの出し方、アーケードモードを３回クリアですかそれとも３回プレイですか？  -- 名無しさん  (2009-01-09 13:14:13)
- ゼロランサーの上のキャラはどうやって出すんですか、というか出るの？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-10 15:40:54)
- 言ってる意味が分からんぞ？  -- 名無しさん  (2009-01-10 21:26:31)
- ZEROランサーの上の？はランダムっしょ。ハードで800000ﾁｮｲでもZEROランサー出たのだが、確認済み&amp;勘違いならｽﾏﾝ。それにしても店舗追加はいつなのだろうか……携帯ｶｷｺなので編集は無理だろうし  -- ゴッドv  (2009-01-11 06:01:47)
- そういえばZEROランサーって5Cと2Cの後押しっぱでなんかやるよ  -- ゼロサム  (2009-01-12 06:19:12)
- 成功したことは無いが、多分ガードだと思うのだが？なんか構えっぽいポーズだし、5強と2強の隙を反撃防止用にガードする位しか考えつかぬ。カウンターは214強であったはずだし…  -- ゴッドv  (2009-01-12 07:46:44)
- ｾﾞﾛﾗﾝｻｰの5C､2C後の構えはｶｳﾝﾀｰだよ &amp;br()一回だけ成功したことある &amp;br() &amp;br()勘違いだったらｽﾏﾝ  -- 名無しさん  (2009-01-12 08:57:01)
- コンプティークにゼロランサーの出現方法の詳細が載ってました。 &amp;br()オルタが出現している状態で、アーケードの６戦目までに３回以上超必で勝負を決めると乱入してくるのでそれを倒してクリアすると書かれていました。 &amp;br()ギルの私服は、ゼロランサーが出現してる状態で、アーケードでギルをクリアと書かれていました。  -- 名無しさん  (2009-01-16 13:50:05)
- ギルの登場台詞とセイバーの対ギル勝利台詞が、アーケードだと違った気がします。 &amp;br()確認してくれませんか？  -- 慢心王  (2009-01-29 00:57:30)
- 回りこみについてメリットデメリットがかかれてませんので、かいてほしいです  -- 名無しさん  (2009-02-04 17:54:17)
- 苦手キャラについて、キャスターとバーサーカーは互いが互いを苦手キャラだと書いてますが実際のところはどうなんでしょうか？  -- 初級者  (2009-02-08 05:41:53)
- 愛知県のSEVENという店舗で2台とも撤去されてしまったようなのですが、店舗情報から削除した方がよろしいんでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-02-08 20:49:12)
- &gt;&gt;初級者さん &amp;br()お互い苦手キャラでも人それぞれだと思いますが…個人的な感想は、初級者同士だとバーサーカー有利(初級者はキャスターのコマンドに戸惑うかと)中級・上級者同士ならキャスター有利(キャスターの起き攻めからバーサーカーでは割り込み辛い)と、あくまで個人的ですが…  -- 飽き気味な人  (2009-02-08 23:44:54)
- PSPに移植されるそうですよ &amp;br()新コスなどがあるようです。  -- 名無しさん  (2009-02-11 09:47:17)
- 東京23区　目黒のゲーセン2つとも無くなりました。。。  -- 名無しさん  (2009-02-23 10:48:19)
- バゼット更新頼む &amp;br()通常攻撃すら乗ってないって・・・  -- 名無しさん  (2009-02-23 15:50:07)
- 凛のルヴィアへの決着時の台詞は三年前ではなく三回目です。 &amp;br()ルヴィアの家は第三次聖杯戦争で負けてるので、その事を言ってます。  -- 名無しさん  (2009-02-24 00:59:08)
- キャラクター欄のアサシンの項目を編集していたのですが、 &amp;br()「あらし対策編集エラー」となってしまいました。 &amp;br()真に恐縮なのですが、設定の変更を願えますでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-02-24 21:00:07)
- ランサーの台詞集にあるvsゼロランサーの台詞は &amp;br()よう、色男。　一手遊んでいくかい?　の間違いだと思われます。  -- 名無しさん  (2009-03-07 18:14:05)
- アーチャーのローアイアスで防げる技のゲイボルクの表記が間違ってます &amp;br()死相×　死翔○  -- 名無しさん  (2009-03-16 20:17:49)
- ZEROランサーのダメージ、Hitミッションのコマンドを教えてもらいたいのですが  -- 名無しさん  (2009-04-03 12:05:12)
- 載ってるだろ  -- 名無しさん  (2009-04-03 12:17:22)
- どこに書いていいか分らなかったので…… &amp;br()士郎のｺﾝﾎﾞなんですが…… &amp;br() &amp;br() &amp;br()2A&gt;5B&gt;2C&gt;214C&gt;5C&gt;2C&gt;214A&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;jA&gt;jB&gt;jC&gt;着地&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;423C&gt;RC&gt;236A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;623C(開放)&gt;5B&gt;2C&gt;jC&gt;jB(落下中)&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;421B&gt;カリバーン &amp;br() &amp;br()ダメは大体 4800くらいだったと思います。 &amp;br() &amp;br()ｹﾞｰｼﾞ足りなかったら二回目の623Cをやんないで5A&gt;5B&gt;2C&gt;RC&gt;5B&gt;2C でもいけます。 &amp;br()↑をやる場合 開始ｹﾞｰｼﾞ1本で出来ます。 &amp;br()更に、一回目のﾌｪｲﾝﾄの後は 5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;236C&gt;jC着地&gt;5B&gt;2C でも繋げれます &amp;br() &amp;br() &amp;br()バサカ以外は入ります。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()すいませんでした。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-05-11 03:10:19)
- すいません、所々間違えてました。無視して下さい……  -- 名無しさん  (2009-05-11 03:27:16)
- 初心者講座のところにPS2版のキャラのだれか追加お願いします。 &amp;br()僕も一応ゲーム初心者なので出来ません。  -- 名無しさん  (2009-06-11 16:47:20)
- PSPページも作って欲しいです &amp;br()まぁたいした追加要素はなさそうなんですが… &amp;br() &amp;br()RDC織り入れたコンボは &amp;br()同じページに入れたら &amp;br()混乱する人いそうなのでｗ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-06-12 04:55:06)
- ランサーの連続技のコンボ名称が違うかと…… &amp;br()ボルグ×　ボルク○  -- 名無しさん  (2009-06-16 21:00:48)
- ランサーの3ボルクコンのレシピでrc後の一回目のC昇竜がA昇竜です  -- 名無しさん  (2009-06-16 21:03:46)
- PSP版ページ希望です &amp;br()コマンド変更や繋がらなくなったコンボあるらしいんで  -- 名無しさん  (2009-06-22 01:58:38)
- 同じくPSP版希望 &amp;br()にわかプレーヤーとしては独学じゃ無理だわ  -- 名無しさん  (2009-06-23 12:22:02)
- 同じく。でも、なんか &amp;br()PSP版て難易度さがった &amp;br()か？？なんかPSPやってからPS2 &amp;br()やると、PS2がなめらかすぎて &amp;br()コンボが死ぬ。別に、批判ではないが・・やりすぎ &amp;br()でわないか？？長文失礼。  -- 名無しさん   (2009-06-23 13:08:06)
- PSP版はライトユーザー向け、みたいなことを製作者が言ってた希ガス  -- 名無しさん  (2009-06-23 15:58:56)
- 多分下がってると思うよ。 &amp;br()格ゲー初心者の俺でも結構やれるもん。  -- 名無しさん  (2009-06-24 00:32:02)
- CPUが棒立ちだったりミッションが全部Cランクレベルだったりと &amp;br()そっち方向の修正があるから一人でプレイしてる分には下がって感じるけど &amp;br()キャラの操作自体は個人的にはPS2版の方が大分楽だ &amp;br()まあ専用攻略ページはともかく変更点まとめやFAQ的なページは確かにあった方がいいかも  -- 名無しさん  (2009-06-24 03:50:48)
- PSPから手を出したんだけどコマンド違う？コンボ表見てもまったく当てはまらないんだけど  -- 名無しさん  (2009-06-28 18:24:45)
- PSPとPS2のコマンドは違うな  -- 名無しさん  (2009-06-29 08:48:40)
- PSP全クリしたけどコマンド楽でいいねｗｗ &amp;br()PS2じゃできなかったキャラもすんなりクリアできたし  -- 名無しさん  (2009-06-29 18:00:17)
- ミッションクリアー出来ねw &amp;br()兎に角コンボ系が全然出来ない。  -- 名無しさん  (2009-06-30 00:28:56)
- 凛のコンボで腕死ぬかと思ったよ  -- 名無しさん  (2009-06-30 13:04:09)
- ずれてるぞwww &amp;br()だいじょぶか？？  -- 名無しさん  (2009-06-30 21:34:45)
- 一回50円ってやっぱり50円玉入れんだよね？ &amp;br()こっちでは100円だから損してるきがするなぁ・・・  -- 名無しさん  (2009-07-08 17:02:28)
- PSP版の聖杯技の威力に吹いた7000てｗｗ &amp;br()結構楽に10000ダメ越える &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-07-09 01:59:37)
- うんバーサーカーとか楽すぎだよねｗｗ  -- 名無しさん  (2009-07-09 21:36:36)
- 確かに、即死コンボかなり多いですもんねwww &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-07-13 21:02:05)
- 凜の台詞集にカッティング・セブンカラーズのドイツ語を言っている方の台詞を追加してくださいm(_ _)m &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-07-27 13:01:57)
- 載せてくれてありがとうございますm(_ _)m  -- 名無しさん  (2009-10-07 19:22:37)
- クラブセガ所沢、撤去されました  -- 名無しさん  (2009-12-14 00:49:19)
- 設置店舗情報　練馬区大泉学園 &amp;br()プレイアリーナ　練馬区東大泉１－３３－１２ &amp;br()１セット　対人戦、CPU共に何本先取か忘れてしまいました &amp;br()基本、過疎ですが稀に対戦してます。  -- 名無しさん  (2009-12-14 01:00:48)
- 設置店舗情報　 &amp;br()埼玉県越谷市のzippyは１クレ50円でした  -- 名無しさん  (2011-10-26 11:03:27)
- pspでのバゼット20hitがクリアできません。 &amp;br()コンボを教えてくれませんか？  -- 名無しさん  (2012-01-14 21:31:41)
- &gt;名無しさん &amp;br() &amp;br() &amp;br()参考になるかどうか…… &amp;br() &amp;br() &amp;br()5弱→2弱→6弱→5中→2中→6中→5強→2強→6強→623弱→jc→j弱→j中→j214中→着地→623弱→jc→j弱→j中→j214中→着地→623弱→2147弱 &amp;br() &amp;br() &amp;br()分かりにくくなってしまいましたが、ようはj214中でヒット数を稼げば行けます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()拙いアドバイスでしたが、参考になればどうぞm(_ _)m  -- 名無しさん  (2012-01-24 18:23:43)
- 失礼、上の者ですが途中の「6強」は入らないのでカットカットカットォ！で。  -- 名無しさん  (2012-01-24 18:32:45)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-01-24T18:32:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/69.html">
    <title>言峰綺礼</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/69.html</link>
    <description>
      &amp;size(30){言峰綺礼(代行者)}

