本項は
Zombies (23 May 2012, at 14:11の版)を日本語化したものです。意味不明な点などあったら、原文を参照してください。
ゾンビは、世界の人口の大半を失わせた未知の感染症によって荒廃した、チェルナルスの元の住民たちです。
彼らはプレイヤーを食糧としており、視覚と聴覚によってプレイヤーを発見します。
彼らの視界に入ったり、大きな音を出してしまうとプレイヤーに襲ってきます。
夜間においては懐中電灯以外の光源(発炎筒など)が近くにあると興味を示し、集まってきます。
約35%のゾンビは物品を所持しています。
市民のゾンビからは缶詰、ソーダ、マカロフやエンフィールドなど、一般的な武器の弾薬、空き缶や空き瓶が入手できます。
軍人のゾンビからはレアな武器の弾薬、たとえばAKのマガジンやSTANAGマガジン、スモークグレネード、MREなどが入手可能です。
ゾンビのタイプ
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Walkers(ウォーカー) 彼らはもっとも一般的なゾンビです。 このタイプのゾンビは直立し、プレイヤーを追いかける時は非常に素早いです。 Zの字を描くように接近してくるため、攻撃しづらいです。 |
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Hoppers(ホッパー) このタイプのゾンビはしゃがんでおり、ゆっくり飛び跳ねながら移動します。 プレイヤーを発見すると低い姿勢のまま追いかけてきます。 発見が困難で、生えている草に紛れて接近してくることがあります。 |
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Crawlers(クローラー) 珍しいタイプのゾンビで、伏せた姿勢でいます。 草むらの中で発見するのは非常に困難ですが、移動はとても低速です。 攻撃を行う際はいったん立ち上がるため、回避が容易です。 |
特殊なゾンビ
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"Viral" Zeds(感染ゾンビ) Ver1.7.7で追加された新しいゾンビ。 その名の通り、攻撃される事によって感染症になる確率が高い厄介なゾンビです。 生息数はそれほど多くありませんが、チェルナルス全域に存在します。 通常のゾンビとの外見上の違いは、体が血まみれで、よく見れば判別は可能です。 非常に耐久力が高くタフな存在ですが、ヘッドショットなら一撃で倒せるでしょう。
Ver1.8で、それまで猛威を振るった高い感染率は大幅に下げられましたが、 それでも通常のゾンビの4倍以上の感染率を持っています。 また、高い攻撃力と耐久力はそのままなので、引き続き注意が必要です。 |
ゾンビに関する事実
- ゾンビは、日中の方がはるかに視界が効きます。
- ゾンビは、60度の視野を持ちます。
- ゾンビは、主に建物内またはその回りに出現します。
- ゾンビ自身の攻撃力はわずかですが、しばしば出血・骨折・痛みを引き起こします。
- 現時点では、ゾンビは屋内で歩くことしかできません(走れない)。
- ゾンビは、梯子を登ったり、水の中を泳ぐことができます。
- プレイヤーの血液量が9000以下の時、ゾンビはプレイヤーを1撃で気絶させることができます。
- ゾンビは、壁越しでも発見し、攻撃することができます。
- 屋内でプレイヤーを攻撃しているゾンビの群れは、非常に稀にその建造物を破壊することがあります。
- ゾンビは、集団的な行動を行いません。つまり、1体のゾンビに発見されても、プレイヤーに気づいていないゾンビは追いかけてこない、ということです。
- ゾンビは、常に最も近いプレイヤーを狙います。既に他のプレイヤーを追い掛けていたとしても、さらに近くに別のプレイヤーを発見すれば、近い方を追いかけます。
- ゾンビは、プレイヤーとゾンビの距離が300m以上離れると追いかけるのをやめます。
- ときどき、クローラーが立って歩いたりウォーカーが匍匐前進することがありますが、ホッパーはつねにホップしています。
- ゾンビは骨折した場合でも、プレイヤーに近付こうとする性質がプログラムされています。
- ゾンビは4400の血液量を持ちます。
Ver1.7.5.1のパッチで追加
- 1体のゾンビに気付かれた場合そのゾンビの80m以内に居るゾンビも気付く様に
- 車に乗っていてもゾンビはスポーンする
- ゾンビは車両にダメージを与えれる様になった。ただしこれはガラスに限り、ガラスが破壊された場合はプレイヤーがダメージを受けます。
- ゾンビはガラスが破損している車からプレイヤーを引きずり出すことが出来ます。
Ver1.7.7で追加
- ゾンビの視界範囲を最大100mに設定。
- 町以外に沸くゾンビの設定をやり直し、再度追加。
- ゾンビはプレイヤーをタックルで地面に倒すことができます。
- 6種類の新しい感染性ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。
攻撃力も高く、高い確率で感染症を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!)
最終更新:2014年11月16日 23:04