Z2武器

武器

戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。
武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。
手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。
また、それぞれの武器に特徴があり、
主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。

ストック 普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。
ボウガン 矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。
ハンドガン 拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。
ショットガン 散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。
ライフル 狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。
手榴弾 破片手榴弾。扱いも容易な上、群を抜く威力だが、使用には細心の注意を払わなければいけない危険な武器。

攻撃が当たるかどうか、そしてダメージをどのくらい与えるかは、計算処理によって決まります。
(ただし遠方射撃戦闘の場合は、攻撃が当たるかどうかはユーザーによって決定される)
計算の際に考慮されるのは、以下の4つです。

命中率
対象 主人公、パートナー、敵
命中率が高いほど、攻撃が当たりやすくなります。
攻撃の命中率は、現在使用している武器やその人物の特徴、敵の場合は攻撃の種類によって異なります。
主人公とパートナーは一次元戦闘や二次元戦闘では、敵との距離によっても命中率が変わります。
敵は距離によって命中率が変わらない場合が多い反面、距離により仕掛けてくる攻撃のパターンが変わります。

攻撃力
対象 主人公、パートナー、敵
攻撃力が高いほど、与えるダメージが大きくなります。
主人公とパートナーの攻撃力は、武器によって異なります。銃の武器なら、扱う人物や敵との距離に関わらず攻撃力は一定です。
ストックは扱う人物の腕力により攻撃力が異なります。
手榴弾は爆心地からの距離により攻撃力が異なります。
遠方射撃戦闘では、全ての攻撃力が通常の5分の1になります。
敵の攻撃力は攻撃の種類により異なります。

耐性値
対象
耐性値が高いほど、受けるダメージが少なくなります。
主人公とパートナーには耐性値が存在しませんが、「攻撃に備える」または「様子を見る」をした直後は、受けるダメージが通常の半分になります。これは敵も同様です。
通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に耐性値が異なります

回避率
対象 主人公、パートナー、敵
回避率が高いほど、攻撃が当たる確率が少なくなります。
主人公とパートナーにはそれぞれの回避率が存在します。
敵の回避率は、それぞれの敵により異なります。
通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に回避率が異なります。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年05月01日 12:59