【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。
- 9/27:中段始動について追記。
- 9/18:非開放補正切り・421Aからの拾いを追記。
- 9/16:連続技をほぼ全面書き換え。



#contents()

*&amp;size(14){&#039;&#039;【全体評価】&#039;&#039;}
[[遠坂凛]]の八極拳の師であるという設定なので、彼女と似た技をいくつか持つ綺礼。リーチは[[遠坂凛]]より長いが、反面エリアル等のコンボは繋がり難い模様。しかし端に追い詰めた時の破壊力は全キャラ中でも１番の凶悪さを発揮する。裡門頂肘を絡めて、RCで投げや214派生に持って行ったり、また連携し直すと言うゴリ押し戦法が強い。端のみだが追撃できる投げも優秀。6/27より開放方法が解禁され使用可能になった。詳細は[[シークレット]]のページを参照の事。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【通常技】&#039;&#039;}
-立ち
--5弱：左腕を伸ばして掌打。連打不可でリーチは短く打点が高い。しゃがみ状態のセイバー、間桐桜には当たらない。密着状態でしゃがんだ衛宮士郎、ライダー、ルヴィアゼリッタにも当たらない。発生は5F。
--5中：0.5キャラ分ほど前進して膝蹴り。開始位置から相手に届く。膝から脛あたりまで攻撃判定がある。
--5強：1.0キャラ分ほど前進し、一歩踏み込みこんで拳打。技後は踏み込んだ足を戻すので少し間合いが離れる。
-しゃがみ
--2弱：素早い下段パンチ。開始位置から相手に届く。コンボの起点。発生は6F。
--2中：足払い。開始位置から相手に届く。ヒット後、相手はダウンする。素早い、判定強い、リーチ長いと極めて優秀。ただしコンボに組み込みづらいのが難点。低姿勢技。
--2強：僅かに進んで180度蹴り上げる。開始位置から相手に届かないが、攻撃判定は足元から頭上くらいまである。JCから追撃可。
-空中
--J弱：下方向に短い掌打。エリアル用。発生は7F。
--J中：横に少し長くキック。空対空用。地上の相手にヒットさせると回転しながら吹き飛びダウンする。追撃可能。
--J強：ハンマーパンチで打ち落とし。エリアルの〆に。
-特殊
--6強：3.0キャラ分ほど前進して拳打。発生は遅いが中段判定で、必殺技でキャンセル可能。ヒット後こちらが大幅に有利な状況になる。目押しで弱攻撃が繋がる。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【通常投げ】&#039;&#039;}
-【威力：700】【HIT数：2】&amp;br()発頸で吹き飛ばす。画面端限定で拾いコンボ可能。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【リフレクトカウンター】&#039;&#039;}
-【弱】【威力：350】【発生： 7F】&amp;br()214弱(裡門頂肘)と同じモーションで攻撃。通常技・必殺技でキャンセル可能。
-【中】【威力：450】【発生：13F】&amp;br()646強と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。
-【強】【威力：800】【発生：25F】&amp;br()214中(穿弓腿)と同じモーションで攻撃。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50％削る。追撃はJ攻撃よりは623系のコンボの方が火力が高い。画面端ならばどのキャラにでも623中が6発ほど入る。(自身の頭ぐらいの高さでヒットするようにディレイを掛けると入りやすい。[[遠坂凛]]に対してのみ入力が異常に厳しい気が、、、。RC+623中×6でダメージは 3592/13HIT ほど。)

*&amp;size(14){&#039;&#039;【ガードキャンセル】&#039;&#039;}
-【発生：25F】&amp;br()214弱(外門頂肘)と同じモーションで攻撃。4.0キャラ分ほど吹き飛び、追撃は不可。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【必殺技】&#039;&#039;}
-黒鍵投擲&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：236＋攻撃(空中可)】【威力：】}
--どこからともなく取り出した剣を投擲する。1ラウンド10本の本数制限あり。(カウンター)ヒット時大幅有利。
--魔法系の飛び道具を貫通する。実体系の飛び道具は1Hit分相殺。
--例外としてバーサーカーの地砕くアウゲイアス・叫び示すヘラクレスは黒鍵が一方的に打ち消され、ギルガメッシュの冥府の門はなぜか5Hit分相殺できる。
--ボタンにより剣の軌道が下記の様に変化する。牽制にコンボの刻みにと用途は広いが、考えなしに乱発するとすぐ弾切れになる。弾数管理はしっかりと。
---弱：斜め上(空中では斜め下)に投擲。空中版を相手の起き上がりに重ねて起き攻めに使うと便利。無論、無敵技のリバサには注意。
---中：正面に投擲。牽制の主軸だが、背の低いキャラにはしゃがまれると当たらない。ヒット確認後からでも前ダッシュ通常技からコンボに行ける。ジャンプ直後に出すと、技後すぐに降下する。
---強：斜め上と正面に2WAY同時投擲(空中では斜め下と正面。強のみ2本消費する)。弾数がもったいないので基本封印…と思いきや、補整切りパーツとしての一面も一時期あったが、弱黒鍵でも補整切りができることが判明したため基本封印。ジャンプ直後に出すと、技後すぐに降下する。

-裡門頂肘&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214＋弱】【威力：】}
--発生早目の上段攻撃。あまり移動しない。これが1段目なら2段目の打開or斧刃脚に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの裡門頂肘→裡門頂肘の派生は不可。

-打開&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214＋中】【威力：】}
--発生普通の上段攻撃。結構移動するのでコンボの中継に便利。カウンターヒットでよろけ誘発。ガードされるとやや不利。これが1段目なら2段目の裡門頂肘or斧刃脚に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの打開→打開の派生は不可。

-斧刃脚&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214＋強】【威力：】}
--発生遅めの下段攻撃。あまり移動しない。カウンターヒットすると軽く浮く。斧刃脚はヒット後有利Fが多いため、至近距離なら目押しで5弱が繋がる。これが1段目なら2段目の裡門頂肘or打開に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの斧刃脚→斧刃脚の派生は不可。また二段目人で軽く浮く。

-外門頂肘&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214+攻撃→214+攻撃後、214＋弱】【威力：】}
--3段目はフィニッシュ専用技として外門頂肘に変化する。2～3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。外門頂肘は発生普通の上段攻撃。2段目の有利Fが少ないと繋がらない。他の2つが使いづらいため基本コレ。

-穿弓腿&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214+攻撃→214+攻撃後、214＋中】【威力：】}
--3段目はフィニッシュ専用技として穿弓腿に変化する。2～3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。穿弓腿は発生遅く基本的には繋がらない。ただし、2段目が斧刃脚の場合のみ繋がる。上段攻撃でヒットすると打ち上げ、エリアルへ移行可能。ガードされると不利。

-絶招歩法&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214+攻撃→214+攻撃後、214＋強】【威力：】}
--3段目はフィニッシュ専用技として絶招歩法に変化する。2～3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。絶招歩法は発生の遅い（最遅）上段攻撃。ただしスーパーアーマー付き？（ただ仰け反らないだけの可能性も）。画面中央でもダッシュから5Bで拾うことが可能。ヒットで結構吹き飛ばすが、ガードで反確なので基本封印。もしくは奇襲用。

-連環腿&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：623＋攻撃】【威力：】}
--遠坂凛の同名技と同じ性能。弱はJCからエリアルに移行可能。中はJC出来ないが、受身不能時間が長い。また、上半身無敵らしい。強はゲージを30%消費する完全無敵技で叩きつけの3段目が追加される。この3段目がヒットすると相手のゲージを30%削れる。
--中は画面端限定で中連環腿→中連環腿と相手が落ちるまで拾い続けることが可能。発生は弱、中、強どれも5Fと優秀な技。

-天頭墜&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：421＋攻撃】【威力：】}
--低空を跳躍し相手に掴みかかる。ガード不可。発生遅く相手は視認後でも対処可能。回り込みで避けられると反撃確定。相手に攻撃をガードさせてから、弱で出して崩しに使うか、奇襲に用いるのが主な用法。
--実は相手の通常投げとカチ合った場合、自動で投げ外しになる。
---弱：移動距離が短く、出が早い。最速62A3Aの2Aと623Aの複合入力で追撃可能。画面端では2A36B&gt;5A&gt;～でも可。バーサーカー限定で画面端最速623Aから追撃可。
---中：移動距離が伸び、ヒット後追撃が可能。こちらは5Bなどで簡単に拾うことが可能。
---強：移動距離がさらに伸びて、投げ後のバウンドもBよりやや高い。

-鉄山靠&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：646＋強】【威力：】}
--絶拳4発目のアレを単発で使用可能。発生は普通で、コンボにも組み込める。ヒットで相手を後ろに吹き飛ばす。ガードされても相手を少し後ろに押すので反撃を受けづらい。上半身無敵あり？

-震脚&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：22＋強】【威力：】}
--震脚で自分の周囲に下段判定の衝撃波を円形に発生させる。発生遅いが、技のモーションが地味で分かり辛い為、発動が相手にバレ難い。また、ガードされてもそれほど不利にはならない。攻撃範囲が広い事と衝撃波の形状から、回り込みを狩れる可能性がある。また、6強同様ヒット後こちらが大幅に有利な状況になる。タイミングがかなりシビアだが、二回連続で当てると相手が画面端まで吹っ飛ぶ。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【特殊能力】&#039;&#039;}
-この世全ての悪(アンリマユ)&amp;br()&amp;color(GREEN){【コマンド：魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力：0】}
--魔力開放中は攻撃力が1.2倍になる。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【超必殺技】&#039;&#039;}
-絶拳&amp;br()&amp;color(ORANGE){【コマンド：236236＋弱】【威力：2400】}
--拳打→斧刃脚→旋風脚→鉄山靠→寸剄の5連撃。2段目は下段。遠坂凛の超必殺技「功程四拍」によく似ておりコンボから繋がるが、浮かせた場合は相手の高さ次第ではスカるので注意。通常投げから繋がるかは不明。2段目以降からヒットしても寸剄まで確定する。
--発生～1段目くらいまでの長い全身無敵時間があり、リバサ技として頼りになる。
--回り込みやジャンプで回避されても残りの技で追いかける為、回り込み・ジャンプに強い。
--開放ガード４段目アドバで反撃確定のため、見てから開放されることが多く封印安定。補正切りの締めとしてはアジダハカよりも相手のゲージのたまりや喰らい解放対策の点から優秀。

