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    <title>caprice作戦wiki</title>
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    <title>報告の仕方</title>
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    <description>
      2-1 報告の仕方

大前提として報告は内容うんぬんの前にいかに早く言葉を発する事が出来るか、が大事です。

撃ち合いに夢中になっていたり、慣れないうちはすぐに報告出来ないかもしれません。
しかしcapriceのアサルターとしての最低条件は喋りながら撃ち合える事です。
相手が何人だろうと、箱から頭だけ出していようと喋りながら撃ち合えなくてはいけません。

逆にこれが出来なければどんなに上手な人でも優秀なアサルターとは言えません。
1＋1を3にも4にもする力が報告にはあります。それがチームの総合力でもあるのです。

やや話が脱線しました。

喋りながら撃ち合えるようになる為には練習が大事です。
これは野良でも出来る事なので、クラメンとVCつないで練習してみたり、1人でブツブツ言ってみたりして練習してみましょう。
はじめは難しいかもしれませんが、きちんとした報告でなくても構いません。
雑談でもしりとりでもいいから喋りながらプレイしてみましょう。念仏唱えたって構いません。きっとうまく出来るようになります。
私もfunivs入った頃は独り言厨でした。    </description>
    <dc:date>2010-02-02T14:04:17+09:00</dc:date>
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    <title>まず人数！</title>
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    <description>
      さてある程度喋れるようになってきたら、まずは人数を報告してみましょう。

報告の基本は人数です。

当たり前の話なのですが、相手の人数は5人です。
ロングに3人、センターに2人いれば下は当然0人です。

投げ物などで正確に人数が分からない場合でも、他からの報告で人数が分かる事はしょっちゅうあります。

相手がどこに何人いるかを正確に把握していればそれだけ優位に立てます。

しかしいつだって確実に分かる場合だけではありません。

という訳でかぷりーすではこんな感じの言い回しを使って人数を表現しています。

1→ダルビッシュ
2→岩隈
3→松坂
4→マー君
5→マイケル中村

うそです。めんどいので言い回しに関しては後日編集します＠ぱなお    </description>
    <dc:date>2010-02-02T14:03:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/26.html">
    <title>目次</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/26.html</link>
    <description>
      どうも俺です。ちゃお☆

**1、戦略論

1-1 [[王道と覇道]]
1-2 [[王道の戦略]]
1-3 [[覇道の戦略]]
1-4 [[王道と覇道はどちらが好ましいのか？]]
1-5 [[守備の基本戦略]]
1-6 [[数的有利な状況を作り出す]]
1-7 [[判断の要素、統一 ]]
1-8 [[読み]]


**2、報告の仕方

2-1 [[報告の仕方]]
2-2 [[まず人数！]]
3-1 [[報告内容の順番]]







**5、その他

5-1[[報告について]]








#right(){
~posted by panaoo~
}    </description>
    <dc:date>2010-02-02T13:59:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/33.html">
    <title>報告内容の順番</title>
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    <description>
      報告内容の優先順位の基本としては、

人数→進行方向→名前(SRがいたならば優先して)→削り

まず人数を報告する事が何より大事です。

瀕死の相手がいると削りの報告から入る人もちょくちょくいますが、基本的に後回しにしてください。
センターラッシュを受けて突破された場合、

「センターたくさん、2人くらい瀕死」よりも

「センター3ぽい、谷モグラ注意」

の方が同じ様な状況でもより味方にとって分かりやすくプレイしやすいのではないでしょうか。
人数は遠くにいる味方の為、進行方向は近くにいる味方の為に報告します。

ただこの順位はあくまで基本です。
例えば衛星のセンター守備の場合などは、B方向に寄せられた場合は人数よりもすぐに進行方向を報告した方が良いケースが多いです。

こういうケースもあります。衛星守り2on2の局面でこちらの視点が屋上にある中、相手AR2人が屋上設置。味方はA通路、連絡通路から1枚ずつ進行。この時点で敵は建物裏、トータルにいる事が分かっていましたが、A通路の味方が敵を1名射殺。こういうケースで一番大事なのはどちらの敵を倒したか、です。
何も考えないでいると「1クリア」で終わらせてしまう事もあるでしょう。
「建裏クリア」や「残りはトータル」など具体的な場所を伝えればより味方は動きやすくなります。

またこういうケースも。衛星の屋上攻め想定。
相手クランの屋上守備は毎回「AK大五郎」が守っていたとしましょう。
屋上ラッシュをかけたところ、先に「モグラ軍曹」を見つけて倒しました。
こういう場合はAK大五郎と2人で守っている可能性も十分に考えられるので、
「モグラクリア」「設置ポイントクリア」ではなく「大五郎注意」「2人目注意」などお互い声を掛け合いましょう。
もちろん事前に誰がどこを守っているのか、確認し合っておく事も大事な前提です。

とまあ基本の報告優先順位を意識しながらも、局面によって臨機応変に報告する事も大切、という事ですね。
試合をする度に複雑な局面が山ほどあって悩む事もあるかもしれないですが、「俺ならこういう報告を受けた方が動きやすいな」という風に考えてみるとうまくいくと思います。
考えながら失敗と反省を繰り返していけばきっと必ず良い報告が出来るようになると思います。    </description>
    <dc:date>2010-02-02T13:58:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/30.html">
    <title>読み</title>
    <link>http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/30.html</link>
    <description>
      1-8　読み 

