ライダー

ライダー(妖艶なる黒き蛇)

【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。
  • 6/12:リフレクトカウンターの追記
  • 2/ 8:公式ムービーのコンボ修正
  • 10/12:ガーキャン説明追加



【全体評価】

突進系の技が豊富でトリッキーな動きが特徴的。
通常技や必殺技共にややクセが強い。
超必殺技のベルレフォーンや特殊能力のブレイカーゴルゴーン等の優秀な技にアレストチェーンを絡めた高威力コンボと、使いこなせば極めて強力なキャラ。
原作ではなかなかマスターに恵まれず、やられ役になる事が多かった鬱憤を、本作で存分に晴らしてやろう。

【通常技】

  • 立ち
    • 5弱【威力:200】:立ち状態で脛キック。下段で連打可能
    • 5中【威力:270】:足刀蹴り。リーチ長く使い易い
    • 5強【威力:350】:ナイフを持って突く。発生は遅いが、若干前進するためリーチ、判定、コンボの繋ぎに優れる
  • しゃがみ
    • 2弱【威力:200】:下段。それなりのリーチの踝蹴り
    • 2中【威力:300】:下段蹴り。いわゆる中足
    • 2強【威力:300*2】:斜め上に鎖を伸ばす。2ヒットし、対空やコンボの繋ぎになる
  • 空中
    • J弱【威力:】:斜め上へ蹴り上げる。発生は決して早くなく、空対空にも使い辛い。あまり振る技ではない。
    • J中【威力:】:宙返りをするサマーソルト。発生が遅く、空対空にも使い辛いのはJ弱と同じ。コンボに使う程度。
    • J強【威力:】:慣性を無視し、斜め下に急降下蹴りを出す。HIT時は地上コンボへ。ライダーの攻めを作る生命線。中段ではない分、どの打点で出してもガード後はこちらが有利になる。低空で出してガードさせてからの投げとの二択はライダーのガード崩しとして大いに重宝する。
  • 特殊
    • 6中【威力:】:中段のカカトを振り下ろす。しかしモーションや発生の遅さが相まって比較的見切りやすい中段になっているため、連携に組み込んでリフレクトキャンセルする事により、このカカトが機能する。

【通常投げ】

  • 脚で相手の頭を挟み、フランケンシュタイナーの様に投げ飛ばす。通称「幸せ投げ」。成立すると相手を遠方に投げるため追撃可能。距離によって追撃コンボが大きく変わる。

【リフレクトカウンター】

  • 【弱】【威力:350】
    5中に似たモーションで攻撃。通常技・必殺技でキャンセル可能。
  • 【中】【威力:450】
    飛び膝蹴りで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能
  • 【強】【威力:800】
    背を向けて蹴り上げる。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50%削る。
    (1P側で成功させると、、、残念ながら見えない)

【ガードキャンセル】

  • Cストームと同じモーションで相手を吹き飛ばす。その後、起き攻め可。ギルや言峰のような固めが強いキャラには、アドバよりもこちらがおすすめ。1ゲージ消費

【必殺技】

  • アレストチェーン
    【コマンド:236+攻撃(空中可)】【威力:300】
  • 地上版:弱で斜め上、中で前方、強で足元(下段)へ鎖を伸ばす。HIT時は追加入力でレスティブシュートに派生する。

  • 空中版:弱で斜め上、中で前方、強で下方へ鎖を伸ばす。地上版とは違い、ヒット時に追加入力は存在しないが、多段技へと変わる。

  • レスティブシュート
    【コマンド:地上版アレストチェーンHIT中に攻撃】
  • 弱【威力:0】:中~遠距離であれば近くへ引き寄せ、近距離であれば背後に放り投げる。その後追撃可。HIT後→弱入力迄に多少ディレイをかけられ、ディレイのかけ方で追撃難易度が変化。
  • 中【威力:500】:引き寄せて蹴りあげる。ヒット後は距離に応じて追撃が可能で、画面端でヒットさせた場合は様々な追撃が可能となる。
  • 強【威力:100+400】:宙吊りにした後、投げ飛ばす。ヒット後は追撃が出来ないかわりに受身が取れないため起き攻め可。