-黒蛇現照(アジダハカ)&amp;br()&amp;color(ORANGE){【コマンド：236236＋中】【威力：2400】}
--自分の周囲に多段HITの黒いオーラを発生させる。
--発生が速く攻撃範囲も広いので使い易い反面、無敵時間が攻撃発生直前で切れる為、密着して暴れられると相打ちで潰され、相手の技によってはダメ負けする事も。この技もガードされても終了時に相手を遠くに押しやるが、絶拳ほどではないので相手によっては反撃を受ける。小足でカウンターヒット確定かも。要検証。よって対空かコンボの〆に使うのが良い。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【聖杯必殺技】&#039;&#039;}
-この世全ての悪(アンリマユ)&amp;br()&amp;color(RED){【コマンド：弱弱6中強】【威力：4000】}
--コマンド入力後、綺礼が少しだけ移動し打撃技を放つ。カテゴリーは打撃投げ。ヒットすると呪言が相手を拘束し、そこに綺礼の背後から黒い触手状のモノ(アンリマユ)が現れ、相手に吸い込まれる様に襲い掛かる。地上ガード不可だが発生後の無敵は無いため見てから解放や他攻撃に潰される。地上・空中問わずコンボに組み込める。
--簡単な出し方はレバー6を連続入力しつつ弱中強連打。しかしこの入力方法は技の硬直中でないと投げモーションに化け易い。&amp;br()ぶっぱで出すなら弱弱6まで入力してから中強連打だと出し易い。こちらもしばしば軸移動に化けるが…
--実はこの技も相手の通常投げとカチ合った場合、自動で投げ外しになる。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【連続技】&#039;&#039;}
&amp;color(BLUE){【画面中央コンボ】}
-5B&gt;5C&gt;214B&gt;214C&gt;214A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;2369A&gt;5B&gt;5C&gt;214A&gt;214B&gt;RC&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;6239B&gt;開放&gt;5B&gt;5 C&gt;2C&gt;2369A&gt;5B&gt;5C&gt;623C&gt;236236B
--公式サイトより、始動ケージ1本、画面端も不要、jccが入ってるがそれほど難しくない

-2A&gt;5B(キャラによって省く)&gt;5C&gt;214A&gt;214B&gt;(RC)&gt;2A&gt;5B&gt;5強&gt;214B&gt;214C&gt;214A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;(JC)&gt;JA&gt;JC
--jccを使わない初心者向けレシピ。623Aを236236Bに代えればお手軽ダメージアップ。

-2A&gt;(5B)&gt;5C&gt;214B&gt;214C&gt;214A&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;6239C
--急降下JAを多用した簡易基礎コン。最後だけjccが有るが6239C前の623Aを省けば出来なくてもOK。ディレイタイミングを変えれば全キャラ対応。

-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;(5B)&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--画面中央ドリブルコン。安定しやすくそこそこダメージが高い。(5B)を省いて(5A&gt;5B)を入れるとダメージが上がる。J2A&gt;623(9)A&gt;6239Bの昇竜と昇竜の繋ぎでキャラ毎に要ディレイ。

-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;623A6239B×2&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--簡易ドリブルレシピ。どうしても上記のJ2A&gt;623(9)Aができないあなたに。

-2A&gt;5C&gt;214BCB&gt;(2C)&gt;623(9)A&gt;J2B&gt;(5B)&gt;2C&gt;5C&gt;623A6239B×2&gt;623A&gt;6239C
--通称もちコン。軽量級は214BCBを214BCAにするとやりやすい。ダメージは高めだが随所でキャラ毎にディレイが必要な為難易度も高め。

-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;(5B)&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;J2B&gt;5B&gt;(2B)&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239C
--相手のゲージを貯めずに自分のゲージを貯めるレシピ。ダメージはほどほど。最後の6239Cは壁際に到達していれば6239B&gt;623A&gt;6239Cにできる。画面中央でも2369A&gt;623A&gt;6239Cにできる。

-2A&gt;5C&gt;214BCB&gt;5B&gt;5C&gt;214ACB&gt;623A6239B×2&gt;623A&gt;6239C
--バーサーカー用高ダメージ安定レシピ。ジャンプしないため食らい解放されてもそれほど不利にならない。最初の623Aに微ディレイで画面端でも繋がる。

-2B&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--2B始動レシピ。とりあえずこれを覚えてればOK。バーサーカーは5Cを抜けば繋がる。

-2A&gt;5C&gt;623A&gt;J2A(B)&gt;5B&gt;623A&gt;J2B&gt;5B&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;6239C
-2A&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;J2B&gt;(5B)&gt;2C&gt;5C&gt;623A6239B×2&gt;623A&gt;6239C
--214BCAの連携を使わないレシピ。ヒット確認が苦手なあなたに。

-（敵カウンターヒットダウン中に）2B&gt;5B&gt;2C&gt;5C&gt;623A6239B×2&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
-（敵カウンターヒットダウン中に）2B&gt;5B&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--黒鍵を空中の敵にカウンターヒットさせたとき等にそこそこダメージの良いレシピ。

-6Cの中段始動コンボについて。
--6C&gt;2Aor5A&gt;～
---目押しで2Aor5Aが決まる。主に壁際画面破壊を狙った時等に。ダメージは低い。
--6C&gt;214C&gt;5B&gt;5C&gt;～
---6C&gt;214C&gt;まで入れ込みで入力。その後目押しで5Bから地上コンボ。ダメージは一番高い。
--6C&gt;214BCA&gt;～
---目押しとかヒット確認とかめんどくさい人向け。ダメージはそこそこ高い。
--6C&gt;623A&gt;～
---アーマー潰し等に。


&amp;color(BLUE){【画面中央C昇竜締め後のRC後コンボ】}
-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239B&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--全キャラ対応基本RC後レシピ。最後の6239Cはお好みと状況で6239B等に。

-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369A&gt;623A&gt;6239C
--ゲージがギリギリ足りない時や少しでもダメージ増やしたい時に。黒鍵を一本使う。

-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;5A&gt;5B&gt;623C
--jcc無しのレシピ。


-&amp;color(BLUE){【画面端コンボ】}
-(画面端で)2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;623B×3&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239C
--通称連環ループ・昇竜ループの基本レシピ。jccが出来ない人は623B×n&gt;623Cと直接繋げばOK。
---凛・セイバーは623B×4で安定。
---キャスターは623B×3&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;6239A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239Cを最速ぎみに出せば安定する。
---中量級キャラ(凛・セイバー・キャスター・言峰・バーサーカー以外）に対しては214BCB&gt;623B×4&gt;にできる。
---中量級キャラに対しては214BCA&gt;2C&gt;623B×3&gt;か623B×3&gt;5A&gt;5B&gt;623A&gt;6239Bにもできる。
---中量級キャラに対しては623B×3&gt;623A6239B×2&gt;にもできる。要ディレイ。言峰には最速。
---バーサーカーは214BCBで安定する。
---バーサーカーにて214BCAで繋ぐ場合は623B×2&gt;623A6239B×2&gt;で安定する。623A6239Bは微ディレイ。


&amp;color(BLUE){【画面端C昇竜締め後のRC後コンボ】}
-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239B&gt;(5A&gt;5B)&gt;623A&gt;6239C
--画面中央と変わらない全キャラ対応基本レシピ。623A&gt;6239Bにディレイをかけないと軸がずれる。

-RC&gt;2C&gt;6239A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239C
--基本レシピ。上記のコンボよりゲージ上昇・ダメージ共に高い。キャラ毎で随所にディレイ必要。全て最速で安定するキャラも有り。バーサーカー不可。軽量級はディレイが難しい。

-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623B&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239C
--凛・セイバー・キャスター限定レシピ。最速入力で安定するので難易度が低い上、上記のコンボとダメージ・ゲージ効率共にほぼ変わらない。

-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A6239B×2&gt;623A&gt;6239C
--軽量級限定高ダメージレシピ。ディレイをうまく使わないと入らない。


&amp;color(BLUE){【開放後コンボ】}
-（画面端で）C昇竜&gt;開放&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorC&gt;SC236236BorA
--基本画面端補正切りレシピ。最初の623A&gt;6239Bにキャラ毎に要ディレイ。
---2369Cの方がSC236236Bの入力猶予時間が短いため難易度が低い。
---基本はSC236236Bで。理由は後述の補足を参照。
---バーサーカー限定で開放&gt;2C&gt;6239A&gt;にしないと入らない。
---623A&gt;6239Bのディレイ時間の目安は6239Bがきちんと2HITしている事。
---補正切りのコツは623A&gt;2369AorC&gt;SC236236BorAを一つのコマンドとして考えるくらい一気に入力すること。
---凛、セイバー、キャスター、士郎、桜は最初の623Aを2Cにできる。メリットは2369Cで補正を切る時にディレイがいらない。
---C昇竜から開放以外の場合は623A&gt;6239Bにもっとディレイ。場合によっては入らない。バーサーカーは2Cがいらなくなる。

-（画面端で）C昇竜&gt;開放&gt;623A&gt;2369A&gt;623A&gt;2369C&gt;SC236236BorA
--黒鍵三本消費jcc無し補正切りレシピ。黒鍵にディレイで全キャラ対応。

-（画面端で）C昇竜&gt;開放&gt;5B&gt;623A&gt;2369A&gt;SC236236B
--A黒鍵で画面端補正切りの基本レシピ。A黒鍵HIT後は相手を上空に飛ばすため開放対策にもなる。
---全て最速を心がけて入力すること。
---軽量級は簡単。中量級以上だと難易度が上がる。バーサーカーは諦めてください。
---2C&gt;6239Aに変えると中量級以上にも入れやすくなるが、要ディレイ。
---C昇竜から開放以外の場合は5Bに少しディレイをかけるか、5Bを抜く。高さとキャラによってはそのままでOKな事も。
---SC236236B後にゲージが少しでも残っていればSC236236B&gt;(623C)&gt;236236Bができる。

