武器
戦闘で敵に攻撃する際には、武器を使って攻撃します。
武器は全部で6種類あり、下に行くほど威力が大きくなります。
手に入る武器の種類は、話の進め方によって異なってきます。
また、それぞれの武器に特徴があり、
主人公や各パートナーにも、扱いの得意な/不得意な武器などが存在します。
ストック |
普段はスキーに使うストック。振り回したり、突き刺したりして使うことができる。威力は扱う人物の腕力に委ねられるが、あまり大きな威力を期待できるものではない。 |
ボウガン |
矢を高速で放つ、洋弓銃。扱いも威力も、並程度。 |
ハンドガン |
拳銃。威力はそこそこだが、素人には扱いが難しく、対象物に当たりにくい。 |
ショットガン |
散弾銃。威力もあり、比較的扱いも容易。
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ライフル |
狩猟用の射撃銃。高い威力を誇り、対象物とある程度距離があっても、命中精度が落ちにくい。 |
手榴弾 |
破片手榴弾。扱いも容易な上、群を抜く威力だが、使用には細心の注意を払わなければいけない危険な武器。 |
攻撃が当たるかどうか、そしてダメージをどのくらい与えるかは、計算処理によって決まります。
(ただし遠方射撃戦闘の場合は、攻撃が当たるかどうかはユーザーによって決定される)
計算の際に考慮されるのは、以下の4つです。
命中率 |
対象 |
主人公、パートナー、敵 |
命中率が高いほど、攻撃が当たりやすくなります。 |
攻撃の命中率は、現在使用している武器やその人物の特徴、敵の場合は攻撃の種類によって異なります。 |
主人公とパートナーは一次元戦闘や二次元戦闘では、敵との距離によっても命中率が変わります。 |
敵は距離によって命中率が変わらない場合が多い反面、距離により仕掛けてくる攻撃のパターンが変わります。 |
攻撃力 |
対象 |
主人公、パートナー、敵 |
攻撃力が高いほど、与えるダメージが大きくなります。 |
主人公とパートナーの攻撃力は、武器によって異なります。銃の武器なら、扱う人物や敵との距離に関わらず攻撃力は一定です。 |
ストックは扱う人物の腕力により攻撃力が異なります。 |
手榴弾は爆心地からの距離により攻撃力が異なります。 |
遠方射撃戦闘では、全ての攻撃力が通常の5分の1になります。 |
敵の攻撃力は攻撃の種類により異なります。 |
耐性値 |
対象 |
敵 |
耐性値が高いほど、受けるダメージが少なくなります。 |
主人公とパートナーには耐性値が存在しませんが、「攻撃に備える」または「様子を見る」をした直後は、受けるダメージが通常の半分になります。これは敵も同様です。 |
通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に耐性値が異なります |
回避率 |
対象 |
主人公、パートナー、敵 |
回避率が高いほど、攻撃が当たる確率が少なくなります。 |
主人公とパートナーにはそれぞれの回避率が存在します。 |
敵の回避率は、それぞれの敵により異なります。 |
通常戦闘では、敵の体や脚など部分的に回避率が異なります。 |
最終更新:2012年05月01日 12:59