  • ストームシュート
    【コマンド:646+攻撃】
    • ステップインからの横蹴り。弱~強で性能が事なり、足先に食らい判定が無く、判定が強い。

  • 弱【威力:500】:発生が早く、カウンター問わず追撃が可。カウンターヒットは仰け反りダウンが発生する。
  • 中【威力:600】:弱より発生が遅い以外は性能が同じ。弱より若干発生が遅くなっている分、移動距離は長め。
  • 強【威力:700】:ヒットするとズームアウト限界くらいの遠距離まで吹き飛ばす。

  • ライズシュート
    【コマンド:623+攻撃】
    • 低い姿勢から蹴り上げる。弱~強によって性能が変化。

  • 弱【威力:500】:無敵は無いが発生が早くヒット時のみJキャンセルからエリアル等が可能。
  • 中【威力:800】:無敵は無く弱より発生が遅くなりヒット時もJキャンセル不可。ダメージが上がっている以外は特に無い
  • 強【威力:1.2段目400~410?、3段目240?】:無敵、Jキャンセルは無いが、ダメージUP、多段ヒット、相手のゲージを減らす性能へと変わる。
(自身のゲージを1本中3分の1のゲージを使う)

  • スライドシュート
    【コマンド:214+攻撃】
    • スライディング。ボタンによって発生、移動距離、HIT数が変化。

  • 弱【威力:】:先端を当てるとガードされても大幅有利となる。
  • 中【威力:】:弱より距離が伸びる分、発生が遅くなる。
  • 強【威力:】:2ヒット技へ変化する。先端を当てるとガードさせても有利には変わりないが、発生が遅いためコンボ専用。

  • 特殊構え
    【コマンド:22+弱or中】【威力:】
    • 特殊構えへと移行する。追加入力により下記の技に派生する。
弱:後方へジャンプし四つん這いで構える。
中:前方へジャンプし「相手方向」へ四つん這いで構える。

【派生】
  • 弱【威力:】:蹴り上げ。ヒット後は追撃可能。
  • 中【威力:】:スライディング。ヒット後は追撃可能。
  • 強【威力:】:相手の頭上をサーチして蹴り降りる。ヒット後は追撃可能。見てから反応されやすく、ガードされると反撃必至。

  • アサルトアタック
    【コマンド:22+強】【威力:850】
    • 特殊構え→強派生と同じ。相手の飛び道具に合わせて出すと有効。

【特殊能力】

  • 魔眼・キュベレイ
    【コマンド:236236+中を入力後、魔力ゲージMAX時魔力開放】【威力:0】
    • 発動すると、通常の聖杯開放状態の効果に加え、相手のあらゆる行動速度を75%にダウンさせる追加効果を得られる。相手スピードダウンの恩恵は大きく、こちらが防衛行動が容易になるのもさる事ながら、特殊能力発現時限定の連続技もある等攻撃面でも能力が大幅に上昇する為、試合をかなり優位に進められる。ライダーの切り札と言える技。
    • 実際には地上コンボを浮かせずにストームシュートで〆ると簡単にループできるぐらいに速度は変化する。多少無茶な繋げ方をしても入ってしまうので積極的に攻めるための手段として用いるといい。聖杯開放時は相手のくらい開放に注意して聖杯必殺技に繋げばお手軽で大ダメージに。

【超必殺技】

  • 騎英の手綱(ベルレフォーン)
    【コマンド:236236+弱】【威力:】
    • 体勢を低くするカットインの後、一条の光となったライダーが後方上空から相手に向かい突進する。発生が早い、発生前に長い無敵時間が存在、多段技、ガードされてもガードポイント次第で後方へ跳ね返るため反撃を受けづらいと極めて優秀な性能を持つ。ライダーの要とも言える技。
    • ただし、画面端で相手にガードされると跳ね返らずにほぼ密着した状態で着地する。こうなると反撃確定なのでぶっ放す場合は位置をよく見ること。
    • キュベレイ発動中はHIT後、22強で追撃可能。魔力ゲージMAX時に魔力開放するので聖杯必殺技につなぐと大ダメージに。

  • 自己封印・暗黒神殿(ブレイカーゴルゴーン)
    【コマンド:236236+中】【威力:0】
    • この技そのものに攻撃力は無く、特殊能力発動の鍵となる技。詳細は特殊能力を参照。一度仕込んで置けば、特殊能力を発動するまでラウンドに関係なく発動条件が持ち越されるので、隙あらば仕込みをして置くと良い。