-（画面端で）C昇竜&gt;開放&gt;623A6239B×2&gt;623A&gt;2369B&gt;SC236236BorA
--バーサーカー限定ディレイ無しレシピ。全て最速入力でほぼ安定する。（原因不明でたまにミスる。恐らく開放するタイミング）

-（画面端で）C昇竜&gt;開放&gt;5B&gt;623A&gt;2369A&gt;SC236236B&gt;623C&gt;RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;2369A&gt;SC236236B
--高ダメージ二回補正切りレシピ。
---アジダハカ出す時点で2.8ゲージぐらいから可能。2A始動で約8000。始動が良ければ9000超えも。
---凛、キャスターは最後の2369Aを2369Cにすると安定しやすい。
---軽量級は簡単。中量級以上と言峰はSC236236Bの入力スピードが速くないと無理。
---セイバーはなぜかSC236236B&gt;623Cが繋がらない事が多いのでやめたほうが無難。
---ライダー、桜、ルヴィア、バーサーカーはSC236236B&gt;623Cが繋がらない為不可。
---C昇竜から開放以外の場合は5Bに少しディレイをかけるか、5Bを抜く。高さとキャラによってはそのままでOKな事も。
---アーチャーはC昇竜&gt;開放&gt;5B&gt;からじゃないとSC236236B&gt;623Cが繋がらない事が多い。

-（画面端以外で）C昇竜&gt;開放&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;2369B&gt;SC236236B
--画面中央全キャラ対応基本補正切りレシピ。5C&gt;623Aに要ディレイ。
---軽量級に対してや、ディレイが苦手な人は2C&gt;5Cを2B&gt;5Bに変えてもOK。しかしその場合は中量級以上に厳しくなる上、バーサーカー不可。
---5C&gt;623Aにディレイ無しで2369Aでもできるが、キャラによってはアジがカス当たりになりダメージが落ちる。しかしこの場合は少しでもゲージが残っていればSC236236B&gt;(623C)&gt;236236Bができる。
---C昇竜から開放以外の場合は開放&gt;2C&gt;5C&gt;を開放&gt;(5A)&gt;5B&gt;5C&gt;に変更でOK。

-（画面端以外で）C昇竜&gt;開放&gt;2B&gt;5B&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;82&gt;2C&gt;6239A&gt;2369BorA&gt;SC236236B
--画面中央高ダメージ補正切り。難易度高め。上記のコンボで殺しきれない時や魅せたい時に。バーサーカーは2B&gt;5Bを抜けばOK。


&amp;color(BLUE){【補足】}
-絶拳締め補正切りについて
--メリット
---最後の攻撃モーションに入るまで相手のゲージが増えにくい為開放対策になる。
---技後の相手のダウン時間が長いため、起き攻めやゲージ回復の点から有利。
---かっこいい。「いくぞ・・・！」
--デメリット
---ダメージが300下がる。
---主に軽量級に対してだが、タイミングによっては稀に軸ズレを起こしてスカる。
---補正切りをミスったorスカった時に反撃確定にもほどがある。
---開放されたときにダメージが全然入らない。
というわけで基本的にはアジ締め補正切りをしつつ、状況によって使い分けをしよう。


&amp;color(BLUE){【ゆとり補正切りコンボ】}
-2A&gt;5C&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;5B&gt;623A&gt;J2B&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;6239A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;(5B)&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;(5B)&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;RC&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2A&gt;5C&gt;214BCB&gt;(2C)&gt;623(9)A&gt;J2B&gt;(5B)&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-2B&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;J2A&gt;623(9)A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-(画面端で)2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;623B×n&gt;623A&gt;2369AorB&gt;開放&gt;236236B
-(画面端で)RC&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;2369AorBorC&gt;開放&gt;236236B
--色々書いたが、結局の所コンボのどこかで黒鍵を置いておき、開放してアジダハカを放てばいい。
---全て開放対策になる。
---ゲージを残しつつラウンドを消化する事ができる。
---ゆとりなので失敗しにくい。
---ゲージが余っていれば、もう一度アジダハカや623C&gt;RC&gt;から二回補正切りもできる。


&amp;color(BLUE){【非開放補正切り】}
-2A&gt;5C&gt;214BCA&gt;2C&gt;5C&gt;623A&gt;2369A&gt;236236B
--RC開放無しで補正切り。2A始動で約4200ダメ。5Bで約5000ダメ。
---軽量級には2CにちょいディレイかけないとＡ鍵スカる。
---中量級は最速で繋ぐ。
---重量級はたぶん無理。
---アジ後に623A～Cで拾えます。3ゲージ始動であれば236236B&gt;623B&gt;開放&gt;623A&gt;2369A&gt;SC236236B&gt;623C&gt;SC236236Bで二回補正切りトリプルアジダハカという魅せコンができる。
---現状では魅せコン以上の意味はない。キャラ限定の上、普通のC昇竜・RC込みのフルコンを決めた方が効率がいいので。

-2A&gt;5C&gt;214BCB&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;2369A&gt;236236B
--言峰とギルガメッシュ用非開放補正切りレシピ。５Bのタイミングが早いとA鍵すかって、遅いと補正切れない。かなりシビア。


&amp;color(BLUE){【421Aからの拾いについて】}
-421Bと421Cはダッシュ5Bなどから簡単に拾えるが、421Aは特定の拾い方をしなければならない。基本的には421A&gt;62A3A入力で拾える。これは2A&gt;623Aを複合入力で二つの技を最速で出す入力方法。コツとしては叩き付けのエフェクト出たら61A23Aを一気に複合入力。1で2Aだす事で23の回転率が上がる。叩き付けのエフェクト前に先行入力は出ない。エフェクト見てから。結構猶予ある。だけど入力は速く。慣れれば普通に62A3A入力でもいける。以下レシピ例
--421A&gt;62A3A&gt;J2A&gt;6239A&gt;J2B&gt;5B&gt;623A&gt;J2A&gt;5B&gt;623A&gt;6239C
--(画面端で)421A&gt;62A3A&gt;6239B&gt;623B×n&gt;623A&gt;6239B&gt;623A&gt;6239C
-バーサーカー限定で壁際であれば最速623A入力で拾える。

-（画面端で）421A&gt;2A36B&gt;623B×n&gt;～
--62A3Aができない人の為の、黒鍵一本消費壁際限定の421A拾いレシピ。これでも拾える。これは2A&gt;236Bの複合入力。

-421A&gt;2A&gt;開放&gt;623AorB
--62A3Aができない人の為の、開放して拾うゆとりレシピ。2Aが当たった瞬間に開放すると拾える。


*&amp;size(14){&#039;&#039;【戦術】&#039;&#039;}
-中央よりも画面端の方が火力が上がるので、なんとしても相手を画面端まで運ぶ必要がある。
-特に判定の強い2弱・2中をばら撒き、連携を214弱&gt;214中で止めてまた下段からスタートかRCでの投げの二択が極悪。
-画面端まで相手を運べたらそのまま連環ループ、起き上がりに投げ・中段・下段のN択から連環ループのスーパー神父タイムへ。
-暴れ対策でディレイかけて214中カウンターヒットならよろけるのでそこからまたコンボを決めていく。
-236236弱はリバサ、236236中は飛び込みの対空に。236＋攻撃は本数が少ないものの、間合い詰める布陣として重宝する。
-広い間合いをもつ英霊キャラに対してはバックステップ黒鍵中(44236中)での牽制がお薦め、カウンターヒットを見てから前ダッシュでコンボに行ける。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【vs言峰綺礼対策】&#039;&#039;}
人間キャラ全般に言えることだが、間合いが狭いのでアドバンシングガードに弱い。特に言峰の場合コンボの繋ぎが2弱&gt;5強の流れが多い＆2弱＞各種必殺もそこまで移動しないので初段アドバンシングガードが安定。言峰は壁に追い詰めると火力がかなり増すので、自分が画面中央を取る形で戦闘を進め、かつ対策として広いMAPを選択するのが良いと考えられる(境内・士郎家の庭等)

*&amp;size(14){&#039;&#039;【vs苦手キャラ】&#039;&#039;}
[ギルガメッシュ]
遠距離がないため冥府の門や鎖などの牽制に対抗しづらい。

[間桐桜]
リーチ・発生共に圧倒的不利。ハイパーアーマーも潰される。黒鍵はしゃがみでヒットしないなどかなり苦手な部類。天敵と成りうる。特に中距離は絶望的。対策としては遠距離の待ちからの迎撃と言ったところだろうか。火力・体力共に低いので思い切って攻めることも大事。

[その他]
黒鍵を低姿勢で潜られる[[セイバー]]、[[遠坂凛]]などにも多少不利な感がある。
しかしながら、遠坂凛に対してはリーチ、セイバーに対しては飛び道具について有利なため、まだ立ち回りはしやすいレベル。


以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2011-12-07T20:55:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/40.html">
    <title>店舗情報　北海道・東北</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/40.html</link>
    <description>
      ３４店舗情報 ： &amp;size(){&#039;&#039;北海道・東北&#039;&#039;}｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越･北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[埼玉&gt;店舗情報　埼玉]]｜[[東京23区&gt;店舗情報　東京23区]]｜[[東京都下&gt;店舗情報　東京都下]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[愛知&gt;店舗情報　愛知]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州・沖縄&gt;店舗情報　九州・沖縄]]

---- 
【更新履歴】※3行まで。以降消してください。
-10/15:福島2店舗追加
-10/13:山形1店舗追加
-8/29:青森1店舗追加


&gt;*店舗情報　北海道·東北
北海道·東北地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。
#contents

**北海道
-  [[GAME41&gt;http://game41.web.infoseek.co.jp/]](12：00～AM3:00)
--住所：札幌市東区北41条東1-2-15
--設置：1クレ50円 対戦台2台1組、CPU戦0台
--詳細：
---
---

-  [[キャッツアイビッグ東苗穂店&gt;http://www.hku.co.jp/~cats-eye/shop/big/index.html]](10：00～5:00)
--住所：札幌市東区東苗穂3-2
--設置：対戦台2台1組
--詳細：
---
---

**青森
-[[Fighters K&#039;ONE (ﾌｧｲﾀｰｽﾞｹｰﾜﾝ) &gt;http://www.ge-sen.com/am/47/]]
--住所：青森県八戸市鷹匠小路10-3 ゆりの木ボウル内
--設置：1クレ100円 対戦台2台1組
--詳細：22:00~閉店まで100円2クレになる。
---今現在の八戸ではここぐらいしかやるとこがないと思います。
---AM10:00ぐらいなら、1人で練習できると思う･･･

