ゾウディアック2速報 No.12


■ゾウディアック2メールマガジン
■第12号 (2004年6月7日)


★サイトの更新情報★
完成版1.00公開

予定より1日遅れてしまいましたが、
なんとか公開まで漕ぎ着けることができました。
言葉通り公開の直前までスタッフ数名でデバッグしていましたので、
公開できた喜びよりも疲労感の方が上回っています。(笑)
ただ、やはりすでにいくつかのバグが報告されています。
また、取扱説明書(オンラインマニュアル)やクリア後特典も未完成ですので、
バグ修正をメインに、それらの作成も少しずつやっていきたいと思っております。
まだまだ終わりではありませんが、とりあえず峠は越えたかなという感触です。
ゾウディアック2、皆様にお楽しみいただけたら幸いです。



★スタッフから★

[南賀月]
お久しぶりです。南賀月/鶯留歌です。

私は背景イラスト係ですが、
手元には4月中旬に入手したばかりの
最新版の吉里吉里2/KAG3の開発環境があります。
…そう、恐怖のスクリプトワールドに
足を踏み入れてしまったのです。
もちろん、いきなりステージスクリプトを組めるはずもなく、
最初はZ2のイラストや音楽を素材に
個人的に習作を作るだけにとどめるつもりでした。
それなのに、制作開始から二日後に何を血迷ったか
「こんなの作っちゃいました…」と
まだ作りかけの「それ」を他のスタッフに見せたところ、
なんと総指揮からゴーサインが下り、
制作続行と相成りました(笑)。
一般公開されるとなると、もはやお遊びではすまされません。
文字が突然消える、効果音が鳴らない、
イラストが表示されない等々
初歩的なミスの数々に眠れぬ夜を過ごしつつも
オンラインヘルプなどを参考にしたり、
どうしてもわからない所はスクリプト陣に聞いたりしながら
どうにか完成までこぎつけました。
「ゾウディアック2 最後の審判」を
メインディッシュに例えれば
「それ」は“デザート”。
若干(かなり?)趣が違うため完成版には収録されませんが、
いずれ何らかの形で公開される予定ですのでお楽しみに…?

追伸:この最後の仕事も無事終わった今、
充実感と共に一抹の寂しさを…感じる間もなく
今度は間近に迫った公開日を前に
デバッグ作業に精を出しております。
しかしそれも、
このメルマガを皆様がお読みになっている頃には
無事に終わっていることでしょう。



[アマゾニア]
皆様お久しぶりです。多分製作スタッフの3本柱のアマゾニアです(ぇ
さて、ようやく皆様の下にブツをお届けにあがることが出来ました。
そうです、ついにゾウディアック2が完成しました!
      • 延期に継ぐ延期は見逃してください_| ̄|●

さて、ステージスクリプターして謎解きやシナリオを製作してまいりましたが
まさか1年9ヶ月も関わることになるとは夢にも思っていませんでした(汗

恐らくはバグなども多く潜んでいる、
おおよそ完成版とは呼べない代物かもしれませんが、
ひとまず公開できるまでの形に持ってこれたことに感激もひとしおでございます(笑

さて、私にはこのゾウディアック2に対し、2つの夢を抱いていました。
一つはこのゲームを完成させ、公開すること。
これは既に実現しましたね。
2つ目はたくさんの人にプレイしてもらって、
その反応、感想を得たいということです。

私たちはこのゲームをフリーで公開しています。
報酬など元々もらおうとは露にも思っていませんでした。
作り上げたことで満足ですし、何よりプレイしてもらえれば、
レスポンスが良くても悪くても大満足です。
反応があるということは、プレイしてもらえたという訳ですから。

それでは、皆様の反応にドキドキしつつ、挨拶を括らせていただきます。


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最終更新:2012年04月04日 17:29