【聖杯必殺技】

  • 騎英の手綱(ベルレフォーン)
    【コマンド:236236+強】【威力:4000】
    • ライダーの目の前に赤い魔方陣が出現。これが相手にHITすると完全発動する。魔方陣に当たった相手を動けなくしたところへ、天馬に跨ったライダーが真正面から渾身のベルレフォーンをブチかます。原作「Fate/stay night」のHeaven's feel(間桐桜)ルートに於ける、セイバーとの対決時の技を再現したものと思われる。魔方陣は地上・空中問わずにHITし通常技、コンボからつながる。

【連続技】

2弱>2中>5中>5強>2強(2HIT)>623弱>jc>J弱>J中>jc>J弱>J中>236弱
極々基本的なコンボ

2弱>2中>5中>5強>646中>5中>2中>5強>2強(2HIT)>236弱→強
極々基本的なコンボ地上版。JCやRCといったシステムを用いないので、とりあえずこれを覚えて次へ。

2弱>2中>5中>5強>646中>5中>2中>5強>2強(2HIT)>236弱→弱>5中>2中>623弱>2369中→強
アレストチェーンを絡めたダメ高めのコンボ。相手画面端の場合236弱→弱の後が入らないので
236弱→中>5中>5強>623弱>2369弱→強
とするといい
慣れないうちは623弱は省いてしまって構わない

22強or(22弱or22中→強)>5中>2中>5強>2強(2HIT)>236弱→弱>5中>2中>623弱>2369中→強
アサルトアタック始動のコンボ。
飛び道具を連発する相手への強襲などに役立つ

2弱>2中>5中>5強>聖杯開放>2弱>2中>5中>5強>646中>5中>2中>5強>2強(2HIT)>236弱→弱>5中>2中>236236強
聖杯超必殺技を絡めた大ダメージコンボ。

5中>2中>5強>646中>5中>5強>236中→弱>5中>5強>236中→弱>5中>2中>2強>623強>魔力開放>236中→弱>5中>5強>236中→弱>5中>623強>236236弱
公式ムービーのコンボ

5A>2B>5B>5C>646B>(623A>6469B)×3>5B>5C>2C>623A>2369B追加C
基本的なストームループ。ライダーの主力コンボ。( )部分は練習するしかない。

~646B>(623A>2369B追加A>5C)×4>623A>2369B追加C
新チェーン。2369B追加AのB追加Aは最速で。2369Bを低い位置で当てても追加Aが最速なら十分5Cで拾える。上のストームループより簡単でダメもほぼ変わらないがストームループと両方できたほうがいい。

~646B>(623A>2369B追加A)×7>623A>2369B追加C
5Cなしの新チェーン。上の新チェーンよりダメ、ゲージ回収がいいが難易度は高め。

~646B>(623A>6469B)×3>623A>2369B追加A>5C>623A>2369B追加A>5C>623C>RC>(5C>623A>2369B追加A)×2>5C>623A>2369B追加C
5A始動で約4000。RC前を5C>623A>6239C>にするとダメが100上がる。

ストームループor新チェーン×2~3>5B>5C>2C(2hitした瞬間)>236236A>236B追加C
補正切り。236236Aの後236Bが届けば追加Cでダウンがとれる。



【戦術】

牽制能力に優れ、距離問わず戦う事が可能なライダー。
特に優れているのが近距離から中間距離での相手を固める抑制力。
防御の要であるバクステの長い無敵を利用しつつ相手の行動を潰せるストームシュートやスライドシュートを出して相手の暴れを潰すのが非常に効果的。
この2つの技のもっとも優れている部分を(リーチ、ガード後の状況)利用して相手の動きを更に固めていくのが近~中での理想の立ち回りと言える。
コンボで相手をダウンさせたら一気に距離を詰めて投げかJ強の二択が強力。特にJ強は相手を飛び越して出すとめくりになるので起き攻めの手段としてうまく使いたい。
慣れてくると問題点で見えてくるのが中段による下段崩しの選択が少ないこと。
そのため、下段ガードの崩しは6中RC、投げぐらいしか選択がない。素早さを生かしてガードを確認したらすぐさま別の手段に切り替えていく判断力がないと上級者との立ち回りでは苦戦しやすいかも。
J強を低空で出せばガードされてもほぼ五分に持ち込めるので、コンボを警戒してガードを続けようとする相手にはそのまま投げが非常に効果的。
速度を生かした揺さ振りで自分のペースに巻き込んでしまう戦い方を。

【vsライダー対策】


【vs苦手キャラ】


以下作成中,,,,,,

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最終更新:2009年06月15日 02:13
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