**岩手
- [[ショッピングモールアルコ内 アミューズメントパークアルコ&gt;http://www.aruco.jp/]](10:00～20:00)
--住所：岩手県紫波郡矢巾町南矢幅7-425-3
--設置：1クレ100円 対戦台2台1組
--詳細：
---3日、13日、23日は100円2クレ
---水曜日たまに定休日あり
---JR矢幅駅から徒歩10分弱

- [[ROUND1盛岡店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/iwate-morioka.html]]
--住所：岩手県盛岡市盛岡駅西通2丁目10-35
--設置：1クレ100円 対戦台2台1組
--詳細：
---
---

- [[テクノワールド水沢]](11:00～24:00)
--住所：岩手県奥州市水沢区佐倉河字後樋41-1
--設置：2クレ100円 対戦台2台1組
--詳細：
---
---

**秋田
- 
--住所：
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

**宮城
-[[アミューズメントパーク宝島　台原店&gt;http://e-takarajima.jp/daihara/]](24時間営業)
--住所：仙台市青葉区堤町3-9-1　SEIYU　2F
--設置：1クレ100円 対戦台4台2組、CPU戦0台(ネットシティの対戦台とブラストの対戦台の2組)
--詳細：仙台市内では唯一の24時間営業。仙台ロケテが行われたのはココ。
---
---

-[[TAITO STATION 仙台東口店(旧CITY MATE)&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00425/index.html]](9:00-24:00)
--住所：宮城県仙台市青葉区中央1-1-1 E-GATE 2F
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

-[[THE 3RD PLANET Bivi仙台店&gt;http://www.3rdplanet.jp/shop/miyagi.html]](9:00-24:00)
--住所：宮城県仙台市宮城野区榴岡2-1-25 Bivi仙台2F
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

-プレイランドF1
--住所：仙台市青葉区中央2-6-6 ダイヘイビルB1 
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：新旧ビデオゲームの充実した仙台アーケードゲーマーの聖地
---
---

-[[ナムコランド仙台クリスロード店&gt;http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=399]](9:00-23：45)
--住所：仙台市青葉区中央2-5-5 三経60ビル B1F〜2F
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：「コミックとらのあな仙台店」の下階
---
---

-ホーセン
--住所：仙台市青葉区一番町2-4-19 ボンボン会館1F
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

-[[アミュージアム古川店&gt;http://www.amuseum.jp/tenpo/hokkaido/furukawa.html]](10:00～22:00)
--住所：宮城県大崎市古川北稲葉3-14-33
--設置：1クレ100円 対戦台1台、CPU戦0台
--詳細：好評稼動中。
---
---


**山形
- カレッジスクエア
--住所：山形県山形市小白川町1丁目1-7
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

**福島
- ドリームファクトリー南福島店
--住所：福島県福島市黒岩字中沖43-2
--設置：1クレ100円 対戦台2台1組、CPU戦0台
--詳細：対戦台となっていますが、基本過疎。練習には良い環境かも知れません。
---
---

-スーパービンゴ郡山店
--住所：福島県郡山市愛宕町4-2
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---

-G3ポロス原町店
--住所：福島県南相馬市原町区北原字本屋敷188
--設置：xクレxxx円 対戦台x台、CPU戦x台
--詳細：
---
---    </description>
    <dc:date>2011-11-28T09:12:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/134.html">
    <title>家庭用版ダイヤグラム</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/134.html</link>
    <description>
      *対戦ダイヤグラム（家庭用）
-あくまで目安として割り切ってください
-数字を書き加える、変更する場合は下のコメントを追加してください。
-目安を元に客観的な意見を書きましょう。
-他の格闘ゲームのダイヤグラムと比べる際は、基準値を1/2して見た方がいいかもしれません
-&amp;bold(){自分のキャラのダイヤだけでなく、合計値、基準値、相手から見た自分ダイヤも修正しましょう}


|　キャラ　　|剣|衛|槍|騎|狂|英|暗|魔|遠|弓|言|桜|巻|拳|斧|暴|零|合計（基準値）|
|[[セイバー]]（剣）|\|5|4|5|5|5|5|6|4|5|5|4|6|5|5|5|5|79（-1）|
|[[衛宮士郎]]（衛）|5|\|4|4|5|4|6|6|4|5|4|7|5|5|5|5|5|79（-1）|
|[[ランサー]]（槍）|6|6|\|6|7|6|7|7|5|6|6|6|6|5|5|5|6|95（+15）|
|[[ライダー]]（騎）|5|6|4|\|5|4|5|6|4|4|4|4|6|6|5|5|4|78（-3）|
|[[バーサーカー]]（狂）|5|5|3|5|\|3|6|6|3|4|5|4|4|5|5|5|5|71（-9）|
|[[ギルガメッシュ]]（英）|5|6|4|6|7|\|6|7|4|6|5|7|6|5|5|5|5|89（+9）|
|[[アサシン]]（暗）|5|4|3|4|4|4|\|5|4|4|4|4|5|5|5|5|4|70（-11）|
|[[キャスター]]（魔）|4|4|3|4|4|3|5|\|4|4|4|5|4|5|5|5|4|68（-13）|
|[[遠坂凛]]（遠）|6|6|5|6|7|6|6|6|\|6|5|6|6|5|5|5|5|91（+11）|
|[[アーチャー]]（弓）|5|5|4|6|6|4|6|6|4|\|5|6|6|5|5|5|5|83（+3）|
|[[言峰綺礼]]（言）|5|6|4|7|5|5|6|6|5|5|\|4|6|5|5|5|5|84（+4）|
|[[間桐桜]]（桜）|6|3|4|6|6|3|6|5|4|4|6|\|5|5|5|5|4|78（-3）|
|[[ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト]]（巻）|4|5|4|4|6|4|5|6|4|4|4|5|\|5|5|5|5|75（-5）|
|[[バゼット・フラガ・マクレミッツ]]（拳）|5|5|5|4|5|5|5|5|5|5|5|5|5|\|5|4|4|77（-3）|
|[[リーゼリット]]（斧）|4|6|5|5|4|4|6|6|5|6|5|6|5|6|\|4|4|81（+1）|
|[[セイバーオルタ]]（暴）|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|6|5|\|5|81（+1）|
|[[ゼロ・ランサー]]（零）|5|5|4|6|5|5|6|6|5|5|5|6|6|6|5|5|\|85（+5）|
|　　　　　  |剣|衛|槍|騎|狂|英|暗|魔|遠|弓|言|桜|巻|拳|斧|暴|零|合計（基準値）|

- 一応作っておいたので、 &amp;br()家庭用キャラのダイヤはここでつけてください。 &amp;br()  -- シュナイダー  (2009-05-04 19:21:11)
- ランサーぶっこわれてるｗｗｗ  -- 名無しさん  (2009-06-23 09:48:46)
- ゼロラン意外と平均なのな～。 &amp;br()にしてもランサーｗｗｗ崩壊ｗｗ  -- 名無しさん  (2009-06-23 20:41:18)
- PS2追加キャラはもとからいたキャラとの数字が全部5なのは仕様？  -- 名無しさん  (2009-06-29 02:06:22)
- 新キャラも編集してくれぇぇえ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-03-04 09:09:02)
- 零って槍と同じか、それ以上じゃね？  -- 名無しさん  (2010-10-23 12:07:50)
- それは無いと思う  -- 名無しさん  (2010-11-04 04:25:09)
- 確かにリーチは五分ぐらいだけど &amp;br()発生の差がモロ出る  -- 名無しさん  (2010-11-06 10:36:32)
- 凜ってそんなにすごいのか &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-11-08 00:23:51)
- 零は槍我を越えてると思う  -- 名無しさん  (2010-12-09 12:59:07)
- 越えは良い過ぎだろ、同じが良いとこ  -- 名無しさん  (2010-12-09 21:09:15)
- 斧から見た零が4で、零から見た斧が5になってるけど、どっちが正しいんだ？他にも、斧拳や斧暴が合計10じゃなかったりするんだが  -- 名無しさん  (2011-07-30 17:54:37)
#comment(vsize=5,nsize=20,size=50)    </description>
    <dc:date>2011-11-04T21:22:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/107.html">
    <title>キャスター ミッション</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/107.html</link>
    <description>
      *&amp;size(14){&#039;&#039;【Dramatic】&#039;&#039;}
&amp;bold(){Dramatic1} VS バーサーカー
-アサシンと協力し、バーサーカーをKOせよ（後方視点。コマンド技は右向き時の入力。Rでジャンプ）

&amp;bold(){Dramatic2} VS 士郎・凛
-士郎・凛をKOせよ

*&amp;size(14){&#039;&#039;【Technique】&#039;&#039;}
&amp;bold(){Technique1} VS セイバー
-「破戒すべき全ての符（ルールブレイカー）」を成功せよ

&amp;bold(){Technique2} VS （ランダム）
-相手（ランダム）をKOせよ（魔力無限）

&amp;bold(){Technique3} VS アーチャー
-アーチャーをKOせよ（相手の魔力無限）

&amp;bold(){Technique4} VS ギルガメッシュ
-ギルガメッシュから逃げ切れ（後方視点＆相手の防御力２倍。コマンド技は右向き時の入力。Rでジャンプ）

&amp;bold(){Technique5} VS バーサーカー
-バーサーカーをKOせよ（相手のライフ２倍）

*&amp;size(14){&#039;&#039;【Combination】&#039;&#039;}
&amp;bold(){Combination1} VS アサシン
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5A&gt;6B&gt;5C&gt;236A

&amp;bold(){Combination2} VS アサシン
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5A&gt;6B&gt;5C&gt;236A&gt;RC&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;63214C

&amp;bold(){Combination3} VS アサシン
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--2B&gt;5B&gt;214A&gt;2B&gt;5B&gt;2C&gt;214C&gt;魔力開放&gt;236236B&gt;421A&gt;236236C

*&amp;size(14){&#039;&#039;【Damage】&#039;&#039;}
&amp;bold(){Damage1} VS アサシン
-ノーゲージで1500ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ無し。コンボ表記「赤」でクリア）
--5C&gt;2C&gt;(jc)&gt;JA&gt;JB&gt;JC
--236C溜め

&amp;bold(){Damage2} VS アサシン
-１ゲージ消費で2500ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ１本制限あり。コンボ表記「赤」でクリア）
--236236B&gt;236C