見直したら文章まとまってなかったので後日再編集します＠ぱなお2月2日    </description>
    <dc:date>2010-02-02T13:44:24+09:00</dc:date>
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    <title>意見・コメント</title>
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    <description>
      -&amp;big() {意見・コメントがある方はこちらからどうぞ！！}


#comment (below)
- 寂しいので見てる人いたら是非コメントして下さい…これについ て書いて欲しい！っていう要望も大歓迎！ -- panaoo@著者  (2010-01-27 17:09:49)
- てすとｗｗｗｗｗｗ  -- panaoo  (2009-11-21 03:58:10)
- aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa  -- aaaaaa  (2009-11-21 03:50:57)    </description>
    <dc:date>2010-01-27T17:12:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/29.html">
    <title>TEST</title>
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    <description>
      aaaaaa    </description>
    <dc:date>2009-12-19T01:14:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/23.html">
    <title>メインカテゴリ</title>
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    <description>
      どうも俺です。ちゃお☆

**１、戦略論

1-1 [[王道と覇道]]
1-2 [[王道の戦略]]
1-3 [[覇道の戦略]]
1-4 [[王道と覇道はどちらが好ましいのか？]]
1-5 [[守備の基本戦略]]
1-6 [[数的有利な状況を作り出す]]
1-7 [[判断の要素、統一]]

1-8[[TEST]]








**5、その他

5-1[[報告について]]








#right(){
~posted by panaoo~
}    </description>
    <dc:date>2009-12-19T01:14:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/28.html">
    <title>判断の要素、統一</title>
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    <description>
      1-7　判断の要素、統一

有利な場所で戦え、包囲して戦え。大雑把に言えばこんなとこです。
あれ、これだけ一生懸命書いてたのに1行で終わったぞ。
しかし簡単な事のように思えますがこれがなかなか難しいのです。
有利な場所で待ってたらいつの間にか3人に包囲されてた。
包囲して戦おうと移動してたら途中で後ろからやられた。
そこで大事なのがどちらの行動をとるか（大雑把に分けて、の話ですが）、つまり状況判断能力が問われる訳です。
さて、その判断の為の要素は報告、経験、勘など様々です。経験、勘は個人で養うものだとして、報告の重要性は言うまでもないでしょう。報告に関しては後述します。ここでは分かりやすい報告が味方から常に入っている、とします。
ここは私個人の考えになるのですが、私は連携能力の高さはいかに一つの事象を全員で共有するか、に依拠していると考えます。
つまり屋上に3人、センターからSR込みで2人が攻めて来ているとすれば、その状況を把握した場合に、俺達はこういう対処をする、という共通意識が全員持てているか、そしてそれを実行出来るか、という部分が大切なのではないか、という事です。
もっと言うならば、例えば、「右に行く」「左に行く」「待機」という3つの選択肢があったとします。それをチーム全員が瞬時に同時のものを判断出来るか、が大事なのです。
個人個人の判断の要素は違いますが、チーム全員で統一を計る事によってまとまりが生まれ、勝率も高くなるケースは間違いなく多いはずです。
屋上ラッシュされた場合に、1人はゆっくり裏を取りに行き、1人はすぐに援護しに行き無駄死に、という風にバラバラに行動して結果として失敗する事は多々あります。
もちろんこれはバラバラに行動する事自体を否定するものではなく、判断の統一が計れず失敗した場合の一例です。
しかしこういう失敗はよくあります。ですから試合中にちょろっと話し合ったり、試合後にさっきのケースはこういう状況だったから、こうした方が良かったかも、という反省会が大事になってくるのです。
場合によっては報告聞き漏らしによって状況を間違えていたり（例えば「屋上ラッシュ！」の報告を聞き漏らしていたり）、あまり経験しないような複雑、意表をつかれるような作戦に対する対処法（例えば屋上ラッシュしてきた直後全員が赤ベースに戻ったり）であったり、なんて事もあるでしょう。
その都度話し合って、抽象的、具体的な対処法をみんなで考え、理解し、共有する事がクランとして一番大切な事であると思います。
実際はこういう攻めをされたら、こうする、なんてマニュアルは無意味です。予想と違う動きをされる事はもちろん、2対1だからって毎回仕留められるとは限りません。
大枠での動きをあらかじめ決めておき、その場その場の報告や個人のやり取りなどでその都度適切だと思われる判断を取ることになるでしょう。
その判断を全員でなるべく統一出来るようにする事が大事であり、その場の判断の速さ、正確さを磨くのはもちろん、その為の下準備や練習が必要である、というのが結論です。
うまく決まれば練習や失敗した分だけ喜びもあります。それがクラン活動の醍醐味の一つではないでしょうか。    </description>
    <dc:date>2009-11-25T15:21:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www32.atwiki.jp/capricestrategy/pages/27.html">
    <title>リンク</title>
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    <dc:date>2009-11-21T05:13:16+09:00</dc:date>
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