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成長システム

Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。
これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。
ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。
詳しくは【建築】を参照。

Humanity

基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。
V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。

  • レベルとHumanityの関係
レベル Humanity 前Lv比
Lv4 Hero +25,000 + 10,000
Lv3 Hero +15,000 + 8,500
Lv2 Hero + 6,500 + 3,600
Lv1 Hero + 2,900 +  400
Survivor + 2,500     0
Lv1 Bandit + 2,000 -  500
Lv2 Bandit - 6,500 - 8,500
Lv3 Bandit -15,000 - 8,500
Lv4 Bandit -25,000 - 10,000

Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。
Lv1から 240匹倒してLv2へ
Lv2から1,065匹倒してLv3へ
Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。
Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。

  • Survivor が殺す場合
殺す側 殺される側 Humanity 備考
Survivor Survivor -500  
Bandit +400 × 殺される側のレベル
Hero -500 × 殺される側のレベル
Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。

  • Bandit が殺す場合
殺す側 殺される側 Humanity
Bandit Lv1 Survivor - 200
Bandit Lv2 Survivor - 100
Bandit Lv3 Survivor - 0
Bandit Lv4 Survivor + 100
----
Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600
Bandit Lv2 -1200
Bandit Lv3 -1800
Bandit Lv4 -2400
----
Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400
Bandit Lv2 - 800
Bandit Lv3 -1200
Bandit Lv4 -1600
----
Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200
Bandit Lv2 - 400
Bandit Lv3 - 600
Bandit Lv4 - 800
----
Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200
Bandit Lv2 - 0
Bandit Lv3 - 0
Bandit Lv4 - 0
----
Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500
Hero Lv2 -1000
Hero Lv3 -1500
Hero Lv4 -2000

  • Hero が殺す場合
殺す側 殺される側 Humanity
Hero Lv1 Survivor - 200
Hero Lv2 Survivor - 500
Hero Lv3 Survivor -1000
Hero Lv4 Survivor -1700
----
Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300
Bandit Lv2 + 600
Bandit Lv3 + 900
Bandit Lv4 +1200
----
Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500
Hero Lv2 -1000
Hero Lv3 -1500
Hero Lv4 -2000

  • ゾンビを殺す場合
Suvivor +20
Lv1 Hero +15
Lv2 Hero + 8
Lv3 Hero + 3
Lv4 Hero + 0
Lv1-3 Bandit + 5
Lv4 Bandit + 0
ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。
例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。

  • 死んだ時
死ぬ Lv1 Hero - 200
Lv2 Hero - 500
Lv3 Hero - 800
Lv4 Hero - 900
Humanity > 35,000 - 1,800
Lv1 Bandit + 300
Lv2 Bandit + 600
Lv3 Bandit + 800
Lv4 Bandit + 900
Humanity < -35,000 + 1,800



建築システム

設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。
施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。
ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。
例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。
また、Survivor は家を建てられません。
Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。
さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。
Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。

詳しくは【建築】を参照。
非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。

降伏システム



フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。

プレイヤーは現在、選ぶことができます。
単純に武器をおろすか。
または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。

Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。
これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。
(”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。)

プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、
降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。

束縛されたプレイヤーは、
縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス)
又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。

【操作方法】


  • 降伏する方法
    アクションメニューから”Surrender”を選べば、
    その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。
    ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計の「O(オー)」キーと間違えないように。
    移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。

  • プレイヤーを拘束する方法
    降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、
    アクションメニューから“Tie survivor”を選べば、拘束する事ができます。
    これは、気絶したプレイヤーでも同様です。
    なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。
    "old rope"は農業施設から手に入ります。

  • プレイヤーの拘束を解く方法
    拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。

  • 自身の拘束を解く方法
    アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。
    ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。

    ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。
    またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。

着せ替えシステム

ver1.8.2で追加された新システムです。
同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。
頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。
v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。
1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。
基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。

女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、
男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。


フレンドシステム

フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。
walkie-talkie がツールスロットに必要。
walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。
相手にもしてもらわないと意味ない模様。



最終更新:2018年01月15日 15:46