&amp;bold(){Damage3} VS アサシン
-3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ（聖杯開放ができない。コンボ表記「赤」でクリア）
--画面端(22C&gt;623A＞214B)*n
--2B&gt;5B&gt;214A&gt;2B&gt;5B&gt;2C&gt;214C&gt;2B&gt;5B&gt;解放&gt;5B&gt;2C&gt;236236C

&amp;bold(){Damage3} VS アサシン
-3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ（すぐに聖杯開放ができる。コンボ表記「赤」でクリア）

*&amp;size(14){&#039;&#039;【EX】&#039;&#039;}
&amp;bold(){きゃしゅたー}
-自機がSDキャスターの横スクロール型シューティングゲーム
--ラスボスのギルガメッシュを倒せばクリア。
--ショットにはメインショットとサブショットがあり、それぞれ２種類の形態がある。敵を撃破したときに出現するアイテムを取ることで変更できる。
--敵を５体撃破するごとに聖杯アイテムが出現。取り逃さずに拾い続けることでスコアが大幅に増加する。
--2面があり（2回目プレイ以降？）、ラスボスが大聖杯に。道中・ボス共に黒い気球が大量に出てくる上、大きい気球は倒すと分裂する。    </description>
    <dc:date>2011-10-17T21:37:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/120.html">
    <title>ライダー ミッション</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/120.html</link>
    <description>
      **&amp;color(BLUE){【Dramatic】}
&amp;bold(){Dramatic1} VS セイバーオルタ
-士郎と協力し、セイバーオルタをKOせよ


**&amp;color(BLUE){【Technique】}
&amp;bold(){Technique1} VS ランダム
-相手(ランダム)をKOせよ(相手は攻撃力1.5倍＆防御力2倍)

&amp;bold(){Technique2} VS セイバーオルタ
-聖杯超必殺技「騎英の手綱(ベルレフォーン)」でKOせよ

&amp;bold(){Technique3} VS ランダム
-相手(ランダム)をKOせよ(常に魔眼(キュベレイ)開放状態)

&amp;bold(){Technique4} VS キャスター
-制限時間内にキャスターをKOせよ

&amp;bold(){Technique5} VS ランダム
-ライフ回復無しで4人KOせよ
--開放時のライフ回復は有りなので、危なくなったらどんどん開放していこう。

&amp;bold(){Technique6} VS 桜
-黒桜をKOせよ(魔力0の状態で、ライフが徐々に減っていく)


**&amp;color(BLUE){【Combination】}
&amp;bold(){Combination1} VS セイバー
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5B&gt;2B&gt;5C&gt;646A

&amp;bold(){Combination2} VS セイバー
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5B&gt;2B&gt;5C&gt;646A&gt;RC&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;623A&gt;JA&gt;JB&gt;J236A

&amp;bold(){Combination3} VS セイバー
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--646B&gt;623A&gt;6469B&gt;623A&gt;6469B&gt;623A&gt;6469B&gt;623B&gt;開放&gt;5C&gt;623C&gt;5C&gt;623C&gt;5C&gt;623C&gt;5C&gt;623C&gt;RC&gt;646B&gt;236236A


**&amp;color(BLUE){【Damage】}
&amp;bold(){Damage1} VS セイバー
-ノーゲージで1350ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア）
--JC&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;5C
--646B&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;2C

&amp;bold(){Damage2} VS セイバー
-1ゲージ消費で2900ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア）
--JC&gt;5B&gt;5C&gt;646A&gt;開放&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;236236A
--5B&gt;5C&gt;開放&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;236236A
--5B&gt;5C&gt;2C&gt;236236A(補正切りする。2Cの2HIT目と同時に236236A)
--5B&gt;5C&gt;646A&gt;開放&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;5C&gt;623(AorB)&gt;236236A

&amp;bold(){Damage3} VS セイバー
-3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ（聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア）
--JC&gt;5B&gt;5C&gt;646A&gt;RC&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;236236A&gt;着地開放&gt;236236A&gt;236236A
--5C&gt;646B&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;236236A&gt;236236A&gt;236236A
--5B&gt;5C&gt;2C&gt;236236A&gt;236236A&gt;236236A(一度目の236236Aを補正切りする)
--画面端：236236B&gt;魔力回復&gt;開放&gt;623B*7&gt;236236A

&amp;bold(){Damage4} VS セイバー
-3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ（すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア）
--画面端：623B&gt;聖杯開放(キュベレイ発動)&gt;623B*n&gt;4000ダメージ超えた辺りで236236C
--聖杯開放(キュベレイ発動)&gt;(5A&gt;5B&gt;5C&gt;646A)*n&gt;4000ダメージ超えた辺りで236236C
--JC&gt;5B&gt;5C&gt;646B&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;聖杯開放&gt;236236A&gt;236236A&gt;22C&gt;236236C(22Cの後にディレイを入れないとスカるので注意)
--5B&gt;5C&gt;聖杯開放&gt;2C&gt;236236A&gt;236236A&gt;22C&gt;236236C(一度目の236236Aを補正切りする。22Cの後にディレイ必須)

**&amp;color(BLUE){【EX】} 
&amp;bold(){対決！地上100ｍ走！}
-セイバーをKOしろ！
--3本のラインを左右に移動し、セイバーに攻撃を仕掛ける。
--うまく障害物をさけて攻撃していれば、RGはそこまで気にしなくても勝てる。    </description>
    <dc:date>2011-10-17T20:02:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/105.html">
    <title>ギルガメッシュ ミッション</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/105.html</link>
    <description>
      **&amp;color(BLUE){【Dramatic】}
&amp;bold(){Dramatic1} VS セイバー・士郎
-セイバー・士郎をKOせよ

&amp;bold(){Dramatic2} VS ランサー
-言峰と協力し、ランサーをKOせよ


**&amp;color(BLUE){【Technique】}
&amp;bold(){Technique1} VS ランダム
-エアモードのみで相手をKOせよ

&amp;bold(){Technique2} VS ランダム
-バビロンモードのみで相手をKOせよ

&amp;bold(){Technique3} VS セイバー
-天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)で相手をKOせよ

&amp;bold(){Technique4} VS キャスター
-王の財宝(ゲート･オブ･バビロン)で相手をKOせよ

&amp;bold(){Technique5} VS セイバー
-セイバーを投げろ


**&amp;color(BLUE){【Combination】}
&amp;bold(){Combination1} VS 言峰
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5B&gt;2B&gt;5C&gt;236A&gt;236C

&amp;bold(){Combination2} VS 言峰
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--5B&gt;2B&gt;5C&gt;236A&gt;236C&gt;RC&gt;623B&gt;JA&gt;JB&gt;JC

&amp;bold(){Combination3} VS 言峰
-指定コンボを決めろ（コンボ表記「赤」でクリア）
--623C&gt;22C&gt;C追加C&gt;C追加C&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;22C&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239B&gt;22C&gt;2C追加C&gt;開放&gt;C追加C&gt;2C&gt;JC&gt;J236B&gt;J236236B


**&amp;color(BLUE){【Damage】}
&amp;bold(){Damage1} VS 言峰
-ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア）
--5B&gt;2B&gt;5C&gt;236A&gt;236B&gt;623B

&amp;bold(){Damage2} VS 言峰
-1ゲージ消費で3400ダメージ以上のコンボを決めろ（魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア）
--バビロン始動：236B&gt;開放&gt;236B&gt;236236B
--236A&gt;236C&gt;22C&gt;2C追加C&gt;2C&gt;236A&gt;解放&gt;236B&gt;236236B

&amp;bold(){Damage3} VS 言峰
-3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ（聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア）
--壁際バビロン始動：2C追加C&gt;2C&gt;236B&gt;開放&gt;236236B&gt;2C&gt;236B&gt;236236B
--バビロン始動：2C追加C&gt;C追加C&gt;開放&gt;C追加C&gt;2C&gt;JC&gt;J236C&gt;J236236B

&amp;bold(){Damage4} VS 言峰
-3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ（すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア）
--壁際バビロン始動：2C追加C&gt;2C&gt;236B&gt;聖杯開放&gt;236236B&gt;2C&gt;236B&gt;236236B&gt;2C&gt;236B&gt;236236C&gt;63214C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;236236C
--壁際バビロン始動：2C&gt;236B&gt;聖杯開放&gt;236B&gt;RC&gt;236B&gt;236236B&gt;2C&gt;236236C&gt;63214C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;236236C
--壁際バビロン始動：聖杯開放&gt;22R最大溜め&gt;2C&gt;236B&gt;236236B&gt;2C&gt;(236B)&gt;236236C&gt;63214C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;A&gt;B&gt;C&gt;236236C
--壁際バビロン始動：326B溜め&gt;2C追加C&gt;5C追加C&gt;2C追加C&gt;J5C&gt;J236C&gt;326B開放&gt;2C&gt;236A&gt;開放&gt;236A&gt;22R&gt;236236B&gt;2C&gt;236A&gt;22R&gt;RC&gt;2C&gt;236A&gt;22R&gt;236236B
--壁際バビロン始動：聖杯開放&gt;623B仕込み&gt;22RG溜め&gt;2C&gt;236236B&gt;623B射出&gt;2C&gt;236236C

**&amp;color(BLUE){【EX】} 
&amp;bold(){ゲート・オブ・バビロン}
-バーサーカーをKOしろ
--近づいてくるバーサーカーを、ギルガメッシュの場所まで辿り着かせる前にHPを0にすればクリア。
--相手の行動を読んで、適切な攻撃をしていればよい。運が絡むので何回もやり直していればいずれクリアできる。
--エルキドゥを当てると相手を２ターン封じ込める。動けない状態の相手にゲート・オブ・バビロンを当てれば大ダメージ。狙ってみよう。
--小ネタ。バーサーカーに辿り着かれ、マキアで攻撃されるときに方向キー4を入れてればガードできる。特に意味は無い。    </description>
    <dc:date>2011-10-16T10:13:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html">
    <title>セイバー</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;size(30){セイバー(誇り高き騎士王)}

【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。
-7/12：連続技の欄を全面的に書き換え
-7/18：必殺技の威力を修正
-7/11：通常技、必殺技の威力を追記
 
#contents()

*&amp;size(14){&#039;&#039;【全体評価】&#039;&#039;}
本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎士王様。
コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る。通常技、必殺技に飛び道具こそ無いものの、一気に間合いを詰めるファーストエア、中･下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。[[遠坂凛]]、[[ランサー]]、[[ギルガメッシュ]]と同様に使い勝手の良いキャラクター。

疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!!

*&amp;size(14){&#039;&#039;【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】&#039;&#039;}
セイバーとセイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア（難易度問わず）

*&amp;size(14){&#039;&#039;【通常技】&#039;&#039;}
-立ち
--【5弱】【230】：自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。発生は5F。
--【5中】【330】：リーチの長い突きを出す。牽制に向くが回りこみに弱いかも。
--【5強】【450】：一歩踏み込みつつ剣を頭上から足元まで振り下ろす。リーチは長く後頭部辺りにも攻撃判定があり、使い方次第で対空にもなる。

-しゃがみ
--【2弱】【210】：下段。しゃがんだ状態で足払い。5弱よりもリーチが短い。発生は6F。
--【2中】【370】：下段。HITすると相手をダウンさせる。5中をガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。
--【2強】【400】：立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。

-空中
--【J弱】【250】：剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。
--【J中】【330】：剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。
--【J強】【500】：唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると相手を叩き落す。「空中でのヒット数が3以内」の状態で当てると、相手は叩き落されたあと小バウンドし、(着地)&gt;6239弱～で追撃が可能。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える？。

-特殊
--【6中】【400】：中段。少しジャンプしてから斬りつける。技後の隙は少ない模様。各弱・中攻撃から出せ5強に連携可能。発生が遅いのでコンボの途中に組み込むのは難しい？

*&amp;size(14){&#039;&#039;【通常投げ】&#039;&#039;}
-【威力：1000】【HIT数：1】&amp;br()相手の頭上に飛び、回転しながら相手を切る。相手はダウンするため追撃不可。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【リフレクトカウンター】&#039;&#039;}
-【弱】【威力： 350】【発生：10F】&amp;br()0.5キャラ分ほど踏み込んで自分の頭の斜め上辺りを切る。リーチは短め。通常技・必殺技でキャンセル可能。
-【中】【威力： 450】【発生：13F】&amp;br()1.2キャラ分ほど踏み込んで突きを出す。リーチは長い。必殺技でのみキャンセル可能。
-【強】【威力：1600】【発生：20F】&amp;br()ウイングエア・トラストと同じモーションで攻撃。ヒット後、相手はダウン。相手の魔力ゲージを50％削る。追撃は出来ないが発生速度が速いため、魔力解放やリフレクトガードの反撃も受けにくい。リフレクトガードが成功すればどの攻撃にも反撃するが、キャスターの2中と214系は先端で受けるとスカッてしまう。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【ガードキャンセル】&#039;&#039;}
-【発生：25F】&amp;br()技中は完全無敵となり、サードエアと同じモーションの袈裟切りを行う。移動距離は相手の技によって異なる。キャスターの2中には反撃できるが、アサシンの214系には先端で受けると空振る。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【必殺技】&#039;&#039;}
-ファーストエア&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：236＋攻撃】}
--コマンドを連続入力する事で、セカンドエア各種に派生する。突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る模様。セイバーの生命線となる技。
---【弱】【威力：350】：3.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。
---【中】【威力：400】：4.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。
---【強】【威力：450】：6.0キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。

-セカンドエア・ホールド&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：ファーストエア中に236＋弱】【威力：350】}
--上段。発生が早く、隙は小さめだが最速で反撃されると弱などは確定で食らう。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。空中ヒット時は相手が錐揉み状態となり空中受身不可となる。

-セカンドエア・ディフィート&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：ファーストエア中に236＋中】【威力：400】}
--下段。セカンド派生の中で最も隙が小さい。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。

-セカンドエア・ブレイク&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：ファーストエア中に236＋強】【威力：450】}
--中段。弱･中ファーストエアからではコンボが繋がらない。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。

-サードエア&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：セカンドエア中に236＋攻撃】}
--ガードされると不利になるが、強サードエアは確定反撃を食らわない。弱・中ヒット時は相手がダウンする。3段目HIT後は追撃可能で2強等からエリアルに持っていける。
---【弱】【威力：600】：3.0キャラ分ほどの間合いを詰めて袈裟斬り。
---【中】【威力：700】：弱と同じ。
---【強】【威力：750】：弱と同じ。

-ウイングエア&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：623＋攻撃】}
--対空技。剣を振り回し相手を浮かせる。弱はヒット時のみJC可能でエリアルに移行可。中と強には無敵あり(強のみ要ゲージ30％)。強はヒット時に相手の魔力ゲージを削る効果あり。中と強からは強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技『ウイングエア・トラスト』に派生しダウンを奪える(要ゲージ：50％)。
---【弱】【威力：600】：リーチは5中より長く5強より短い模様。ヒット時、JC可能でエリアルに移行可。これもセイバーの生命線となる技。
---【中】【威力：】：リーチ、モーションは弱と同じ。3HITする。
---【強】【威力：】：弱や中と同じモーションで攻撃したあと、2強に似たモーションで締める。4HITする。4HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る。

-ウイングエア・トラスト&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：中or強ウイングエア中に強】【威力：500】}
--ウイングエアがガードされても空振りしても発生する。ヒット時、相手はダウンする。魔力ゲージを50%使用する。

-エルフィンダンス&amp;br()&amp;color(BLUE){【コマンド：214＋攻撃→攻撃】}
--コマンド入力で素早く後退。弱は時計回りしつつ、中は真後ろ、強は反時計回りしつつ後退する。そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵。後退後に攻撃ボタンを入力しなければ即座に次の行動に移すことができるため、エルフィンダンス→バックステップと入力すると一気に距離を引き離せる。自分のコンボがガードされてアドバンシングガードでの反撃を狙おうとする相手に通常技をキャンセルして下がることで、アドバンシングガード後の反撃の空振りを誘うことも可能。逆に反撃が取れる可能性も出てくるのでガードが固い人への仕切りなおし等の使い道として織り交ぜておくのもアリ。
---【弱】【威力：500】：下段。隙は少ない模様。
---【中】【威力：350】：上段。隙は少ない模様。カウンターHIT時に距離が近ければ、弱から追撃可能。技後は各種セカンドエアに移行出来る。
---【強】【威力：750】：HITで相手をカチ上げる。エリアルに移行可能。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【特殊能力】&#039;&#039;}
-風王結界(インビジブル・エア)&amp;br()&amp;color(GREEN){【コマンド：魔力開放】【威力：0】}
--エクスカリバーが視認できる様になり、超必殺技の風王鉄槌(ストライク・エア)が約束された勝利の剣(エクスカリバー)と換わる。魔力ゲージMAXの開放では、相手が攻撃を受けた時の仰け反り時間が通常時よりも長くなる。例として、セカンドエア・ディフィートから5弱が繋がるようになる。魔力ゲージMAXの魔力解放後、BGMがFate本編での「約束された勝利の剣」に変更される。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【超必殺技】&#039;&#039;}
-風王鉄槌(ストライク・エア)&amp;br()&amp;color(ORANGE){【コマンド：236236＋弱】【威力：500×3】【HIT数：3】 }
--剣の力を解放させ、竜巻を発生させる。HIT後は画面端なら2強→エリアル等可。それ以外はダッシュから5中→5強等でダウン追撃可。
--この技にはコンボヒット数による重さの増加・バウンド制限をリセットする効果がある。その効果を利用して、コンボ→ストライク・エア→コンボ→ストライク・エアと繰り返す、通称『[[ストライクループ&gt;用語集]]』が強烈。
--魔力開放中には使えず、発生直前に無敵が切れるのでリバーサル使用などでは注意。

-約束された勝利の剣(エクスカリバー)&amp;br()&amp;color(ORANGE){【コマンド：魔力開放時に236236＋弱】【威力：～2460(相手地上時)】【HIT数：～41(相手地上時)】}
--強力な魔力を相手にぶつける。射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。魔力開放中は１発のみゲージを消費せずに撃てる。PS2版は開放中、初発でも1発打つと1ゲージ消費する。1HITは60ダメージ。
--演出終了後に即座に発射されるのではなくタイムラグがあるため地上での接近戦でのは使用は簡単に潰されてしまうので注意。また無敵時間もないために割り込みなどで使おうなどとすれば完全にゲージが無駄になる可能性も。使いどころは要見極め。ジャンプ時に上空に放つ・軸移動も刈り取れるため、遠距離で体力を回復させながら迂闊に動いた相手にぶっ放すとかなり当てられる。距離が離れている場合は虎視眈々と狙ってみるのも一興。

-全て遠き理想郷(アヴァロン)&amp;br()&amp;color(ORANGE){【コマンド：魔力開放時 214214＋強】【威力：地上2300、空中約3000以上】}
--コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。いわゆる当て身投げ系の技。原作Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでの[[ギルガメッシュ]]戦を再現したものである([[ギルガメッシュ]]以外の相手でもこの演出は出る)。
--発生は早いが受身の判定時間が短い。腕を伸ばしてアヴァロンを出現させるため、セイバーとアヴァロンの間に攻撃判定があると当身が出来ない。飛び道具、ガード不能技([[キャスター]]の[[逆巻&gt;キャスター]] 等)も取れる。成功後は相手へと突進、エクスカリバーで相手を斬りつける。技後、立ち位置は2P側になる。相手が空中にいる場合、当て身成功後、即座に約束された勝利の剣を放つアクションに変わる。エクスカリバーと違い魔力開放すればゲージ消費無しで撃てる訳では無く、発生時にゲージを一本消費する。ダメージは地上よりも空中を取った方が遥かに高くなる。地上が演出による固定ダメージなのに対し、空中は『相手が空中で静止した状態』に確定でビームがヒットするため、余程取る位置が悪くない限りは3000以上のダメージが確定。当たり方によっては4000を越すこともある。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【聖杯必殺技】&#039;&#039;}
-約束された勝利の剣(エクスカリバー)&amp;br()&amp;color(RED){【コマンド：236236＋強】【威力：200×7+2600】【HIT数：8】}
--始動技HIT→６回斬り上げ→エクスカリバー。コンボから繋がり、リーチは5強並にある。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【連続技】&#039;&#039;}
&amp;color(BLUE){【基本コンボ】}
最後の2C後はストライク(236236A)、①623A&gt;623B&gt;623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A&gt;236A&gt;236C&gt;623BorC(主に中量用)で。
HIT数が多いと②は入らない。

-5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;623A&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
--軽量用

-5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;623A&gt;JAorJB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A*&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--中量用
--ライダーはこっちでもいける。アサシンは*を236Bにするか軽量用レシピでやらないとスカるときがある。

-5A&gt;5B&gt;5C&gt;623A&gt;JA&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-5A&gt;5B&gt;5C&gt;(2C&gt;236A&gt;236A)×3&gt;2C&gt;ストライクor①
--バーサーカー用。2つ目は端では入らないので注意。

セイバーを使うに当たっての基本コンボなのでまずはここから練習しよう。
236236Aのあとは画面中央ならストライクループ、画面端ならエルフィンループへ。
623BorCのあとは画面端ならRCからエルフィンループ、またはC派生まで出して起き攻め、開放して殺しきるなど。


&amp;color(BLUE){【色々な状況のコンボ】}
こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A&gt;623B&gt;623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A&gt;236A&gt;236C&gt;623BorC(主に中量用)で。

-2B&gt;236A&gt;236A&gt;5B&gt;623A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;(623A)&gt;236(9)A*&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--バクステに236Aが引っかかったときも同じレシピでいける。
--軽量キャラには()内の623AでHIT数調整するか、*を236Bにする。

-(空中CH)&gt;2C&gt;JA&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
--主にJAでCHとったときに。バーサーカーには最初を2C&gt;236A&gt;236Aにするとよい。

-236C&gt;236C&gt;236C&gt;エルフィン派生C&gt;JC&gt;6239A&gt;JA&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
--軽量用。エルフィンは基本Bで画面端との位置を調整する場合にAとCを使う。

-236C&gt;236C&gt;236C&gt;エルフィン派生C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--中量用。バーサーカーにはエルフィン派生後のJAを省く。またバーサーカー相手にはエルフィン派生はAかCの方がやりやすい。

-(画面端で)236C&gt;236C&gt;236C&gt;エルフィンループ
--エルフィンループについては後ほど

-(空中の相手に対して)JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A*&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--中量用。軽量には*部分を236Bに変えるか、JA&gt;(2段ジャンプ)JA&gt;JB&gt;JCでHIT数を調整。

-エルフィン派生C&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A*&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--エルフィン派生Cが地上で当たったとき軽量には*部分を236Bに変える。
--バーサーカーにはJAかJBを省く。
--派生Cが空中HITしたときはキャラによってJBを省くなどしてHIT数を調整する。

-623C&gt;RC&gt;623A&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
--割り込みやリバサのC昇竜からの軽量用のコンボ。

-623C&gt;RC&gt;623A&gt;JAorJB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--割り込みやリバサのC昇竜からの中量用のコンボ。

-623C&gt;RC&gt;236B&gt;236A&gt;5B&gt;623A&gt;2369A&gt;236A{&gt;2C(&gt;623A)&gt;236A*&gt;236A}&gt;2C&gt;ストライクor①or②
--C昇竜からの中量用コンボ。
--軽量には()内の623AでHIT数調整するか*の236Aを236Bにする。
--C昇竜が空中HITしたときは{}内を省いて623A後の236Aを236Bにするとかで微調節すれば多分大丈夫。

-623C&gt;RC&gt;236A&gt;236A&gt;(2C&gt;236A&gt;236A)×2&gt;2C&gt;ストライクor①
--C昇竜からのバーサーカー用コンボ。

-RGAカウンター&gt;2C&gt;JA&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
--対空RGをとったときのコンボ。

-RGBカウンター&gt;236C&gt;236C&gt;236C&gt;～
--Bカウンターからのコンボ。


&amp;color(BLUE){【ストライクループ】}
重力補正がリセットされるというストライクエア(236236A)の特性を活かしてループさせるもの。
主に画面端へ運ぶのに使う。

-(ストライク後)&gt;{2C&gt;623A&gt;JAorJB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;236236A}×n
--軽量～中量用。
--重めのキャラには初めの623Aを省くといいかも。

-(ストライク後)&gt;{(2C&gt;236A&gt;236A)×3&gt;2C&gt;236236A}×n
-(ストライク後)&gt;(JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;236236A)×n
--バーサーカー用
--前者は端付近では入りにくい。


&amp;color(BLUE){【エルフィンループ】}
-(画面端で236236A、または623BorC&gt;RC後)&gt;214A&gt;派生C&gt;2147C&gt;派生C&gt;2147A&gt;派生C&gt;2147C&gt;派生C～or214C&gt;派生C&gt;2147A&gt;派生C&gt;2147C&gt;派生C&gt;2147A&gt;派生C～
--画面端との角度によって1回目をAエルフィンとCエルフィンで使い分ける。
--画面端との角度が垂直な場合は1P、2PともにAエルフィンからの方がやりやすい気がする。
--回数は基本的にストライクエアからは軽量から中量までは9～12回、バーサーカーは7～8回からストライク、623BorC&gt;RCからは7回からストライク(バサカは6回の方がいいかも)
--エルフィン派生Cはjcc可能なので相手の高度が下がってきたらjccストライク(2362369A)から再びエルフィンループやjccA1st(2369A)やjcc昇竜(6239)でコンボ継続が可能。
--ストライクループよりもゲージ効率がよく、ダメージも出るようになった。 
--エルフィンループからストライクにつないだ場合、たまにストライクが1HITして浮きが足りないときがあるが、一応重力補正はリセットされてるので2Cで拾ってストライクループへ。
--エルフィンループのコツとしてはストライク後にちょいダッシュをする、jccエルフィンを最速で出す、そのあとの派生Cにディレイをかけて高めに当てる(45度～60度くらいの角度)などだが、6～7回で落としてしまう場合は特に後の2つが出来てない場合が多い。


&amp;color(BLUE){【エルフィンループの色々なパターン】}
特に森ではエルフィンループがやりづらいので、10回まで入らなさそうだったら以下のような感じで妥協してコンボ継続を。
こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A&gt;623B&gt;623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A&gt;236A&gt;236C&gt;623BorC(主に中量用)で。

主に軽量用
-エルフィンループ×2&gt;JA&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×3&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×5&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×8&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×10&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;236C&gt;623BorC
-エルフィンループ×8～10&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;623BorC
-エルフィンループ×10&gt;6239C&gt;623C

主に中量用
-エルフィン派生C&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A(B)&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
-エルフィンループ×2&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A(B)&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
-エルフィンループ×4&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
-エルフィンループ×7&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①or②
-エルフィンループ×10&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;236C&gt;623BorC
-エルフィンループ×8～10&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;623BorC
-エルフィンループ×10&gt;6239C&gt;623C

バーサーカー用
-JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィン派生C&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×3&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×6&gt;エルフィン派生B&gt;236A&gt;2C&gt;ストライクor①
-エルフィンループ×6～8&gt;6239B&gt;623A&gt;6239B&gt;623BorC
-エルフィンループ×8&gt;6239C&gt;623C


&amp;color(BLUE){【角エルフィン】}
セイバー：○
相手：●

┌──
│●○
│
-214A&gt;C派生&gt;(2147C&gt;C派生)×n
--一回目のエルフィンを壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)に出して2回目を壁方向にエルフィンを出せば角にうまくめり込むので、2回目以降は同じ角度(上図ではCエルフィン)で限界までエルフィンループが出来る。
--ストライクを出したあとは一回壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)にエルフィンを出さないと軸ずれしやすい。


&amp;color(BLUE){【開放後】}
-(適当)&gt;623C&gt;開放&gt;エクスカリバー
-(適当)&gt;623C&gt;開放&gt;623C&gt;scエクスカリバー
-(適当)&gt;623C&gt;開放&gt;JAorJB&gt;JC&gt;623A&gt;2369A&gt;236A&gt;236C&gt;(623C)&gt;scエクスカリバー
-(適当)&gt;623C&gt;開放&gt;エルフィン派生C&gt;JC&gt;623A&gt;2369A&gt;236A&gt;236C&gt;(623C)&gt;scエクスカリバー


&amp;color(BLUE){【その他】}
アヴァロン始動トリプル開放
-アヴァロン&gt;623A&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;2C&gt;236A&gt;236A&gt;2C&gt;623B&gt;623B&gt;RC&gt;エルフィン×7&gt;2369A&gt;236A&gt;236C&gt;623B&gt;開放&gt;エルフィン×10～11&gt;623Bカス当て&gt;623A&gt;6239B&gt;623B&gt;開放&gt;①or②
-①JB&gt;JC&gt;6239A&gt;2369A&gt;236A&gt;236C&gt;scエクスカリバー
-②エルフィン10～11回&gt;6239Bカス当て&gt;623A&gt;6239B&gt;623B
--ゲージ100～110%程度限定

*&amp;size(14){&#039;&#039;【戦術】&#039;&#039;}
リーチこそ並だが発生の早い通常技、中・下段の二択を迫る5中・6中やセカンドエア、無料約束された勝利の剣、全て遠き理想郷等苦手な距離が存在しない。原作通りの対魔力持ちの突進で相手に接近し、[[ストライクループ&gt;用語集]]を決めるのが基本的な流れになる。相手が近づくようならばエルフィンダンスでカウンターを取り、遠距離でシューティングするようならば、全て遠き理想郷からのコンボを狙おう。セイバーは他のキャラと比べても、非常に機動性が高いので、空中ガードのない本作でも、J弱をちらつかせながら飛び込む戦法も取れる。相手が対空技を仕掛けたら、2段ジャンプで後方に回避し隙を付いていこう。攻めも待ちも出来るため、相手の出方を見ながら闘っていこう。セイバーで勝負するにあたって「～&gt;2強&gt;623弱&gt;(JC)&gt;J弱&gt;J中&gt;J強&gt;(着地)&gt;6239弱&gt;～」のコンボは避けては通れぬ必修科目なので確実に決められるようにしよう。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【vsセイバー対策】&#039;&#039;}
6B、セカンドエア・ブレイクには、投げを挟めるので、投げからの連続技が入るキャラクターは投げでの割り込みで一気に攻守逆転ができる。また、総じて弱攻撃の射程が短く隙が大きいので、見てから差し込める攻撃を持つなら、立ち回りで優位に立ちやすい。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【vs苦手キャラ】&#039;&#039;}
セイバーよりも射程の長い牽制技を持つキャラクターに、どうやって近づくかが鍵になる。アドバンシングガードで距離を空け、ファーストエアで突っ込むのが基本パターン。

*&amp;size(14){&#039;&#039;【参考サイト】&#039;&#039;}

以下作成中,,,,,,
//&amp;br()は--で始まる行を見易く改行するためのものです。(xx&amp;br()yyとした場合yy以降が次の段として表示されます。)    </description>
    <dc:date>2011-08-13T23:57:40+09:00</dc:date>
  </item>
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